MATeknik
MAXScript
01
MAXScript haberleri
AI görsel3ds Max MAXScript’e başlangıç: Otomasyon için adım adım öğrenme rehberi
3ds Max’in yerleşik betik dili MAXScript, tekrarlanan işleri otomatikleştirmek ve özel araçlar geliştirmek için kullanılabiliyor. Autodesk belgeleri, yeni başlayanlar için izlenebilecek öğrenme sırasını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine 4.27 materyal iş akışı: mimari sahneler için pratik rehber
Unreal Engine 4.27’nin resmî belgeleri, yeniden kullanılabilir Material Function’lar ve ortak parametrelerle materyal düzenlemeyi kolaylaştıran bir iş akışı sunuyor. Rehber, bu araçları mimari görselleştirme ve etkileşimli bitki örtüsü için açıklıyor.
AI görsel3ds Max'ta Shell, Kamera ve MassFX Rigid Body ile Sunum Sahnesi Hazırlama Rehberi
Bu rehber, 3ds Max'ta mimari sunum sahneleri için Shell modifier, Create Camera From View komutu ve MassFX_RBody modifierının MAXScript ile nasıl kullanılacağını adım adım anlatır.