En resumen
- La versión 2.1 (v2.100) de tyFlow, desarrollado por Tyson Ibele, se publicó el 28 de agosto de 2026; la versión parcheada llegó el 2 de septiembre.
- Los nuevos operadores, auxiliares y ajustes preestablecidos PhysX Vehicle permiten crear rigs físicos para vehículos y simular varios vehículos a la vez.
- En 3ds Max 2027 y versiones posteriores se pueden importar objetos con interfaz Gaussian Splat y exportar datos splat desde tyFlow y tyCache.
- El modo BFECC, añadido al operador Birth Inferno, reduce un 30 % el uso de VRAM en las simulaciones.
Ya está disponible tyFlow 2.1, el plugin de partículas y simulación física para 3ds Max. Según el historial oficial de versiones del desarrollador Tyson Ibele, tyFlow v2.100 se publicó el 28 de agosto de 2026; el 2 de septiembre llegó una versión parcheada con correcciones de errores y diez nuevas escenas de ejemplo. La principal novedad de la actualización es un conjunto de herramientas de rigging y simulación de vehículos basado en PhysX. También incluye compatibilidad con la tecnología Gaussian Splatting de 3ds Max 2027, un modo que ahorra memoria en el sistema de humo y fuego Inferno, y varias mejoras menores pero útiles para los profesionales de la visualización arquitectónica.
Rigging y simulación de vehículos con PhysX
tyFlow 2.1 incorpora nuevos operadores PhysX Vehicle, objetos auxiliares y ajustes preestablecidos de flujo para vehículos. Al combinar estas herramientas, es posible crear rigs de animación con física para vehículos y utilizarlos en simulaciones con varios vehículos. Según CG Channel, hay ajustes preestablecidos para automóviles, camiones y tanques; el conjunto de herramientas incluye funciones como suspensión dinámica, física de remolque y huellas de derrape procedurales.
El parche del 2 de septiembre añadió diez nuevas escenas tyVehicle a los archivos de ejemplo oficiales. También corrigió errores relacionados con el seguimiento de splines del operador PhysX Vehicle AI y el control de vehículos de ruedas totalmente físicos. La posibilidad de que los vehículos controlados por IA sigan splines permite crear escenas como tráfico que circula por una carretera.
Compatibilidad con Gaussian Splat
Autodesk había añadido a 3ds Max un conjunto de herramientas de 3D Gaussian Splatting con 3ds Max 2027.2. tyFlow 2.1 aprovecha esta tecnología. Según las notas de la versión, en 3ds Max 2027 y versiones posteriores:
Los objetos con interfaz Gaussian Splat se pueden incorporar al operador Birth Flow y al objeto tyMesher.
Se pueden exportar datos Gaussian Splat desde objetos tyFlow y tyCache.
Esto permite que los datos de entornos escaneados —por ejemplo, el registro splat de un terreno o una estructura existente— interactúen con sistemas de partículas.
Otras novedades relevantes para la visualización arquitectónica
Entre la extensa lista de notas de la versión, destacan varios cambios que inciden directamente en los flujos de trabajo de visualización arquitectónica:
Generación de tejados: se añadió un modo de hastiales abiertos al algoritmo de tejados de esqueleto recto de tySplineMesher.
Descarga de terrenos: si se copia al portapapeles una coordenada de latitud/longitud de una fuente como Google Maps, el mapa de tyTerrain Downloader puede ir directamente a esa ubicación desde el menú contextual del botón derecho.
Mapa de humedad: se corrigieron fallos y problemas de rendimiento del modificador tyWetmap; también se aceleró el algoritmo de desenvolvimiento UV para mallas de alta resolución.
Granja de renderizado: cuando corresponde, la exportación de tyCache a través de Deadline puede utilizar una licencia flotante.
Viewport: mejoró el rendimiento de reproducción en el viewport cuando el editor de tyFlow está abierto.
Menor uso de VRAM en Inferno
El sistema de simulación de fluidos gaseosos Inferno de tyFlow también incorpora un cambio importante. Al seleccionar el modo de advección BFECC (conserve VRAM), añadido al operador Birth Inferno, las simulaciones utilizan alrededor de un 30 % menos de memoria de la GPU. El operador Inferno Vorticity también incorpora un nuevo ajuste «surface bias».
Precio y requisitos del sistema
| Versión | Alcance | Precio |
|---|---|---|
| tyFlow Free | Todas las herramientas de simulación, uso comercial permitido; sin multihilo de CPU, aceleración por GPU ni exportación de caché | Gratis |
| tyFlow Pro (node-locked) | Todas las funciones | 495 $ (licencia perpetua) |
| tyFlow Pro (floating) | Todas las funciones | 645 $ (licencia perpetua) |
tyFlow 2.1 es compatible con 3ds Max 2020 y versiones posteriores. Algunas funciones aceleradas por GPU son independientes del hardware, mientras que otras se basan en CUDA y requieren una tarjeta gráfica NVIDIA compatible. Las funciones Gaussian Splat requieren 3ds Max 2027 o posterior.
¿Qué implica para los equipos de visualización arquitectónica?
tyFlow se utiliza ampliamente en visualización arquitectónica para tareas como distribuir vegetación, dejar caer hojas y objetos, y colocar elementos mediante tela y física. La simulación de vehículos de la versión 2.1 ofrece una nueva opción para crear escenas de tráfico en animaciones urbanas y películas de exteriores mediante física, en lugar de animarlas manualmente. El modo de tejados con hastiales abiertos y la descarga de terrenos por coordenadas están más orientados a los equipos que crean rápidamente modelos del contexto. La compatibilidad con Gaussian Splat amplía aún más el nuevo flujo de trabajo splat de 3ds Max para los estudios que trabajan con datos escaneados de condiciones existentes.
El ahorro de VRAM de Inferno tampoco debe pasarse por alto: los equipos que simulan elementos atmosféricos como chimeneas, humo de chimeneas o efectos de fuego en exteriores pueden probar simulaciones de mayor resolución con la misma tarjeta gráfica. Como siempre, antes de actualizar es recomendable abrir y probar en una copia las escenas de tyFlow de los proyectos en curso.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
tyFlow sigue siendo una de las herramientas de terceros más valiosas del ecosistema de 3ds Max. Para los estudios de visualización arquitectónica de Turquía, la novedad más práctica de la versión 2.1 es poder crear escenas de tráfico más convincentes y basadas en física para animaciones de exteriores. Además, que se mantenga el modelo de licencia perpetua es importante para los estudios pequeños que sufren el cansancio de las suscripciones.
Hay que tener en cuenta el hardware: algunas funciones de GPU requieren CUDA, por lo que los equipos que trabajan con tarjetas que no son NVIDIA quizá no puedan aprovecharlas todas. El flujo de trabajo Gaussian Splat depende de 3ds Max 2027; las oficinas que usan versiones anteriores deberán considerar el costo de actualizarse para acceder a esta función. Aun así, que la versión Free permita el uso comercial facilita probar las nuevas herramientas sin riesgos.
Preguntas frecuentes
¿tyFlow es gratis?
La versión gratuita tyFlow Free incluye todas las herramientas de simulación y permite el uso comercial, pero no ofrece multihilo de CPU, aceleración por GPU ni exportación de caché. La versión Pro está disponible con licencia perpetua por 495 $ (node-locked) o 645 $ (floating).
¿Con qué versiones de 3ds Max funciona tyFlow 2.1?
tyFlow 2.1 es compatible con 3ds Max 2020 y versiones posteriores. Las funciones de importación y exportación de Gaussian Splat requieren 3ds Max 2027 o posterior.
¿Cómo funciona la simulación de vehículos en tyFlow 2.1?
Los nuevos operadores, auxiliares y ajustes preestablecidos PhysX Vehicle permiten crear rigs de vehículos basados en física y utilizarlos en simulaciones con varios vehículos. Hay ajustes preestablecidos para automóviles, camiones y tanques.



