İçeriğe atla
Son haberler
Rhino 8’de kesit alma ve 2D çizim üretme: ClippingSections rehberiBlender Geometry Nodes ile tekrarlı mimari geometri üretme rehberiUnreal Engine’de Directional Light ile güneş ışığını doğru kurma rehberiHoudini crowd simülasyonu: Agent kurulumunu düzenleme rehberiUnreal Engine PCG ile spline temizleme ve spline mesh üretimiGemini ile mimari görsel üretimi: iç mekân istemleri ve düzenleme adımlarıMetaRoCE, OCP Summit 2026’da açık RDMA yaklaşımıyla gösterildiBlender’da mimari kamera ayarları: Perspektif, alan derinliği ve panoramaSketchUp dinamik bileşen rehberi: tekrar eden parçaları formülle kurunV-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max’te desenleri UVW ile doğru kaplama