İçeriğe atla
Son haberler
Revit’te metraj ve malzeme çizelgesi hazırlama: adım adım rehber3ds Max 2025 viewport rehberi: Mimari sahnelerde görünümü düzenleyinNVIDIA Instant NeRF nasıl kurulur? Görüntüden 3B sahneye adım adımBlender’da armature oluşturma: Kemik ekleme ve Pose Mode’da poz vermeOpenAI mühendislikte yapay zekâyı CAD ve simülasyon iş akışlarına taşıyorRhino 8 Layout rehberi: Ölçekli pafta ve detay görünüşü hazırlamaBlender Python API ile materyal oluşturma ve temel ayarları yapmaBlender F-Curve modifier’larıyla mimari animasyonda hareket kontrolüCozyBlanket Pro çıktı: Retopoloji, UV ve bake araçları tek uygulamadaEast County Library tamamlandı: Holst’un Oregon’daki kütüphanesi
EğitimlerNVIDIAInstant NeRF

NVIDIA Instant NeRF nasıl kurulur? Görüntüden 3B sahneye adım adım

NVIDIA Instant NeRF, fotoğraf veya video karelerinden eğitilebilir bir 3B sahne oluşturuyor. Bu rehber; derleme gereksinimlerini, görüntü hazırlığını, Testbed arayüzünde eğitimi ve kamera animasyonu üretimini adım adım anlatıyor.

Gün ışığı alan çağdaş bir iç mekânın derinlikli üç boyutlu sahne görünümüAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Derleme için Visual Studio 2019, CUDA Toolkit, Python 3.9 ve CMake 3.22 gerekiyor.
  2. Girdi olarak fotoğraf veya video kullanılabiliyor; COLMAP kamera konumlarını belirliyor.
  3. Görüntülerin örtüşen ve net olması, fotogrametri ilkelerine göre hazırlanması öneriliyor.
  4. Arayüzde kamera yolu Bézier eğrileriyle oluşturulabiliyor ve render betiğiyle video alınabiliyor.

Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

NVIDIA Instant NeRF, görüntülerden bir sahne temsili öğrenerek sahneye farklı kamera konumlarından bakılmasını sağlıyor. Akış; yazılımın derlenmesi, fotoğraf veya videonun hazırlanması, kamera konumlarının hesaplanması ve sahnenin eğitilmesi adımlarından oluşuyor. İsteğe bağlı olarak arayüzde kamera yolu oluşturulup animasyon da render edilebiliyor.

NVIDIA’nın teknik kılavuzunun yazarı, ilk NeRF denemesinin tamamını —kod tabanını derleme, görüntüleri hazırlama ve sahneyi eğitme dâhil— bir saat kadar kısa sürede yapmanın mümkün olduğunu aktarıyor. Bu, her bilgisayarda geçerli bir performans garantisi değil; kılavuzdaki uygulamalı deneyimin süre tarifidir. Eğitim aşamasının kendisi ise birkaç dakika sürebiliyor.

Gereksinimler ve hazırlık

Kılavuz, kod tabanını derlemek için Visual Studio 2019, CUDA Toolkit’in en yeni sürümü, Python 3.9 ve CMake 3.22 bileşenlerini sıralıyor. CMake ile derleme sırasında Python 3.9’un kullanıldığını doğrulamak gerekiyor. CUDA Toolkit için kaynakta belirli bir sürüm numarası verilmediğinden, kurulum öncesinde kod deposundaki güncel derleme yönergelerini kontrol edin.

Derleme konusunda yeni olanlar, kılavuzun işaret ettiği topluluk fork’undaki ayrıntılı talimatlardan yararlanabilir. Kaynağa göre kod tabanını derlemek, programlama ve veri bilimi deneyimi olanlar için daha doğrudan bir süreç. Burada komut satırı yönergeleri verilmediğinden, depoda bulunmayan komutları tahmin ederek eklemek yerine resmî derleme talimatlarını izleyin.

Sahne girdisi fotoğraf veya video olabilir. Görüntüler, COLMAP’in kamera konumlarını belirlemesine yardımcı olacak biçimde net ve örtüşen kareler içermeli. Başka bir deyişle, çekim boyunca aynı sahnenin farklı açılardan görünmesini sağlayın; bulanık veya birbirinden kopuk görüntülerden oluşan bir setle başlamayın.

Adım adım Instant NeRF akışı

  1. Derleme ortamını hazırlayın. Visual Studio 2019, CUDA Toolkit, Python 3.9 ve CMake 3.22 bileşenlerini kurun. CMake’in Python 3.9’u kullandığını kontrol ederek kod tabanını proje yönergelerine göre derleyin. NVIDIA kılavuzu, kurulumda zorlanan yeni başlayanlara topluluk fork’undaki açıklamalı adımları da gösteriyor.

  2. Sahneyi fotoğraf veya videoyla kaydedin. Aynı mekânı ya da nesneyi farklı konumlardan görüntüleyin. Karelerdeki ayrıntıların net kalmasına ve bir görüntünün diğerine görsel olarak bağlanabilmesine dikkat edin. Kaynağın önerdiği temel yaklaşım fotogrametri ilkeleriyle örtüşen bir çekim seti hazırlamak.

  3. Kamera konumlarının belirlenmesini sağlayın. Instant NeRF akışının ilk aşamasında COLMAP, görüntülerdeki kamera konumlarını hesaplıyor. Bu nedenle eğitimden önce çekim setini gözden geçirin: görüntüler sahnenin ortak bölümlerini göstermeli ve yeterli netlikte olmalı. Kamera konumları hazırlandıktan sonra ilk NeRF sahnesi eğitilebilir.

  4. Testbed arayüzünü başlatın. Derlenmiş Testbed.exe dosyasını Anaconda üzerinden açın. NVIDIA’nın kılavuzuna göre arayüz açılınca eğitim otomatik olarak başlıyor. Eğitim sırasında kayıp grafiğini ve sahne görünümünü takip edin. Kılavuz, görüntü kalitesindeki ilerlemenin büyük bölümünün ilk 30 saniyede görülebildiğini, ancak sonucun birkaç dakika daha iyileşebileceğini belirtiyor.

  5. Eğitimi ihtiyaca göre sonlandırın. Kayıp grafiğinin yataylaşması, eğitimi durdurmayı değerlendirmek için bir işaret olabilir. Kılavuza göre eğitim durdurulduğunda görüntüleyicinin kare hızı iyileştirilebilir. Bu yüzden yalnızca daha uzun eğitim hedeflemeyin; sahne kalitesini ve görüntüleme akıcılığını birlikte değerlendirin.

  6. Kamera animasyonu hazırlayın. Arayüzde sahne içinde bir kamera konumuna geçin ve Add from Cam seçeneğiyle anahtar kare ekleyin. Kamera güzergâhı Bézier eğrileri kullanılarak oluşturuluyor. Önizleme için Read seçeneğini kullanın. Hareket istediğiniz gibiyse kamera yolunu kaydedin ve kod tabanının scripts klasöründeki render betiğiyle tam kaliteli video üretin.

Mimarlık, iç mekân ve görselleştirme iş akışında

Instant NeRF’in bu rehberde anlatılan yönü, görüntülerden sahne oluşturup farklı kamera konumlarından inceleme olanağı sunması. NVIDIA kılavuzu, yöntemin arka planı da sahneye dâhil edebildiğini vurguluyor. Bu yaklaşım, mekânı yalnızca tek bir nesne olarak değil, çevresiyle birlikte ele almak isteyen mimarlar, iç mimarlar ve görselleştirme ekipleri için deneysel çalışmalarda değerlendirilebilir.

Bununla birlikte kaynak, belirli bir CAD veya BIM yazılımıyla uyumluluk, üretim teslim formatları ya da proje iş akışlarına doğrudan aktarım hakkında bilgi vermiyor. Donanım tarafında CUDA Toolkit gereksinimi belirtilmiş olsa da belirli bir ekran kartı modeli veya asgari sistem özellikleri listelenmiyor. Bu nedenle ofislerin mevcut iş istasyonlarının uyumluluğunu ve güncel derleme talimatlarını önceden kontrol etmesi gerekir. Instant NeRF’i, mevcut modelleme ve render araçlarının yerine geçtiği varsayımıyla değil, görüntüden sahne üretimini sınamak için bir yöntem olarak ele almak daha doğru olur.

Sık yapılan hatalar

  • Net olmayan veya az örtüşen görüntüler kullanmak: COLMAP kamera konumlarını görüntülerden belirliyor. Çekim setinin farklı açılardan net ve bağlantılı kareler içerdiğini eğitimden önce kontrol edin.

  • Derlemede Python sürümünü gözden kaçırmak: Kılavuz Python 3.9 ve CMake 3.22 belirtiyor. CMake’in derleme sırasında doğru Python sürümünü kullandığını doğrulayın.

  • Eğitimi yalnızca süreye göre değerlendirmek: Görüntü kalitesinin yanı sıra kayıp grafiğini ve görüntüleyici performansını da izleyin. Grafik yataylaştığında eğitimi durdurmak uygun olabilir.

  • Kamera yolunu önizlemeden render almak: Önce Read ile hareketi gözden geçirin, ardından kamera yolunu kaydedip render betiğini çalıştırın.

Sonraki adımlar

İlk denemeyi kolayca yeniden çekilebilecek küçük bir sahneyle yapmak, görüntü kalitesinin sonuç üzerindeki etkisini gözlemlemeyi kolaylaştırır. Fotoğraf ve video girdilerini ayrı denemeler olarak ele alıp kendi çekim koşullarınızdaki sonuçları karşılaştırın. Arayüzdeki kamera kontrollerini ve hata ayıklama görünümlerini de inceleyebilirsiniz; kılavuz bu seçeneklerin bulunduğunu belirtiyor ancak her birinin işlevini ayrıntılı biçimde açıklamıyor.

Animasyon hedefleniyorsa önce kamera yolunu oluşturup Read ile önizleyin. Son aşamada kamera yolunu kaydedin ve tam kaliteli video için render betiğini kullanın. Kurulum veya derleme sorunu yaşanırsa, kılavuzda belirtilen bileşenlerle birlikte proje deposundaki güncel talimatları yeniden kontrol edin.

Kaynak ve lisans

Bu rehber, NVIDIA’nın “Getting Started with NVIDIA Instant NeRFs” başlıklı teknik kılavuzundaki kurulum, görüntü hazırlama, eğitim ve animasyon bilgileri temel alınarak Türkçeye uyarlanmıştır. Kaynak, lisans bilgisi serbest olarak sunulmuştur.

Sık sorulan sorular

NVIDIA Instant NeRF hangi yazılım ve sürümleri gerektiriyor?

NVIDIA’nın kılavuzunda Visual Studio 2019, CUDA Toolkit’in en yeni sürümü, Python 3.9 ve CMake 3.22 belirtiliyor. Derleme sırasında Python 3.9’un kullanılması gerekiyor.

Instant NeRF için fotoğraf mı video mu kullanılır?

Kılavuza göre iş akışı hem fotoğrafı hem videoyu kabul ediyor. Görüntülerin net ve fotogrametri ilkelerine uygun biçimde örtüşen kareler içermesi öneriliyor.

Instant NeRF’de kamera animasyonu nasıl hazırlanır?

Arayüzde sahnede gezinip `Add from Cam` ile anahtar kare ekleniyor; kamera güzergâhı Bézier eğrileriyle oluşturuluyor. Önizleme `Read` seçeneğiyle yapılabiliyor, ardından render betiğiyle video alınabiliyor.

Kaynaklar

1 kaynak
D
developer.nvidia.comdeveloper.nvidia.com/blog/getting-started-with-nvidia-instant-nerfs
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Türkiye’deki mimarlık ofisleri ve görselleştirme ekipleri için Instant NeRF’in dikkat çekici yanı, sahneyi çevresiyle birlikte incelemeye elverişli bir görüntü tabanlı deney sunması. Mekân kayıtlarını farklı kamera konumlarından değerlendirmek isteyen ekipler küçük ölçekli denemeler yapabilir; ancak kaynak, BIM/CAD entegrasyonu veya üretim teslim formatları hakkında bilgi vermiyor.

Kurulum bileşenleri ve CUDA Toolkit gereksinimi, mevcut iş istasyonlarında uyumluluk kontrolünü önemli kılıyor. Belirli bir donanım alt sınırı ve maliyet bilgisi açıklanmadığından performans ya da tasarruf varsayımı yapılmamalı. Ofisler önce küçük bir sahnede kaliteyi ve mevcut iş akışına uygunluğu sınamalı; öğrenciler ise çekim örtüşmesinin etkisini gözlemleyebilir.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler