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Rhino 8 : mettre à l’échelle et verrouiller une image de référence en 5 étapes

Dans Rhino 8, la commande Picture place une image sur un plan en préservant ses proportions. Les options Scale permettent de la redimensionner selon différentes directions, tandis que Lock empêche de modifier la référence tout en la laissant visible et accrochable.

Plan de référence d’image aux proportions préservées, à côté d’un modèle architecturalImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Picture crée une surface plane rectangulaire à laquelle l’image sélectionnée est affectée comme matériau.
  2. Les dimensions du plan de l’image respectent ses proportions.
  3. Scale, Scale1D, Scale2D et ScaleNU proposent différentes options de mise à l’échelle.
  4. Les objets verrouillés avec Lock restent visibles et accrochables, mais ne peuvent pas être sélectionnés pour être modifiés.

Ce guide réunit les fonctions Picture, de mise à l’échelle et de verrouillage décrites dans la documentation de Rhino 8 de McNeel. L’objectif : insérer une image dans la scène comme référence pendant le dessin ou la modélisation, ajuster ses dimensions selon les besoins et éviter de la modifier par inadvertance. Les commandes et options présentées sont issues de la documentation de Rhino 8 ; le flux de travail proposé ici constitue une suggestion pratique pour les utiliser ensemble.

1. Insérer une image de référence avec Picture

Exécutez la commande suivante dans la ligne de commande. Si une image se trouve dans le presse-papiers, Ctrl+V permet également de lancer la création d’un objet Picture.

Prompt
Picture

Après avoir sélectionné le fichier image, définissez le premier coin du plan rectangulaire, puis sélectionnez le coin opposé ou saisissez une longueur. Rhino ajuste l’autre dimension du plan en préservant les proportions de l’image. La référence n’est donc pas déformée lors de son insertion. La méthode de base pour positionner et dimensionner l’image dans la zone de travail consiste à choisir le premier coin, puis le coin opposé.

La commande propose également différentes options de placement. Center, par exemple, permet de définir le plan à partir d’un point central et d’un coin ; 3Point utilise deux coins adjacents et un point du côté opposé. Si l’image doit être insérée à sa taille d’impression, l’option 1to1 utilise les dimensions imprimées calculées à partir de la taille en pixels et de la résolution du bitmap. Le résultat dépend donc des informations de résolution du fichier image.

2. Vérifier le matériau et l’apparence de l’image

Picture crée une surface plane à laquelle l’image est affectée comme matériau et règle l’objet sur un mode similaire au mode d’affichage Rendered. Sur les objets Picture, les isocourbes et les arêtes sont désactivées dans tous les modes d’affichage. Le matériau Picture créé peut être modifié depuis le panneau Materials. Faire glisser un fichier image sur un objet Rhino crée également un matériau Picture, dont le nom est celui du fichier.

Choisissez les options du matériau en fonction de l’usage prévu. Lorsque Self-Illumination est activé, l’image apparaît à intensité maximale et n’est pas affectée par la lumière ou les ombres. Grayscale convertit l’image en 256 niveaux de gris. Pour la transparence, vous pouvez utiliser le canal alpha du fichier ou définir une couleur comme masque. La documentation précise toutefois que la transparence n’est pas prise en charge pour les fichiers JPEG, PCX et Windows Bitmap. Le paramètre de tiling de la texture de l’image ne peut pas être modifié.

3. Choisir la méthode de mise à l’échelle adaptée à l’objet

Pour agrandir ou réduire des objets sélectionnés dans les mêmes proportions dans toutes les directions, utilisez la commande suivante :

Prompt
Scale

Vous pouvez définir un point de départ et saisir un facteur d’échelle, ou choisir deux points de référence. Pour convertir les dimensions actuelles des objets en une dimension précise, il est possible de définir la mesure initiale avec deux points de référence, puis de saisir la nouvelle dimension pour le second point. Vous pouvez également utiliser comme point de départ le centre de la boîte englobante des objets sélectionnés.

Si vous ne devez modifier qu’une seule direction, utilisez Scale1D ; pour appliquer une mise à l’échelle identique dans deux directions, utilisez Scale2D. Avec Scale1D, les autres directions ne sont ni étirées ni réduites ; saisir 0 comme facteur d’échelle aplatit l’objet dans la direction choisie. Scale2D applique une mise à l’échelle identique dans les deux directions des axes du plan de construction de la vue active. Pour saisir des valeurs différentes sur les trois axes, utilisez ScaleNU et définissez séparément les facteurs d’échelle X, Y et Z. Pour les axes dont le facteur doit rester à 1,0, l’option par défaut peut être conservée.

4. Verrouiller la référence pour éviter de la modifier

Si vous souhaitez qu’une image ou un autre objet reste visible sans pouvoir être sélectionné pour être modifié, utilisez :

Prompt
Lock

Selon la documentation de Rhino, les objets verrouillés restent visibles et accessibles par accrochage aux objets, mais ne peuvent pas être sélectionnés. Cette fonction peut faciliter le travail sur une référence sans perdre sa visibilité. Gardez à l’esprit que les objets verrouillés restent accrochables : les verrouiller ne revient pas à les masquer dans la scène. La boîte de dialogue Layer permet de verrouiller tous les objets d’un calque.

Pour modifier à nouveau un seul objet verrouillé, la commande permettant de déverrouiller les objets verrouillés sélectionnés est :

Prompt
UnlockSelected

Pour déverrouiller tous les objets verrouillés :

Prompt
Unlock

La documentation indique Ctrl (CMD) + L comme raccourci de Lock et Ctrl (CMD) + Alt + L comme raccourci de Unlock. Comme les objets verrouillés restent accrochables, pensez également à vérifier le comportement des accrochages en fonction de votre travail lorsque vous dessinez par-dessus une référence.

5. Intégrer ces fonctions à un flux de travail en architecture et en visualisation

Insérer un plan, une élévation ou une référence visuelle avec Picture, puis ajuster ses dimensions à l’aide des commandes de mise à l’échelle : cette combinaison d’usages est compatible avec les fonctions décrites dans la documentation de Rhino 8. Si la référence doit rester dans la scène sans être directement modifiable, vous pouvez ajouter une étape de verrouillage. Cette approche peut s’avérer utile, en particulier lorsque l’image de référence et la géométrie du modèle se trouvent dans le même espace de travail ; il s’agit d’une suggestion de flux de travail déduite du comportement décrit pour ces commandes.

Le choix de la commande dépend de l’objectif : Scale pour un agrandissement ou une réduction uniforme, Scale1D pour une modification dans une seule direction, Scale2D pour une modification identique dans deux directions et ScaleNU pour des facteurs différents selon les axes. La préservation automatique des proportions lors du placement initial du plan ne dispense pas nécessairement d’ajuster ensuite l’image : il faut vérifier séparément ses dimensions physiques ou dans le modèle. La documentation ne précise ni unités, ni matériel, ni conditions de licence, ni facteur d’échelle recommandé pour un projet donné ; aucune valeur fixe ne peut donc en être déduite.

Erreurs fréquentes

  • Confondre les dimensions du plan Picture avec la taille en pixels de l’image : 1to1 calcule la taille d’impression à partir de la résolution et du nombre de pixels.

  • Supposer que le verrouillage masque l’objet : un objet verrouillé reste visible et accrochable.

  • Utiliser la même commande pour toute modification de dimensions : les commandes se comportent différemment selon qu’il s’agit d’une mise à l’échelle dans une, deux ou trois directions.

  • Penser que la transparence fonctionne avec tous les formats de fichier : la documentation indique qu’elle n’est pas prise en charge pour JPEG, PCX et Windows Bitmap.

Ces étapes se limitent aux fonctions décrites dans la documentation de Rhino 8. Les sources ne précisent pas si l’interface ou le comportement diffèrent dans les autres versions de Rhino ; il est donc préférable de consulter la documentation de la version utilisée avant de les appliquer.

Sources

3 sources
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/picture.htm
Résumé
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/scale.htm
Résumé
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/lock.htm
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les bureaux d’architecture et de visualisation en Turquie, ces trois fonctions constituent une combinaison pratique qui peut réduire les modifications accidentelles tout en conservant une image de référence dans la scène du modèle. Le fait qu’un objet verrouillé reste visible et accrochable clarifie notamment la différence entre masquer un élément et le protéger.

Il reste toutefois important de choisir l’échelle en fonction des dimensions et des axes nécessaires au projet, plutôt qu’à l’œil. Les sources ne fournissent aucune information sur la configuration matérielle requise ou les licences ; il est donc impossible d’en déduire un avantage en matière de coût ou de performances. Il convient également de vérifier la transparence de l’image et le comportement des accrochages sur les objets verrouillés avant de commencer.

Questions fréquentes

Comment ajouter une image de référence dans Rhino 8 ?

Sélectionnez un fichier image avec la commande Picture, puis définissez les premier et deuxième coins du plan. Si une image se trouve dans le presse-papiers, vous pouvez également lancer l’opération avec Ctrl+V.

Dans Rhino, les objets verrouillés restent-ils visibles et accrochables ?

Oui. Selon la documentation de Rhino 8, les objets verrouillés restent visibles et accrochables, mais ne peuvent pas être sélectionnés pour être modifiés.

Quelle commande permet de mettre à l’échelle dans une seule direction dans Rhino ?

Scale1D modifie les dimensions dans une seule direction ; l’objet n’est ni étiré ni réduit dans les autres directions.

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