Son xəbərlər
Blender Cryptomatte ilə renderdən sonra obyekt maskası yaratmaqGigabyte W775-V10-L01 nəzərdən keçirildi: masaüstü stansiyada GB300 gücüBlender kamera ayarları: Memarlıq vizuallaşdırması üçün addım-addım bələdçiBlender-də memarlıq kamera trekinqi: çəkilişdən 3D səhnə həllinəAMD videokartlarının Çində 104 dollara qədər bahalaşdığı bildirilirVeo 3.1 ilə memarlıq animasiyası: kamera, işıq və məkan promptlarıXsight Labs E1L DPU təqdim edildi: 200 Gbps şəbəkə və aşağı enerji sərfiyyatıBlender-də glTF 2.0 üçün memarlıq aktivlərinin hazırlanması üzrə bələdçiUnreal Engine Niagara Fluids bələdçisi: tüstü və od simulyasiyasına başlayınBlender MCP Server-dən necə istifadə etməli? Memarlıq səhnələri üçün bələdçi
TəlimlərBlender

Blender-də memarlıq kamera trekinqi: çəkilişdən 3D səhnə həllinə

Blender-in hərəkət izləmə alətləri memarlıq çəkilişlərində kamera və ya obyekt hərəkətini həll edərək 3D elementləri görüntü ilə uyğunlaşdırmağa kömək edir. Bu bələdçi izləmə nöqtələrindən səhnə həllinə qədər əsas iş axınını izah edir.

Memarlıq interyeri çəkilişində kamera trekinqi ilə uyğunlaşdırılmış abstrakt 3D həndəsəSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Kamera hərəkətini həll etmək üçün seçilmiş iki əsas kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi və nəzərəçarpan paralaks lazımdır.
  2. Track > Detect Features cari kadrda xüsusiyyət nöqtələrini taparaq izləmə markerləri yerləşdirir.
  3. Həll etmədən sonra səhnənin istiqamətini döşəmə, səhnənin başlanğıc nöqtəsi və X/Y oxları ilə tənzimləmək olar.
  4. Müstəvi səth trekinqi üçün ən azı dörd ortaq izləmə nöqtəsi tələb olunur; bu üsul səthin üzərinə görüntü yerləşdirmək üçün istifadə edilə bilər.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Blender-də memarlıq çəkilişinə kamera trekinqi tətbiq etmək real görüntüdəki hərəkəti 3D səhnə ilə əlaqələndirməyin yollarından biridir. Bu iş axınında görüntüdə seçilən nöqtələr kadrlar boyunca izlənir; daha sonra kamera və ya obyektin hərəkəti həll edilir. Həll Blender-də hazırlanmış və ya proqrama idxal edilmiş 3D elementlərə tətbiq oluna bilər. İzləmə məlumatlarından müstəvi səthləri izləmək və kompozit işində istifadə etmək üçün də yararlanmaq mümkündür.

Aşağıdakı addımlar Blender istifadəçi təlimatında izah edilən izləmə alətlərinə əsaslanır. Nəticə görüntüdəki izləmə nöqtələrinin keyfiyyətindən, kamera hərəkətindən və düzgün başlanğıc qiymətlərindən asılıdır. Xüsusilə, tək bir müstəvi səthin izlənməsi ilə kameranın 3D hərəkətinin həlli fərqli ehtiyaclardır; çəkilişə və məqsədə uyğun üsul seçilməlidir.

Tələblər və başlamazdan əvvəl

İzlənə bilən vizual xüsusiyyətləri olan video klip və Blender lazımdır. Mənbə təlimat aktual onlayn əl kitabçasıdır; burada konkret Blender versiya nömrəsi və ya hesab tələbi göstərilmir. Kamera fokus məsafəsi və linza təhrifləri kimi göstəricilər kamera hərəkətinin dəqiqliyinə təsir edə bilər. Təlimata görə fokus məsafəsini kamera parametrlərindən və ya EXIF məlumatından avtomatik götürmək olar; başlanğıc qiymətləri tamamilə yanlış olduqda həll edicinin düzgün qiyməti tapacağını gözləmək olmaz.

Çəkilişdə müxtəlif dərinliklərdəki elementlərin bir-birinə nisbətən hərəkət etməsi, yəni nəzərəçarpan paralaksın olması, kamera həlli üçün vacibdir. Kamera mövqeyini dəyişmədən yalnız fırlanırsa, Tripod Motion istifadə edilə bilər; bu xüsusi həll real 3D dərinliyi müəyyən etmək əvəzinə kameranın nisbi fırlanmasını hesablayır. Müstəvi trekinq isə, məsələn, görüntüdəki ekrana, lövhəyə və ya səthə başqa görüntü yerləşdirmək üçün nəzərdə tutulmalıdır.

Addım-addım kamera trekinqi

  1. Klipi izləmə görünüşündə hazırlayın. Movie Clip Editor daxilində Tracking Mode-a keçin. Bu iş sahəsində klipi və izləmə markerlərini izləyə, həmçinin müxtəlif görünüş seçimləri arasında keçid edə bilərsiniz. İzləmə nöqtələrinin səhnədəki memarlıq elementlərinə aid olması üçün onların görüntüdə aydın seçildiyinə diqqət yetirin.

  2. İzləmə nöqtələri yaradın. Cari kadrda marker tapmaq üçün Track > Detect Features əmrindən istifadə edə bilərsiniz. Bu əməliyyat yalnız həmin andakı kadrın xüsusiyyətlərini nəzərə alır; hərəkət edən obyektlərə aid nöqtələr də seçilə bilər. Buna görə hər markerin kameraya nəzərən sabit səhnəyə aid olduğunu yoxlayın. Görüntünün kənarına çox yaxın markerlər tez sıradan çıxa bilər; Margin parametri ilə kənardan məsafə təyin etmək mümkündür. Threshold və Distance qiymətləri tapılan markerlərin sayına və onların bir-birinə yaxınlığına təsir edir.

  3. Trekinqi irəli və geri başladın. Seçilmiş izləmə nöqtələrini bütün ardıcıllıq boyunca hərəkət etdirmək üçün Track Motion əmrinin irəli və ya geri seçimlərindən istifadə edin. Təlimatda irəli izləmə üçün Ctrl-T, geri izləmə üçün Shift-Ctrl-T qısayolları göstərilir. İzləmə zamanı markerlərin səthdəki eyni xüsusiyyəti izləyib-izləmədiyini müşahidə edin. İzləmə nöqtəsi sürüşərsə, prosesi dayandırıb müvafiq nöqtəni düzəltmək xətanın sonrakı kadrlara keçməsinin qarşısını almağa kömək edir.

  4. Kamera hərəkətini həll edin. Həll panelində başlanğıc və son əsas kadrları təyin edin. Blender təlimatına görə seçilmiş iki əsas kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi olmalı və onların arasında nəzərəçarpan paralaks müşahidə edilməlidir. Həll uğurlu olduqda orta təkrar proyeksiya xətası göstərilir. Bu qiymət yenidən qurulmuş 3D izləmə nöqtələri görüntüyə geri proyeksiya edildikdə ilkin mövqelərindən nə qədər kənara çıxdığını ifadə edir. Təlimatda 0,3-dən aşağı qiymət dəqiq, 0,3–3,0 aralığı isə istifadə üçün yetərincə yaxşı həll kimi təsvir olunur. 3-dən yuxarı qiymətlərdə izləmə nöqtələrini, fokus məsafəsini və təhrif əmsallarını yoxlayın.

  5. Pis izləmə nöqtələrini təmizləyin. Clean Tracks müəyyən edilmiş izləmə uzunluğu və təkrar proyeksiya xətası şərtlərinə əsasən izləmə nöqtələrini seçə, silə və ya onların qüsurlu hissələrini aradan qaldıra bilər. Qısa izləmələr və yüksək xətalı izləmələr həllin keyfiyyətini aşağı sala bilər. İzləmə nöqtəsi yalnız çəkilişin bir hissəsində pozulubsa, bütün izləməni silmək əvəzinə qüsurlu seqmentləri silmək seçimini nəzərdən keçirin.

  6. Səhnənin istiqamətini və miqyasını tənzimləyin. Həll etdikdən sonra real səhnəni 3D səhnədə daha rahat istifadə etmək üçün döşəmə, başlanğıc nöqtəsi və X/Y oxları təyin edilə bilər. Məlum məsafə varsa, Set Scale və ya Apply Scale alətləri ilə səhnənin miqyasını tənzimləmək olar. Bu mərhələ 3D elementlərin görüntüyə yalnız hərəkət baxımından deyil, səhnənin istiqaməti baxımından da uyğunlaşmasına kömək edir.

Müstəvi səth trekinqi və tripod çəkilişləri

Çəkilişdəki divara, ekrana və ya lövhəyə görüntü yerləşdirmək nəzərdə tutulursa, müstəvi trekinqi uyğun ola bilər. Əvvəlcə eyni müstəvi üzərindəki xüsusiyyətləri izləyin; təlimata görə müstəvi trekinqi yaratmaq üçün bu izləmə nöqtələrindən ən azı dördü çəkiliş boyunca izlənmiş olmalıdır. Hər kadr cütündə ən azı dörd ortaq izləmə nöqtəsi olmalıdır. Nöqtələrin səthin künclərində yerləşməsi şərt deyil; künclər örtülü olduqda həmin müstəvidəki başqa izləmə nöqtələrindən də istifadə edilə bilər. Yaradılmış müstəvi trekinqi kompozit mərhələsində Plane Track Deform düyünü ilə görüntüyə tətbiq oluna bilər.

Kamera mövqeyini dəyişmədən yalnız fırlanırsa, Tripod Motion seçimini nəzərdən keçirmək olar. Bu üsul adi kamera həllindən fərqlənir: dərinlikləri müəyyən etmək əvəzinə nisbi fırlanmanı həll edir və izləmə nöqtələrini kameradan eyni məsafədəki sferaya proyeksiya edir. Təlimatda bu xüsusi həll üçün hər kadrda adətən 5–10 izləmə nöqtəsindən istifadə oluna biləcəyi bildirilir; daha çox izləmə nöqtəsi həmişə daha dəqiq nəticə demək deyil.

Tez-tez buraxılan səhvlər

  • Hərəkət edən obyektləri sabit səhnə nöqtələri hesab etmək: Xüsusiyyət aşkarlanması digər kadrları nəzərə almadığı üçün markerlər hərəkət edən elementlərə yerləşə bilər. Həll üçün istifadə ediləcək izləmə nöqtələrini vizual olaraq yoxlayın.

  • Paralaks şərtini nəzərə almamaq: Kamera hərəkətinin həlli üçün iki əsas kadr arasında nəzərəçarpan paralaks tələb olunur. Kamera mövqeyini dəyişmədən yalnız fırlanırsa, Tripod Motion seçimini nəzərdən keçirin; tək bir səthin hərəkətini izləmək və ya həmin səthə məzmun yerləşdirmək istəyirsinizsə, müstəvi trekinqindən istifadə edin.

  • Linza qiymətlərini düşünmədən təyin etmək: Fokus məsafəsi və təhrif qiymətlərinin ilkin təxmini çox yanlış olarsa, optimallaşdırma düzgün nəticə verməyə bilər. Əvvəlcə məlum kamera qiymətlərini və çəkiliş məlumatlarını nəzərə alın.

  • Həll xətasını yoxlamadan davam etmək: Yüksək təkrar proyeksiya xətası izləmə nöqtələrinin kifayət qədər dəqiq izlənmədiyini və ya kamera parametrlərinin yanlış olduğunu göstərə bilər. Problemli izləmə nöqtələrini təmizləyin və həlli yenidən yoxlayın.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə verir?

Bu texnika mövcud memarlıq videosunun üzərinə 3D element yerləşdirmək və ya müstəvi səthə yeni məzmun əlavə etmək istəyən vizuallaşdırma qrupları üçün faydalı ola bilər. Memarlıq və interyer layihələrində kamera hərəkətinin həlli layihələndirilmiş elementlərin çəkilişlə birlikdə hərəkət etməsi üçün əsas yaradır. Bununla belə, mənbələr konkret render, ixrac və ya layihənin təhvil verilməsi üsulunu müəyyən etmir; buna görə hədəf proqram və fayl uyğunluğu iş axınında ayrıca yoxlanmalıdır.

Bu mənbələrdə çəkiliş növü, avadanlıq və ya lisenziya ilə bağlı xüsusi tələb göstərilmir. Praktikada əsas diqqət izləmələrin sabitliyinə, kamera məlumatlarının dəqiqliyinə və tələb olunan həll növünün seçilməsinə yönəlməlidir. Ofislər üçün nəticələri müxtəlif çəkiliş nümunələrində yoxlamaq və yüksək təkrar proyeksiya xətası olduqda səhnəyə 3D məzmun əlavə etməzdən əvvəl izləmə nöqtələrini düzəltmək daha nəzarətli iş prosesi yaradır.

Növbəti addımlar

Kamera həllindən sonra səhnənin istiqamətini və miqyasını yoxlayın; daha sonra 3D elementlərin hərəkət məlumatı ilə necə əlaqələndiriləcəyini sınayın. Tək bir səthdə məzmunu dəyişmək məqsədi varsa, müstəvi trekinqi alətlərinə, əl kamerası ilə çəkilmiş və titrəyən görüntülərdə isə Blender-in 2D Stabilization xüsusiyyətinə baxın. Xüsusiyyətlər kadrlar arasında itib yenidən görünürsə, itdikləri yerdən yenidən peyda olan izləmə nöqtəsi üçün markerin yerini əl ilə müəyyən edib Refine Markers əməliyyatını tətbiq etmək mümkündür.

Mənbə və lisenziya

Bu təlimat Blender-in rəsmi onlayn əl kitabçasındakı Motion Tracking giriş, izləmənin redaktəsi, izləmə parametrləri və həll alətləri bölmələri əsasında hazırlanıb. Mənbələr CC BY-SA 4.0 lisenziyasına malikdir; məzmun Azərbaycan dilinə tərcümə və uyğunlaşdırılıb.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/movie_clip/tracking/clip/toolbar/solve.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/movie_clip/tracking/introduction.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/movie_clip/tracking/clip/editing/track.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma qrupları üçün Blender trekinqi mövcud çəkilişə 3D dizayn elementi əlavə etmək və ya müstəvi səthdəki məzmunu dəyişmək iş axınlarına töhfə verə bilər. Əsas praktik üstünlük çəkiliş növünə uyğun həll üsulunu seçmək və izləmə nöqtələrini nəzarətli şəkildə təmizləməkdir.

Bununla belə, bu bələdçidə avadanlıq tələbləri, lisenziya şərtləri və ya proqramlararası uyğunluq barədə məlumat verilmir; layihəyə başlamazdan əvvəl bunlar ayrıca yoxlanmalıdır. Tələbələr üçün izləmə nöqtələri, kamera həlli və səhnənin istiqaməti arasındakı əlaqəni sınamaq öyrədici ola bilər. Ofislərdə isə yüksək təkrar proyeksiya xətası olan çəkilişlərdə 3D məzmun yaratmağa keçməzdən əvvəl izləmə məlumatlarını gözdən keçirmək vaxt itkisini azalda bilər.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də kamera hərəkətini həll etmək üçün neçə izləmə nöqtəsi lazımdır?

Blender təlimatına görə seçilmiş iki əsas kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi və bu kadrlar arasında nəzərəçarpan paralaks olmalıdır.

Blender-də müstəvi trekinqindən necə istifadə olunur?

Eyni səth üzərindəki ən azı dörd izləmə nöqtəsini izləməklə müstəvi trekinqi yaratmaq olar. Bu izləmə kompozit işində Plane Track Deform düyünü ilə görüntünü yerləşdirmək üçün istifadə edilə bilər.

Blender kamera trekinqində yüksək təkrar proyeksiya xətası nə deməkdir?

Təlimata görə qiymət 3-dən yuxarı olduqda bəzi izləmə nöqtələrini daha dəqiq izləmək, yaxud fokus məsafəsini və təhrif əmsallarını yoxlamaq lazım gələ bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər