دروس تعليمية · الصفحة 12
صورة بالذكاء الاصطناعيإعادة تشكيل الفوكسل وتنظيف الشبكات في Blender: دليل خطوة بخطوة
نستعرض خطوة بخطوة أدوات Voxel Remesh وتنظيف الشبكات الواردة في دليل Blender الرسمي، من ضبط حجم الفوكسل إلى تقليل عدد الأوجه وإغلاق الثقوب.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وطريقة عمل
مسار عملي لصياغة المطالبات وإنشاء صور مفاهيمية معمارية وداخلية باستخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API. يتناول الدليل المتطلبات وخمس مطالبات نموذجية والأخطاء الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء فيديو معماري عبر Gemini API: دليل كتابة المطالبات والتحرير
يمكنك عند إنشاء فيديو معماري عبر Gemini API الاستفادة من مسار التحرير متعدد الوسائط والمحادثي في Gemini Omni Flash، ومن قدرات Veo 3.1 مثل إطالة المشاهد والإنشاء المخصص لإطارات بعينها. يشرح هذا الدليل كيفية بناء المطالبات خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام Unreal Engine Data Layers؟ دليل World Partition
تتيح Data Layers في Unreal Engine تجميع الممثلين في الخرائط التي تستخدم World Partition، وإدارة الطبقات في المحرر أو أثناء التشغيل. يشرح هذا الدليل إعداد النظام وخطوات تكييفه مع مشاهد التصوير المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل النمذجة ثلاثية الأبعاد داخل المشهد باستخدام Unreal Engine Modeling Mode
يوفر Unreal Engine Modeling Mode أدوات لإنشاء الشبكات وتحريرها داخل المحرر. يشرح هذا الدليل خطوات فتح الوضع، وإنشاء الهندسة، واعتماد التغييرات، والعمل باستخدام أدوات UV.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام Bevel Modifier في Blender؟ دليل للتحكم في تنعيم الحواف
يتيح Bevel Modifier في Blender تنعيم حواف النموذج بطريقة غير تدميرية والتحكم في مواضع تطبيق العملية. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، بدءًا من العرض والقطاعات وصولًا إلى إعدادات الحدود والتقاطعات والتظليل.
صورة بالذكاء الاصطناعياستيراد وتصدير PLY في Blender: إعدادات المقياس والألوان والمحاور
تساعد خيارات استيراد PLY وتصديره في Blender على إدارة بيانات مثل المقياس والمحاور وألوان الرؤوس وإحداثيات UV والناظمات. يشرح هذا الدليل خطوات النقل الأساسية والإعدادات التي ينبغي التحقق منها.
صورة بالذكاء الاصطناعيAUTOM8LABS MCP Connector في 3ds Max: أتمتة مهام المشهد خطوة بخطوة
يوفر AUTOM8LABS MCP Connector لوكيل ذكاء اصطناعي أدوات لفحص مشاهد 3ds Max، وتنفيذ سير عمل الهندسة والمواد وUV والرسوم المتحركة والرندر عبر ترخيص. تعرّف على خطوات التثبيت والاستخدام.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء رندر معماري من سطر الأوامر في Blender 5.2 LTS
تتيح خيارات سطر الأوامر في Blender 5.2 LTS إنشاء رندر لإطار واحد أو رسوم متحركة من دون فتح الواجهة. يشرح هذا الدليل خطوات تحديد مسار الإخراج واختيار الإطارات وجهاز Cycles والأتمتة باستخدام نص Python.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيف تختبر التصوير المعماري بالإسقاط المتعامد في Unreal Engine 5.3؟
يتوفر التصوير المتعامد بصورة تجريبية في Unreal Engine 5.3. يقدم هذا الدليل مسار اختبار لتجربة الإسقاط في المشاهد المعمارية مع Lumen وNanite، ومقارنة النتائج، وتحديد النقاط التي ينبغي الانتباه إليها قبل الإنتاج.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية إعداد قطع الكاميرا والانتقالات في Unreal Engine Sequencer؟
يحدّد Camera Cut Track في Unreal Engine Sequencer الكاميرا النشطة في التسلسلات السينمائية. يشرح هذا الدليل خطوات إضافة الكاميرات وإنشاء القطع وإعداد الانتقالات بينها.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام FLUX.2: دليل كتابة المطالبات
يوصي دليل FLUX.2 بذكر الموضوع أولًا في المطالبة الخاصة بالصور المعمارية، ثم وصف الفعل والأسلوب والسياق. نقدم في هذا الدليل طريقة عمل عملية تتضمن أمثلة للألوان والكاميرا وJSON.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام أدوات Bake والفحص في Blender Geometry Nodes؟
تساعد عقدة Bake في Blender Geometry Nodes على حفظ بيانات الهندسة الوسيطة، بينما تتيح أدوات الفحص فهم التقييم النهائي لشجرة العقد. يشرح هذا الدليل الإعدادات وخطوات التحقق.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل تعديل المنحنيات المرتبطة بالأسطح باستخدام Blender Geometry Nodes
يشرح هذا الدليل كيفية تقصير المنحنيات باستخدام Trim Curve وتكييفها مع تغيّرات الأسطح باستخدام Deform Curves on Surface في Blender 5.2 Geometry Nodes. تؤثر بيانات UV وبعض قيود العقد مباشرةً في سير العمل.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء فيديو معماري عبر Gemini API: دليل Omni Flash وVeo 3.1
يوفر Gemini API خياري Gemini Omni Flash وVeo 3.1 لإنشاء الفيديو. يشرح هذا الدليل كيفية كتابة prompt واضح لمشاهد التصور المعماري والعروض الداخلية، وتحسين النتائج على نحو تكراري.
صورة بالذكاء الاصطناعيبيانات Datasmith الوصفية: استخدام بيانات النماذج المعمارية
يستطيع Datasmith نقل البيانات الوصفية للكائنات من مصادر 3D وCAD المدعومة إلى Unreal Engine. يشرح هذا الدليل كيفية تصفية البيانات أثناء الاستيراد، والوصول إليها لاحقًا باستخدام Blueprint أو Python، والتعامل مع مشكلات النقل الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إعداد مطالبة فيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash وVeo
يوفّر Gemini Omni Flash وVeo مسارات عمل مختلفة لإنشاء الفيديو من المطالبات النصية. يشرح هذا الدليل، خطوة بخطوة، كيفية بناء وصف الموضوع والحركة والبيئة والكاميرا لسرد معماري وداخلي.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء عنصر تفاعلي في مشهد معماري باستخدام Unreal Engine Blueprint
تعلّم خطوة بخطوة كيفية إنشاء Actor قابل لإعادة الاستخدام باستخدام Blueprint في Unreal Engine، وتحريك الشخصية عبر حدث تصادم. يعرّفك هذا الدليل إلى منطق المشاهد التفاعلية في مشاريع التصوّر المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: خطوات API وعبارات المطالبة
تُدرج وثائق Gemini API من Google الإصدار Nano Banana 2.1 بوصفه النموذج الحالي لإنشاء الصور وتحريرها عبر المحادثة. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية لمن يرغب في تجربة إنشاء الصور المعمارية عبر API.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء تنويعات للمشاهد المعمارية باستخدام Variant Manager في Unreal Engine
يمكنك إنشاء تعديلات بديلة لمشهد في Unreal Engine وإدارتها ضمن مجموعات باستخدام Variant Manager. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية، من تفعيل الإضافة وإعداد التنويعات إلى تطبيقها في المحرر.
صورة بالذكاء الاصطناعيالتحكم المشترك بالمواد عبر Material Parameter Collection في Unreal Engine
تتيح Material Parameter Collection في Unreal Engine إدارة قيم scalar وvector المشتركة لعدة مواد من مكان واحد. يشرح هذا الدليل إنشاء مجموعة وربطها بمواد واستخدامها عبر Blueprint أو Sequencer.
صورة بالذكاء الاصطناعيرسم الخطوط المعمارية في Blender Freestyle: دليل تطبيقي خطوة بخطوة
يمكن استخدام Blender Freestyle لإنشاء مظهر خطوط المحيط والخطوط التقنية في المشاهد المعمارية. يشرح هذا الدليل خطوات اختيار أنواع الخطوط، وتعليم الحواف، وتقييم نتيجة التصيير.
صورة بالذكاء الاصطناعيمشروع مدرسة Wilnsdorf الابتدائية يبرز الخشب والخرسانة المعاد تدويرها
نُشر مشروع مدرسة Wilnsdorf الابتدائية والصالة الرياضية، من تصميم BUERO BB في ألمانيا، على ArchDaily في 14 أكتوبر 2026. ويبرز في المشروع، المدرج بمساحة 4.600 m²، الخشب والخرسانة مسبقة الصب من مصادر إقليمية والخرسانة المستعادة من جسر علوي هُدم.
صورة بالذكاء الاصطناعيBlender Geometry Nodes: دليل مناطق المحاكاة وInstancing
في هذا الدليل، نتناول خطوة بخطوة كيفية عمل مناطق المحاكاة عبر الزمن في Blender Geometry Nodes، وكيف يتيح Instancing إعادة استخدام الهندسة. كما نشرح النقاط الأساسية المتعلقة بالتخزين المؤقت وBake واستهلاك الذاكرة.