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tyFlow 2.1 est disponible : simulation de véhicules PhysX et Gaussian Splat dans 3ds Max

La version 2.1 de tyFlow, le célèbre plugin de particules et de simulation multiphysique pour 3ds Max, est disponible. Cette mise à jour ajoute un ensemble d’outils de rigging et de simulation de véhicules basés sur PhysX, la prise en charge de Gaussian Splat dans 3ds Max 2027 et un nouveau mode Inferno qui réduit la consommation de VRAM.

Visualisation d’un quartier urbain moderne au coucher du soleil, avec une circulation automobile sur un boulevard bordé d’arbresImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. La version 2.1 (v2.100) de tyFlow, développé par Tyson Ibele, est sortie le 28 août 2026 ; une version corrigée a été publiée le 2 septembre.
  2. Les nouveaux opérateurs, helpers et préréglages PhysX Vehicle permettent de créer des rigs physiques de véhicules et des simulations impliquant plusieurs véhicules.
  3. À partir de 3ds Max 2027, les objets dotés de l’interface Gaussian Splat peuvent être importés, et les données splat peuvent être exportées depuis tyFlow et tyCache.
  4. Le mode BFECC ajouté à l’opérateur Birth Inferno réduit de 30 % la consommation de VRAM des simulations.

La version 2.1 de tyFlow, le plugin de particules et de simulation multiphysique pour 3ds Max, est disponible. D’après l’historique officiel des versions publié par son développeur, Tyson Ibele, tyFlow v2.100 est sorti le 28 août 2026 ; une version corrigée, comprenant des correctifs et dix nouvelles scènes d’exemple, a suivi le 2 septembre. La principale nouveauté est un ensemble d’outils de rigging et de simulation de véhicules basé sur PhysX. La mise à jour ajoute également la prise en charge de l’infrastructure Gaussian Splatting de 3ds Max 2027, un mode économisant de la mémoire pour le système de fumée et de feu Inferno, ainsi que plusieurs améliorations modestes mais pratiques qui intéresseront les artistes en visualisation architecturale.

Rigging et simulation de véhicules avec PhysX

tyFlow 2.1 ajoute de nouveaux opérateurs PhysX Vehicle, des objets helper et des préréglages de flux pour les véhicules. Utilisés ensemble, ces outils permettent de créer des rigs d’animation physique pour les véhicules et de les intégrer à des simulations en comportant plusieurs. Selon CG Channel, des préréglages sont disponibles pour les voitures, les camions et les chars ; l’ensemble d’outils propose notamment une suspension dynamique, une physique de remorquage et des traces de dérapage procédurales.

Le correctif du 2 septembre a ajouté dix nouvelles scènes tyVehicle aux fichiers d’exemple officiels. Il corrige également des problèmes liés au suivi de splines par l’opérateur PhysX Vehicle AI et au contrôle de véhicules à roues entièrement physiques. La capacité des véhicules contrôlés par l’IA à suivre des splines permet de créer des scènes de circulation, avec des véhicules qui avancent le long d’une route.

Prise en charge de Gaussian Splat

Autodesk avait intégré un ensemble d’outils 3D Gaussian Splatting à 3ds Max 2027.2. tyFlow 2.1 s’appuie sur cette infrastructure. Selon les notes de version, à partir de 3ds Max 2027 :

  • Les objets dotés de l’interface Gaussian Splat peuvent être intégrés à l’opérateur Birth Flow et à l’objet tyMesher.

  • Les données Gaussian Splat peuvent être exportées depuis des objets tyFlow et tyCache.

Cela ouvre la voie à l’interaction de données d’environnement numérisées — par exemple, un terrain ou une capture splat d’un bâtiment existant — avec des systèmes de particules.

Autres nouveautés utiles en visualisation architecturale

Parmi la longue liste des notes de version, plusieurs éléments concernent directement les workflows d’archviz :

  • Génération de toitures : le mode « open gables » (pignons ouverts) a été ajouté à l’algorithme de toiture à squelette droit (straight skeleton) de tySplineMesher.

  • Téléchargement de terrains : lorsque des coordonnées de latitude et de longitude sont copiées dans le presse-papiers depuis une source comme Google Maps, la carte de tyTerrain Downloader peut accéder directement à cet emplacement via le menu contextuel du clic droit.

  • Carte d’humidité : les problèmes de plantage et de performances du modificateur tyWetmap ont été corrigés ; l’algorithme de dépliage UV a été accéléré sur les maillages haute résolution.

  • Ferme de rendu : l’export tyCache via Deadline peut désormais emprunter une licence flottante lorsque cela est possible.

  • Viewport : les performances de lecture dans le viewport ont été améliorées lorsque l’éditeur tyFlow est ouvert.

Moins de VRAM avec Inferno

Le système de simulation de fluides gazeux Inferno de tyFlow bénéficie lui aussi d’un changement important. Lorsque le mode d’advection BFECC (conserve VRAM), ajouté à l’opérateur Birth Inferno, est activé, les simulations utilisent environ 30 % de mémoire GPU en moins. Un nouveau paramètre « surface bias » a également été ajouté à l’opérateur Inferno Vorticity.

Prix et configuration requise

VersionContenuPrix
tyFlow FreeTous les outils de simulation, usage commercial autorisé ; pas de multithreading CPU, d’accélération GPU ni d’export de cacheGratuit
tyFlow Pro (node-locked)Toutes les fonctionnalités495 $ (licence perpétuelle)
tyFlow Pro (floating)Toutes les fonctionnalités645 $ (licence perpétuelle)

tyFlow 2.1 est compatible avec 3ds Max 2020 et les versions ultérieures. Certaines fonctionnalités accélérées par GPU fonctionnent indépendamment du matériel, tandis que d’autres reposent sur CUDA et nécessitent une carte graphique NVIDIA compatible. Les fonctionnalités Gaussian Splat requièrent 3ds Max 2027 ou une version ultérieure.

Qu’est-ce que cela signifie pour les équipes d’archviz ?

tyFlow est largement utilisé dans le domaine de l’archviz pour distribuer de la végétation, faire tomber des feuilles et des objets, ou encore pour le placement basé sur la simulation de tissus et de corps physiques. La simulation de véhicules de la version 2.1 offre une nouvelle possibilité de créer des scènes de circulation pour des animations urbaines et des films d’extérieur à l’aide de la physique, plutôt que par une animation manuelle. Le mode de toiture à pignons ouverts et le téléchargement de terrains à partir de coordonnées s’adressent davantage aux équipes qui réalisent rapidement des modèles de contexte. La prise en charge de Gaussian Splat élargit quant à elle les possibilités de workflow splat dans 3ds Max pour les studios qui travaillent à partir de données de relevés de l’existant.

Les économies de VRAM dans Inferno ne sont pas non plus à négliger : les équipes qui simulent des éléments d’ambiance comme la fumée d’une cheminée, d’une cheminée industrielle ou des effets de feu en extérieur peuvent tester des simulations de plus haute résolution avec la même carte graphique. Comme toujours, avant de passer à la nouvelle version, mieux vaut ouvrir et tester une copie des scènes tyFlow existantes liées aux projets en cours.

Sources

2 sources
TD
tyFlow Docs – Version Historydocs.tyflow.com/download/version
Résumé
CC
CG Channel – tyFlow 2.1 adds PhysX-powered vehicle rigging and simulationcgchannel.com/2026/09/tyflow-2-1-adds-physx-powered-vehicle-rigging-and-simulation
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

tyFlow reste l’un des outils tiers les plus précieux de l’écosystème 3ds Max. Pour les studios d’archviz en Turquie, la nouveauté la plus pratique de la version 2.1 est la possibilité de créer des scènes de circulation plus crédibles dans les animations d’extérieur, grâce à une simulation physique. Le maintien d’un modèle de licence perpétuelle est également un avantage pour les petits studios lassés des abonnements.

Côté matériel, attention : certaines fonctionnalités GPU nécessitent CUDA ; les équipes utilisant des cartes autres que NVIDIA ne pourront donc pas profiter de toutes les fonctions. Le workflow Gaussian Splat dépend quant à lui de 3ds Max 2027 : les studios qui travaillent avec une version antérieure devront prendre en compte le coût de la mise à niveau. La version Free, dont l’utilisation commerciale est autorisée, permet toutefois d’essayer les nouveaux outils sans risque.

Questions fréquentes

tyFlow est-il gratuit ?

La version gratuite tyFlow Free comprend tous les outils de simulation et autorise un usage commercial, mais ne propose ni multithreading CPU, ni accélération GPU, ni export de cache. La version Pro est disponible sous forme de licence perpétuelle à 495 $ (node-locked) ou 645 $ (floating).

Avec quelles versions de 3ds Max tyFlow 2.1 fonctionne-t-il ?

tyFlow 2.1 est compatible avec 3ds Max 2020 et les versions ultérieures. Les fonctions d’import et d’export Gaussian Splat nécessitent 3ds Max 2027 ou une version ultérieure.

Comment fonctionne la simulation de véhicules dans tyFlow 2.1 ?

Les nouveaux opérateurs, helpers et préréglages PhysX Vehicle permettent de créer des rigs physiques de véhicules et de les utiliser dans des simulations avec plusieurs véhicules. Des préréglages sont disponibles pour les voitures, les camions et les chars.

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