Blender
Sürüm geçmişi
Son sürüm: 5.3
Blender haberleri
AI görselBlender modifier’ları rehberi: veri aktarımı, normaller ve mesh cache
Blender’ın çevrimiçi kılavuzu, mesh’ler arasında UV ve normal verisi aktarımını, özel normallerin düzenlenmesini ve harici animasyon cache’lerinin kullanımını açıklıyor. Bu rehber, ayarları uygulama adımlarıyla ele alıyor.
AI görselBlender Cycles iç mekân render’ı: ışık yollarını hızlandırma rehberi
Blender’ın Cycles belgeleri, ışık sıçramaları, şeffaflık ve gürültü kontrolü için temel ayarları açıklıyor. Bu rehber, iç mekân sahnelerinde kalite ile render süresi arasında denge kurmaya yardımcı oluyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: mimari modeller için adım adım rehber
Blender Cycles’ta texture baking, gölgelendirme ve yüzey verilerini görsel dokulara aktarmayı sağlar. Bu rehber; UV hazırlığından bake hedefi seçimine, yüksek poliden düşük poliye aktarımdan dikiş payına kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Sample düğümleri: veri aktarımı ve yakınlık
Bu rehber, Blender Geometry Nodes içindeki Sample Index, Geometry Proximity ve Raycast düğümlerinin ne yaptığını ve hangi tür geometri sorularında kullanılabileceğini adım adım açıklıyor.
AI görselBlender’da varlık kütüphanesi kurma: Link, Append ve Override rehberi
Blender’ın güncel kullanım kılavuzu; dış dosyalardaki varlıkları Link, Append veya Asset Browser üzerinden kullanmayı ve bağlantılı verileri Library Overrides ile düzenlemeyi açıklıyor. Seçim, güncelleme ve düzenleme ihtiyacına göre yapılmalı.
AI görselBlender’da cam materyali oluşturma: Glass BSDF ve Principled BSDF
Bu rehber, Blender’da Glass BSDF ve Principled BSDF ile cam materyali kurmanın temel adımlarını anlatıyor. Yansıma, kırılma ve pürüzlülük ayarlarının yanı sıra Cycles’a özgü ince film ve gürültü konularını ele alıyor.
AI görselBlender’da Shadow Catcher ve Alpha Over ile gerçekçi kompozit hazırlama
Bu rehberde Blender Cycles’taki Shadow Catcher ile gölge alacak yüzeyi hazırlamayı, View Layer’larda render öğelerini ayırmayı ve Alpha Over ile görüntüleri birleştirmeyi öğreneceksiniz.
AI görselBlender Geometry Nodes ile noktalara tekrar eden mimari elemanlar yerleştirme
Blender Geometry Nodes’taki Instance on Points düğümü, bir geometriyi noktalara çoğaltmak için kullanılabilir. Bu rehberde cephe elemanı, peyzaj objesi veya mobilya modülü gibi tekrar eden öğeler için temel kurulum ve önemli kontroller anlatılıyor.
AI görselBlender’da animasyon render rehberi: Kare dizisiyle güvenli çıktı alma
Blender’ın belgelenmiş animasyon iş akışı, uzun render’larda kareleri ayrı görsel dosyaları olarak kaydetmeyi öneriyor. Bu rehber; yöntem seçimini, çıktı ayarlarını ve yarıda kalan render’ı sürdürmeyi açıklıyor.
AI görselBlender Weighted Normal Modifier: gölgelendirmeyi adım adım düzenleme
Blender’daki Weighted Normal Modifier, mesh’in özel normallerini ağırlıklandırma seçenekleriyle etkileyerek yüzey gölgelendirmesini düzenlemeye yardımcı olur. Rehberde temel ayarlar, kullanım adımları ve dikkat edilmesi gereken noktalar anlatılıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera ve render çıktısı ayarları: adım adım rehber
Blender’ın resmî kılavuzundaki kamera ve çıktı seçenekleri, mimari görselleştirmede kadrajı, perspektifi ve görsel boyutunu kontrol etmeyi sağlıyor. Rehber, bu ayarları adım adım açıklıyor.
AI görselBlender Line Art ile mimari sahnelerden çizgisel anlatım üretme rehberi
Blender’ın Line Art modifier’ı, sahnedeki nesnelerden kamera görünümüne göre çizgiler üretip Grease Pencil katmanlarına aktarabiliyor. Bu rehber, mimari görselleştirmelerde kontur, silüet ve gölge çizgilerini ayarlamayı anlatıyor.
AI görselBlender’da keyframe ve driver kullanarak mimari animasyon hazırlama
Blender’da keyframe’lerle zaman içinde özellik değişimlerini, driver’larla ise özellikler arasındaki ilişkileri kurabilirsiniz. Bu rehber, mimari kamera hareketleri ve sahne kontrolleri için temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender Voxel Remesh rehberi: voxel boyutu ve geometri ayarları
Blender Voxel Remesh, mevcut mesh’in hacmini temel alarak yeni bir manifold mesh oluşturuyor. Bu rehberde voxel boyutunu ve diğer seçenekleri ele alıyor, işlem sırasında veri katmanlarıyla ilgili dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyoruz.
AI görselBlender’da PLY dosyası aktarma ve Points to Curves kullanma rehberi
Bu rehberde Blender’ın PLY içe ve dışa aktarma seçeneklerini, ardından Points to Curves düğümünün noktaları eğrilere nasıl dönüştürdüğünü adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender’da UV açma ve texture bake: Mimari modeller için adım adım rehber
Blender’da UV açma ve texture bake işlemlerini mimari modeller üzerinden adım adım ele alıyoruz. UV haritası hazırlama, bake hedefi seçme ve dikişlerdeki sorunları azaltma aşamalarını öğrenin.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeye eğri bağlama ve kablo üretme
Blender Geometry Nodes’ta eğrileri bir yüzeye sabitleyip kablo benzeri tüplere dönüştürmek mümkün. Bu rehber, yüzey bağlantısı, UV haritası, hizalama ve Curve to Tube ayarlarını adım adım ele alıyor.
AI görselBlender’da UV haritası ve doku ayarları: Adım adım uygulama
Bu rehberde Blender’da UV haritalarını yönetmeyi, doku koordinatları için Texture Space kullanmayı ve görüntü ayarlarını düzenlemeyi adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender’da PLY ve Alembic kullanımı: içe ve dışa aktarma rehberi
Bu rehber, Blender’da PLY dosyalarıyla mesh aktarımını ve Alembic ile animasyonlu geometri alışverişini ele alıyor. Ölçek, eksen, UV, renk ve örnekleme ayarları için adım adım bir kontrol listesi sunuyor.
AI görselBlender’da mimari render için pass ve Cryptomatte kullanma rehberi
Blender’ın render pass’leri, mimari görselleştirmede nesne, malzeme, derinlik ve ışık verilerini ayrı katmanlar olarak düzenlemeyi sağlıyor. Bu rehber, Cryptomatte ve Compositor kullanımıyla kontrollü düzenleme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender’da animasyon render’ını güvenli dışa aktarma: kare dizisi rehberi
Blender belgeleri, uzun veya sonradan düzenlenecek animasyonlarda doğrudan video yerine ayrı kareler üretmeyi öneriyor. Bu rehber, kare dizisi iş akışını ve teslim videosu ayarlarını açıklıyor.
AI görselOmniscient, iPhone’u Blender’da sanal kameraya dönüştürüyor
Digital Production’ın 6 Kasım 2026 tarihli haberine göre Omniscient, iPhone’u Blender için elde taşınan sanal kamera olarak kullanıyor. Araç canlı önizleme, AR kontrolleri ve kamera animasyonu kaydı sunuyor.
AI görselBlender Shape Keys nasıl kullanılır: mimari animasyon için adım adım
Blender Shape Keys, bir nesnenin farklı biçimlerini tanımlayıp geçiş animasyonlarında kullanmayı sağlar. Bu rehberde temel ve göreli şekiller, değerler, düzenleme ve sık yapılan hatalar ele alınıyor.
AI görselBlender Compositor Glare Node rehberi: mimari render’da ışık parıltısı
Blender Compositor’daki Glare Node, render görüntülerine bloom, lens izleri ve Sun Beams gibi parıltı efektleri ekliyor. Bu rehberde node ağacını kurmayı, efektleri ayarlamayı ve görüntüyü kaydetmeyi ele alıyoruz.