دروس تعليمية · الصفحة 11
صورة بالذكاء الاصطناعيتوزيع هندسة متكررة على نقاط باستخدام Blender Geometry Nodes
توضح أدلة Blender الرسمية أن عقدة Instance on Points تنشئ نسخًا هندسية عند مواضع النقاط. يشرح هذا الدليل أساسيات استخدام العقدة في النمذجة المعمارية والتصور المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيالضباب والدخان الحجمي في Blender: ابدأ باستخدام Volume Scatter
تتيح عقدة Volume Scatter في Blender تشتيت الضوء أثناء مروره عبر أحجام مثل الضباب أو الدخان. في هذا الدليل، نتناول التوصيلات الأساسية وإعدادات الكثافة واللاتناحي وما ينبغي مراعاته عند استخدام شبكات مجسمة للأحجام.
صورة بالذكاء الاصطناعيBlender Geometry Nodes: إنشاء مجموعة عقد قابلة لإعادة الاستخدام
تساعد مجموعات العقد في Blender Geometry Nodes على تبسيط الإعدادات المعقدة عبر جمع عدة عقد في وحدة واحدة. في هذا الدليل، نتناول إنشاء مجموعة، وتنظيم واجهتها، واستخدامها في أعمال أخرى.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعداد Lumen في Unreal Engine: ضبط الإضاءة والانعكاسات في المشاهد المعمارية
خطوات تفعيل Lumen في Unreal Engine 5، وضبط متطلبات تتبّع الأشعة عتاديًا، والتحكم في التوازن بين الجودة والأداء. يتناول الدليل الإعدادات الأساسية للمشاهد المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيفيزياء Rigid Body في Blender: دليل خطوة بخطوة لمحاكاة التصادم
يتيح نظام Rigid Body في Blender محاكاة حركة الأجسام الشبكية وتصادماتها. في هذا الدليل، نتناول إعداد الأجسام النشطة والثابتة، وضبط إعدادات المحاكاة، وخَبز ذاكرة التخزين المؤقت.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إعداد مطالبات الفيديو المعماري باستخدام Gemini Omni Flash وVeo 3.1
يُطرح Gemini Omni Flash وVeo 3.1 لسير عمل مختلف في إنتاج الفيديو. يشرح هذا الدليل كيفية التخطيط لمقاطع تصميم قصيرة عبر وصف المشهد المعماري والحركة والكاميرا والأجواء ضمن المطالبة.
صورة بالذكاء الاصطناعيمعالجة النماذج المرتبطة في Revit Automation API: دليل خطوة بخطوة
يوضح هذا الدليل سبب تنزيل نموذج Revit Cloud Worksharing في صورة ZIP، وكيفية نقل التصميم المركّب إلى عنصر عمل في Revit Automation API. تختلف الطريقة بحسب تاريخ نشر النموذج.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل تصميم سير عمل Blender باستخدام استدعاء الدوال في Gemini API
يمكن لاستدعاء الدوال في Gemini API تحويل الطلبات بلغة طبيعية إلى دوال محددة ومعلمات منظّمة. يشرح هذا الدليل كيفية تكييف هذا الأسلوب مع سير عمل آلي باستخدام سكربتات Blender Python.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء Rig للشخصيات وبدء التحريك باستخدام Control Rig في Unreal Engine
يشرح هذا الدليل إنشاء أصل Control Rig في Unreal Engine وخطوات إعداد الشخصية للتحريك. وبما أن وثائق Epic لا تحدد الإصدار أو متطلبات النظام، يقتصر النطاق على سير العمل الأساسي.
صورة بالذكاء الاصطناعيالنمذجة بالمنحنيات في Blender: إنشاء شرائط وأنابيب ومقاطع متغيرة
تتيح أدوات المنحنيات في Blender تحويل الخطوط إلى شرائط وأنابيب، وتخصيص المقاطع وتغيير المقياس على امتداد المنحنى. يشرح هذا الدليل الإعدادات الأساسية والأخطاء الشائعة خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحريك جسم على امتداد منحنى باستخدام Follow Path Constraint في Blender
يمكن لـ Follow Path Constraint في Blender وضع جسم أو عظمة على منحنى وتحريكها عليه. يشرح هذا الدليل ربط المنحنى المستهدف وضبط الموضع والاتجاه والتحكم في الحركة.
صورة بالذكاء الاصطناعيUnreal Engine World Partition وHLOD: دليل إعداد المشاهد الكبيرة
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية تقسيم المشاهد الكبيرة في Unreal Engine إلى خلايا باستخدام World Partition، وعرض المحتوى البعيد عبر HLOD proxy. تستند خيارات الإعداد والنقاط الواجب مراعاتها إلى الوثائق الرسمية.
صورة بالذكاء الاصطناعيمحاكاة القماش في Blender: إعدادات الضغط والخياطة ومجموعة التثبيت
تتيح فيزياء القماش في Blender إنشاء سلوكيات مختلفة للأقمشة باستخدام مجموعات التثبيت ونوابض الخياطة والنوابض الداخلية وإعدادات الضغط. يشرح هذا الدليل الإعدادات الأساسية من خلال أمثلة في التصيير المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء أقنعة للأجسام والخامات في Blender Cryptomatte
يتيح Blender Cryptomatte تحديد الأجسام أو الخامات في الرندر وإنشاء أقنعة لها داخل Compositor. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، من إعداد Pass إلى استخدام مخرجات القناع.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وسير عمل
يمكن استخدام Nano Banana 2.1 عبر Gemini API لإنشاء صور معمارية وداخلية أو تحرير صورة موجودة. يشرح هذا الدليل اختيار النموذج وإعداد المطالبات وخمسة أمثلة لسير العمل.
صورة بالذكاء الاصطناعياستخدام Action وSlot وkeyframe في Blender: دليل التحريك
تتيح بنية Action وSlot في Blender تنظيم بيانات التحريك بين كتل بيانات مختلفة وإعادة استخدامها. يشرح هذا الدليل أساسيات العمل، من keyframe وF-Curve إلى نطاقات التحريك.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعداد ملفات Gaussian splat: أدوات SketchUp وملاحظات PLY
يمكن الاختيار بين أدوات الهاتف المحمول والسحابة والحاسوب لإنتاج Gaussian splat، كما يمكن النظر في تنظيف الملفات قبل استخدامها في SketchUp. خيارات استيراد PLY في Blender عامة، ولا تؤكد المصادر توافقها مع ملفات splat.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل Blender Shrinkwrap Modifier: طرق ملاءمة النموذج لسطح
يُقرّب Shrinkwrap Modifier في Blender رؤوس أحد العناصر من سطح شبكة أخرى، ليلائم الهندسة شكل الهدف. نتناول في هذا الدليل الطرق والإعدادات الأساسية وترتيب الـ modifiers خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إعداد رندر بانورامي معماري بزاوية 360° باستخدام Blender Cycles
يمكن إعداد رندر بانورامي في محرك Cycles ضمن Blender باستخدام نوعَي الكاميرا Equirectangular وEquiangular Cubemap Face. يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية اختيار الإسقاط وضبط الإخراج للمشاهد المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل استيراد ملفات USD وUSDZ وتصديرها في Blender
يتناول هذا الدليل خطوة بخطوة استيراد مشاهد USD/USDZ إلى Blender وتصدير بيانات Blender بصيغة USD. كما يسلّط الضوء على الخامات والمواد والرسوم المتحركة واختلافات الإصدارات.
صورة بالذكاء الاصطناعيBlender Geometry Nodes: تكرار العناصر على النقاط وتحويل النسخ إلى هندسة فعلية
تتيح عقدة Instance on Points في Blender Geometry Nodes وضع نسخ من الهندسة على النقاط بكفاءة. أما Realize Instances فتحوّل هذه النسخ إلى هندسة فعلية قابلة للتحرير بشكل مستقل.
صورة بالذكاء الاصطناعيمقدمة إلى إنشاء المحتوى الإجرائي للمشاهد المعمارية باستخدام Unreal Engine PCG
يشرح هذا الدليل التمهيدي كيفية التخطيط لاستخدام إطار PCG في Unreal Engine ضمن المشاهد المعمارية ومشاهد التصوّر. وتتمحور الخطوات حول تحديد النطاق وتنظيم البيانات المكانية والتحقق من النتائج.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء الصور المعمارية وتحريرها باستخدام Nano Banana 2.1
يمكن استخدام نماذج Nano Banana في Gemini API لإنشاء الصور من النصوص وتحرير الصور. يشرح هذا الدليل اختيار النموذج وصياغة المطالبات والتكرار عبر الصور في الأعمال المعمارية وتصميم المساحات الداخلية.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحرير الألوان والصور بعد التصيير المعماري باستخدام Blender Compositor
يتيح Blender Compositor تحرير الصور المعمارية ضمن سير عمل قائم على العقد، ودمج صور مختلفة وتعديل ألوانها. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية لإخراج صورة مفردة أو رسوم متحركة.