Blender
Sürüm geçmişi
Son sürüm: 5.3
Blender haberleri
AI görselBlender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etme
Bu rehber, Blender’da mimari sahneleri incelerken viewport kırpma, render bölgesi ve kamera kadrajını kullanmayı anlatıyor. Ayrıca Geometry Nodes modifier’ının temel ayarlarını ve dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Trim Curve nasıl kullanılır?
Blender Geometry Nodes’taki Sample Curve düğümü eğri üzerindeki konum ve yön verilerini okur; Trim Curve spline’ları belirlenen aralığa göre kısaltır. Bu rehber iki düğümün temel kullanımını ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselBlender 3D Cursor ve PLY: Hassas yerleştirme ve aktarım rehberi
Bu rehber, Blender’da 3D Cursor’ı konum ve dönüş referansı olarak kullanmayı; ASCII veya ikili PLY dosyalarını içe aktarıp aktarım seçeneklerini düzenlemeyi anlatıyor.
AI görselBlender Cycles’ta hareket bulanıklığı nasıl ayarlanır? Adım adım rehber
Blender’ın resmi kılavuzuna göre Cycles’ta hareket bulanıklığı; deklanşör konumu, süresi ve rolling shutter seçenekleriyle biçimlendirilebiliyor. Bu rehber, ayarları kullanmayı ve yaygın sınırlamaları kontrol etmeyi anlatıyor.
AI görselBlender’da kamera takibi: Mimari görüntüye 3D model ekleme rehberi
Blender’ın hareket izleme araçları, videodaki kamera veya nesne hareketini çözümleyip 3D öğelere uygulamayı sağlıyor. Bu rehber, mimari görüntüye model ekleme için izleme, çözümleme ve sahne yönlendirme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Glare Node ile mimari render’da ışık parıltısı oluşturma rehberi
Blender Compositor’daki Glare Node, görüntüdeki parlak bölgelerden bloom, lens yansımaları ve ışık huzmeleri gibi efektler üretir. Bu rehber, düğümü mimari render’larda kullanmak için temel adımları ve ayarları açıklıyor.
AI görselBlender’da View Layer ve render pass kullanımı: mimari görselleştirme rehberi
Blender’daki View Layer’lar ve render pass’ler; sahne öğelerini, ışıkları ve maskeleme verilerini ayrı katmanlarda işleyerek mimari görselleştirmelerde daha esnek kompozit ve revizyon olanağı sağlıyor.
AI görselBlender 5.2 LTS Shape Keys rehberi: Relative ve Absolute kullanımı
Blender 5.2 LTS kılavuzundaki Shape Keys, nesne geometrisini farklı biçimlere deforme etmek için kullanılıyor. Bu rehber, şekilleri harmanlayan Relative ile zaman içinde sıralayan Absolute seçeneklerinin farkını açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile noktalara tekrarlı geometri yerleştirme
Blender’ın resmi kılavuzları, Instance on Points düğümünün nokta konumlarında geometri örnekleri oluşturduğunu açıklıyor. Bu rehber, mimari modelleme ve görselleştirme için düğümün temel kullanımını anlatıyor.
AI görselBlender’da hacimsel sis ve duman: Volume Scatter ile başlangıç
Blender’ın Volume Scatter düğümü, ışığın sis veya duman gibi hacimlerden geçerken saçılmasını sağlar. Bu rehberde temel bağlantıları, yoğunluk ve anizotropi ayarlarını, hacim mesh’lerinde dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyoruz.
AI görselBlender Geometry Nodes: Yeniden kullanılabilir node grubu oluşturma
Blender Geometry Nodes’ta node grupları, birden fazla düğümü tek bir birim hâline getirerek karmaşık kurulumları sadeleştirir. Bu eğitimde grup oluşturmayı, arayüzünü düzenlemeyi ve başka çalışmalarda kullanmayı ele alıyoruz.
AI görselBlender Rigid Body fiziği: çarpışma simülasyonu için adım adım rehber
Blender’ın Rigid Body sistemi, mesh nesnelerin hareketini ve çarpışmalarını simüle ediyor. Bu rehberde aktif ve pasif gövdeleri kurmayı, simülasyon ayarlarını düzenlemeyi ve önbelleği bake etmeyi ele alıyoruz.
AI görselGemini API function calling ile Blender iş akışı tasarlama rehberi
Gemini API function calling, doğal dildeki istekleri tanımlı işlevlere ve yapılandırılmış parametrelere dönüştürebiliyor. Bu rehber, yöntemin Blender Python betikleriyle nasıl bir otomasyon akışına uyarlanabileceğini anlatıyor.
AI görselBlender’da eğri modelleme: şerit, boru ve değişken kesit oluşturma
Blender’ın eğri araçlarıyla çizgileri şerit ve boru biçimlerine dönüştürmek, kesitleri özelleştirmek ve eğri boyunca ölçek değiştirmek mümkün. Bu rehber, temel ayarları ve sık karşılaşılan hataları adım adım açıklıyor.
AI görselBlender View Layers ve render pass’leri: Mimari görsel için uygulama rehberi
Blender 5.2 LTS belgelerine dayanan bu rehber, View Layers ve render pass’lerini mimari görselleştirmede ayırma, birleştirme ve sonradan düzenleme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Follow Path Constraint ile nesneyi eğri boyunca hareket ettirme
Blender’daki Follow Path Constraint, bir nesneyi ya da kemiği eğri üzerinde konumlandırıp hareket ettirebilir. Bu rehberde hedef eğriyi bağlama, konum ve yön ayarlarını yapma ve animasyonu kontrol etme adımları anlatılıyor.
AI görselBlender’da Vertex Paint, Weight Paint ve öznitelikler nasıl yönetilir?
Blender belgeleri; Grease Pencil renk boyama, mesh ağırlıkları ve Geometry Nodes özniteliklerinin farklı amaçlara hizmet ettiğini gösteriyor. Rehber, bu verileri düzenlerken izlenecek temel adımları açıklıyor.
AI görselBlender kumaş simülasyonu: basınç, dikiş ve pin grubu ayarları
Blender’ın kumaş fiziği; pin grupları, dikiş yayları, iç yaylar ve basınç ayarlarıyla farklı kumaş davranışları oluşturabiliyor. Bu rehber, temel ayarları mimari görselleştirme örnekleriyle açıklıyor.
AI görselBlender Cryptomatte ile render’da nesne ve malzeme maskesi oluşturma rehberi
Blender Cryptomatte, render’daki nesne veya malzemeleri kompozitörde seçerek maskelemeyi sağlıyor. Bu rehber, pass hazırlığından maske çıktısını kullanmaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender’da Action, Slot ve keyframe kullanımı: animasyon rehberi
Blender’ın Action ve Slot yapısı, animasyon verilerini farklı veri blokları arasında düzenlemeyi ve yeniden kullanmayı sağlıyor. Rehber, keyframe’lerden F-Curve’lere ve animasyon aralıklarına kadar temel işleyişi açıklıyor.
AI görselGaussian splat dosyalarını hazırlama: SketchUp araçları ve PLY notları
Gaussian splat üretiminde mobil, bulut ve masaüstü araçları arasından seçim yapılabilir; SketchUp öncesinde dosya temizliği de değerlendirilebilir. Blender’ın PLY içe aktarma seçenekleri genel amaçlıdır ve splat dosyalarıyla uyumluluğu kaynaklarca doğrulanmıyor.
AI görselBlender Shrinkwrap Modifier rehberi: modeli yüzeye oturtmanın yolları
Blender’daki Shrinkwrap Modifier, bir nesnenin köşelerini başka bir mesh’in yüzeyine yaklaştırarak geometriyi hedef şekle uydurur. Bu rehberde yöntemleri, temel ayarları ve modifier sırasını adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender Cycles ile mimari 360° panorama render’ı hazırlama rehberi
Blender’ın Cycles motorunda equirectangular ve Equiangular Cubemap Face kamera türleriyle panoramik render hazırlamak mümkün. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyon seçimi ve çıktı ayarlarını adım adım açıklıyor.
AI görselBlender’da USD ve USDZ dosyalarını içe ve dışa aktarma rehberi
Bu rehber, Blender’da USD/USDZ sahnelerini içe aktarmayı ve Blender verilerini USD’ye aktarmayı adım adım ele alıyor. Doku, materyal, animasyon ve sürüm farklılıklarına dikkat çekiyor.