دروس تعليمية · الصفحة 7
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: المطالبات وسير العمل
يقدّم هذا الدليل سير عمل نموذجيًا لإنشاء صور مفاهيمية معمارية وتعديل الصور الحالية باستخدام مطالبات نصية عبر Nano Banana 2.1 في Gemini API. كما يشرح الخطوات الأساسية لصياغة مطالبات واضحة والعمل بأسلوب تكراري.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل تحويل الأفكار المعمارية إلى فيديو باستخدام Gemini Omni Flash
يمكن لـ Gemini Omni Flash إنشاء مقاطع فيديو قصيرة من النصوص والصور عبر Gemini API، كما يمكن تحسين النتائج من خلال تعديلات متعددة الجولات. يشرح هذا الدليل خطوات إعداد الطلبات لأغراض التصور المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل Data Layers في Unreal Engine: تنظيم المشاهد الكبيرة
تعلّم خطوة بخطوة كيفية تنظيم المشاهد الواسعة باستخدام World Partition وData Layers في Unreal Engine، وإسناد الممثلين إلى الطبقات وإدارة التحميل. يركّز الدليل على سير عمل التصوير المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وسير عمل
يشرح هذا الدليل إعداد المطالبات لإنشاء صور للمفاهيم المعمارية والداخلية باستخدام Nano Banana 2.1، وتحريرها بالاستناد إلى صور مرجعية، وتحسين النتائج تكراريًا.
صورة بالذكاء الاصطناعيتتبّع الكاميرا في Blender: دليل إضافة عناصر 3D إلى اللقطات المعمارية
تساعد أدوات تتبّع الحركة في Blender على مطابقة عناصر 3D مع الصورة من خلال حل حركة الكاميرا في اللقطة، كما تتيح إضافة محتوى إلى الأسطح المستوية. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي في التصيير المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيUnreal Engine Level Snapshots: دليل إدارة تنويعات المشاهد المعمارية
تتيح Level Snapshots في Unreal Engine حفظ حالة الممثلين وخصائصهم في مستوى ما في لحظة محددة واستعادتها لاحقًا. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية، بدءًا من تفعيل الإضافة وصولًا إلى الاستعادة الانتقائية واستخدام عوامل التصفية.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء الصور المعمارية وتحرير الديكورات الداخلية باستخدام Nano Banana 2.1
يشرح هذا الدليل كيفية استخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API لإنشاء صور مفاهيمية معمارية وتحرير صورة داخلية موجودة باستخدام النص. ويتضمن خطوات لتوضيح الأوامر وتحسين النتائج تكراريًا.
صورة بالذكاء الاصطناعيمحاكاة الأجسام الصلبة في Blender: إعداد الأجسام الساقطة والمترابطة
تتيح لك فيزياء الأجسام الصلبة في Blender محاكاة حركة الأجسام الصلبة، وربط جسمين باستخدام القيود، ثم تخزين النتيجة مؤقتًا. يشرح هذا الدليل سير العمل، بدءًا من الإعداد الأساسي وصولًا إلى المشكلات الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل توزيع العناصر على النقاط باستخدام Blender Geometry Nodes
تستخدم عقدة Instance on Points في Blender Geometry Nodes مراجع إلى بيانات المصدر بدلًا من نسخ الهندسة عند كل نقطة محددة. يشرح هذا الدليل التوصيلات الأساسية وما ينبغي مراعاته في المشاهد المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيتنظيم مشهد معماري في Blender باستخدام 3D Cursor وColor Balance
يشرح هذا الدليل استخدام 3D Cursor في Blender لوضع عناصر المشهد المعماري بدقة، واستخدام عقدة Color Balance لضبط ألوان الصورة. تستند الخطوات إلى الميزات الواردة في دليل استخدام Blender الرسمي.
صورة بالذكاء الاصطناعيالرندر الخطي المعماري باستخدام Blender Freestyle: دليل خطوة بخطوة
يعالج Blender Freestyle الحواف المحددة كخطوط، مستفيدًا من بيانات المشهد ثلاثي الأبعاد ومعلومات عمق Z. يشرح هذا الدليل إعداد أنواع الخطوط وأنماطها في المشاهد المعمارية، واستخدام تمريرة الرندر، ومراعاة القيود.
صورة بالذكاء الاصطناعيمقدمة إلى MAXScript في 3ds Max: دليل تعلّم الأتمتة خطوة بخطوة
يمكن استخدام MAXScript، لغة البرمجة النصية المدمجة في 3ds Max، لأتمتة المهام المتكررة وتطوير أدوات مخصصة. وتوضح وثائق Autodesk مسار التعلّم الذي يمكن للمبتدئين اتباعه.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية إعداد مزرعة تصيير Blender Flamenco: ضبط Manager وWorker
تعرّف على توزيع مهام التصيير باستخدام Blender Flamenco بين Manager وWorker. يتناول الدليل ملفات الإعداد والتخزين المشترك وأنواع المهام وأخطاء الضبط الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل Shape Keys في Blender: إعداد تشوّه النموذج خطوة بخطوة
تتيح Shape Keys في Blender الانتقال بين أشكال مختلفة عبر حفظ مواضع رؤوس الكائن. يشرح هذا الدليل خطوات إنشاء المفاتيح وتحريرها واستخدام خياري Relative وAbsolute.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء الغرف وفحص حدودها باستخدام Revit API: دليل للمبتدئين
يساعد هذا الدليل التمهيدي على فهم العلاقات بين الفئات والعائلات في Revit API، واستعراض طرق إنشاء الغرف، والتحقق من الشروط التي تؤثر في حدودها. يستند الشرح إلى وثائق المطوّرين من Autodesk.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء انتقالات سلسة باستخدام BlendCrv وBlendSrf في Rhino 8
ينشئ الأمران BlendCrv وBlendSrf في Rhino 8 انتقالات مضبوطة بين المنحنيات وحواف الأسطح. يتناول هذا الدليل الاختيار والاستمرارية وتعديل الشكل والمشكلات الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل عملي لكتابة المطالبات
تشرح وثائق Gemini API من Google كيفية إنشاء الصور من النص وتحرير الصور الموجودة باستخدام المطالبات عبر Nano Banana 2.1. يقدم هذا الدليل سير عمل تدريجيًا لكتابة المطالبات، مخصصًا للمفاهيم المعمارية والتصميم الداخلي.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام Cryptomatte في Blender؟ أقنعة العناصر والخامات في التصيير
تسهّل آلية عمل Cryptomatte في Blender إجراء التعديلات التركيبية عبر تحديد العناصر أو الخامات داخل التصيير بأقنعة منفصلة. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية، بدءًا من تفعيل ممرّ التصيير وصولًا إلى استخدام القناع في Compositor.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وخطوات للتحرير
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة مطالبات يمكن استخدامها لإنشاء صور مفاهيم معمارية وتحرير الصور الموجودة باستخدام Nano Banana 2.1 وGemini API. ويركز على التعليمات الواضحة والقيود وأساليب التكرار للحصول على نتائج جيدة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء وحدة واجهة بارامترية باستخدام Blender Geometry Nodes
يقدّم هذا الدليل خطة عمل منظّمة لإنشاء ترتيب بارامتري لوحدات الواجهة باستخدام عقد الهندسة الأساسية والعينات والمواد في Blender Geometry Nodes. وينبغي الرجوع إلى دليل Blender الحالي للتحقق من إعدادات العقد والاختلافات بين الإصدارات.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعداد مطالبات فيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash: دليل خطوة بخطوة
يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية لإعداد مطالبات فيديوهات معمارية وداخلية باستخدام Gemini Omni Flash. ويمكنك توجيه المقاطع القصيرة بوعي أكبر من خلال الجمع بين وصف الموضوع والحركة والبيئة والكاميرا.
صورة بالذكاء الاصطناعيإدارة نصوص Python بأمان في Blender: الإعدادات وواجهة API
يمكن استخدام نصوص Python المضمّنة في ملفات Blender لأعمال مثل إعداد الهياكل العظمية والأتمتة، لكنها تنطوي أيضًا على مخاطر أمنية. يشرح هذا الدليل إعدادات التشغيل التلقائي وأساسيات واجهة API للمجموعات.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: خطوات API والمطالبات
يتناول هذا الدليل سير عمل إنشاء الصور المعمارية وتعديل صورة موجودة باستخدام النص عبر Nano Banana 2.1 في Gemini API. كما يشرح كيفية توضيح المطالبات والعمل بأسلوب تكراري.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنتاج المحتوى الإجرائي باستخدام Unreal Engine PCG: دليل للمبتدئين
يتيح PCG Framework في Unreal Engine إنتاج محتوى إجرائي عبر رسوم بيانية قائمة على العقد. يستعرض هذا الدليل خطوات الإعداد، وإنشاء أول رسم بياني، وتقييم استخدامه في المشاهد المعمارية.