İçeriğe atla
Son haberler
Nano Banana 2 ile mimari görsel üretme: prompt yazım rehberiURP 2026 Design + AI Hackathon’da dönüşebilen mobilyalar tasarlanacakBlender için RBF Nodes: Sürücülerle karmaşık rig kontrolleri kuruyorRhino 8’de yüzey açma rehberi: UnrollSrf mi, Squish mi?Bus Palladium: Studio KO, Paris’te kulüp mirasını otele taşıdıArchicad 28'de özellik ve sınıflandırma yönetimi: BIM veri rehberiAmherst College Öğrenci Merkezi: Herzog & de Meuron ve Sasaki imzasıBlender 5.2 LTS’te komut satırından render alma ve çıktı ayarlarıHoudini’de Milad Sãvar’ın su simülasyonu araştırması paylaşıldıBlender Cycles’ta ağır sahneleri yönetme: Simplify ve cihaz ayarları
AI ModellerDijital üretim

URP 2026 Design + AI Hackathon’da dönüşebilen mobilyalar tasarlanacak

Universidad Ricardo Palma, 9 Ekim’de ilk Design + AI Hackathon URP 2026’ya ev sahipliği yapacak. Öğrenci ve mezun ekipleri, gerçek bir ihtiyaca yanıt veren çok işlevli, dönüşebilen mobilya önerileri geliştirecek.

Aydınlık bir tasarım stüdyosunda dönüşebilen mobilya konsepti ve malzeme örnekleriAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Hackathon, 9 Ekim 2026 Cuma günü Universidad Ricardo Palma’da düzenlenecek.
  2. Öğrenciler ve mezunlar çok disiplinli ekipler hâlinde çalışacak.
  3. Tasarım odağı, gerçek bir ihtiyaca çözüm sunan çok işlevli ve dönüşebilen mobilyalar olacak.
  4. Etkinlik, üniversitenin Mimarlık ve Şehircilik Fakültesi Araştırma Birimi ile OCSEE tarafından düzenleniyor.

Universidad Ricardo Palma, 9 Ekim 2026 Cuma günü ilk Design + AI Hackathon URP 2026’ya ev sahipliği yapacak. ArchDaily’de yayımlanan katılım çağrısına göre öğrenciler ve mezunlar, çok disiplinli ekipler hâlinde gerçek bir ihtiyaca yanıt veren çok işlevli ve dönüşebilen mobilya önerileri geliştirecek. Duyuruda etkinlik yoğun tempolu bir çalışma olarak tanımlanıyor; başvuruların açık olduğu belirtiliyor.

Tasarım odağında ne var?

Hackathon’un konusu, birden fazla işleve sahip olabilen ve kullanım biçimi dönüştürülebilen mobilyalar. Duyuru, tasarımın gerçek dünyadaki bir ihtiyaca karşılık vermesini de hedef olarak ortaya koyuyor. Böylece çalışma yalnızca biçim veya görsel sunum etrafında değil, mobilyanın hangi ihtiyacı nasıl karşılayacağı sorusu etrafında şekilleniyor.

Katılımcılar farklı disiplinlerden ekiplerde bir araya gelecek. Bu yapı, önerilerin farklı bakış açılarıyla ele alınmasına imkân veren bir çalışma zemini sunuyor. Bununla birlikte duyuruda ekip büyüklüğü, değerlendirme ölçütleri, teslim edilecek tasarım çıktıları veya prototip hazırlanıp hazırlanmayacağı açıklanmıyor. Bu nedenle etkinliğin sonuçlarının hangi formatta sunulacağına ilişkin kesin bir çerçeve vermek mümkün değil.

Etkinliği kim düzenliyor?

Organizasyonu Universidad Ricardo Palma Mimarlık ve Şehircilik Fakültesi Araştırma Birimi ile Mezun Takibi ve İstihdam Merkez Ofisi (OCSEE) üstleniyor. Etkinliğin sponsoru ise Peru Mimarlar Odası’nın Lima Bölgesi. Duyuruda, hackathon’un üniversitede yapılacağı ve tarihinin 9 Ekim olduğu aktarılıyor; daha ayrıntılı bir mekân bilgisi paylaşılmıyor.

“Design + AI” adı yapay zekâyı etkinlik başlığına taşısa da duyuru, kullanılacak araçları veya yapay zekânın tasarım sürecindeki zorunlu rolünü tarif etmiyor. Hangi yazılımların kullanılacağı, katılımcıların belirli bir üretim yöntemi izleyip izlemeyeceği ve lisans ya da donanım koşulları konusunda da bilgi bulunmuyor. ArchDaily duyurusunda parametrik tasarım ve dijital üretim etiketleri yer alıyor; ancak bunların zorunlu teknik teslim ölçütleri olduğu belirtilmiyor.

Mimarlık ve görselleştirme iş akışları için anlamı

Mobilya tasarımıyla ilgilenen öğrenciler ve mezunlar için çağrının öne çıkardığı nokta, kullanım senaryosu ile dönüşebilirliği birlikte düşünmek. Bir tasarım önerisini geliştirirken hangi ihtiyacın ele alındığını ve mobilyanın farklı işlevlere nasıl geçtiğini açıkça tarif etmek, brief’in anlaşılmasını kolaylaştırabilir. Bu, duyuruda ilan edilmiş bir puanlama ölçütü değil; açıklanan tasarım konusundan çıkan pratik bir yaklaşım.

Mimarlık, iç mimarlık ve archviz ekipleri açısından etkinlik, disiplinler arası fikir geliştirme ve mobilya ölçeğinde problem çözme başlıklarını gündeme getiriyor. Ancak mevcut duyuru, katılımcılardan teknik çizim, üç boyutlu model, görselleştirme veya fiziksel prototip isteyip istemediğini açıklamıyor. Başvuru yapmayı düşünenlerin kayıt koşulları, teslim formatı, kullanılacak araçlar ve etkinlik mekânı gibi ayrıntıları organizatörlerden doğrulaması gerekiyor. Bu bilgiler açıklanmadan belirli bir yazılım, donanım veya üretim yöntemi için hazırlık yapmak gerektiği söylenemez.

Sık sorulan sorular

Design + AI Hackathon URP 2026 ne zaman düzenlenecek?

Etkinlik 9 Ekim 2026 Cuma günü Universidad Ricardo Palma’da yapılacak.

Hackathon’da hangi tasarım konusu ele alınacak?

Katılımcı ekiplerden gerçek bir ihtiyaca yanıt veren çok işlevli ve dönüşebilen mobilya önerileri geliştirmeleri bekleniyor.

Hackathon’da hangi yapay zekâ araçları kullanılacak?

Duyuruda kullanılacak yapay zekâ araçları veya yazılımlar belirtilmiyor.

Kaynaklar

1 kaynak
A
ArchDailyarchdaily.com/1186350/call-for-entries-open-1st-design-plus-ai-hackathon-urp-2026-transformable-multifunctional-furniture
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Bu çağrının güçlü yanı, mobilya tasarımını doğrudan bir ihtiyaca bağlaması ve öğrencilerle mezunları çok disiplinli ekiplerde buluşturması. Türkiye’deki mimarlık ve iç mimarlık öğrencileri için de fikir geliştirme sürecini kullanım senaryosu üzerinden düşünmek, tasarım sunumlarını daha odaklı hâle getirebilir.

Yapay zekâ araçlarının, yazılımların ve teslim koşullarının açıklanmaması ise katılım planını şimdilik belirsiz bırakıyor. Ofisler ve görselleştirme ekipleri açısından donanım ya da lisans yatırımı önermek için yeterli bilgi yok; önce organizatörün teknik beklentileri netleştirmesi beklenmeli.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler