Blender · Sayfa 2
Blender haberleri
AI görselBlender Geometry Nodes: Noktalara nesne çoğaltma ve örnekleri gerçek geometriye çevirme
Blender Geometry Nodes’ta Instance on Points, noktalara geometri örnekleri yerleştirirken verimli çoğaltma sağlar. Realize Instances ise bu örnekleri ayrı ayrı düzenlenebilir gerçek geometriye dönüştürür.
AI görselBlender Compositor ile mimari render sonrası renk ve görüntü düzenleme
Blender Compositor, mimari görselleri düğüm tabanlı bir akışta düzenlemeye, farklı görüntüleri birleştirmeye ve renkleri değiştirmeye imkân veriyor. Rehber, tek kare ve animasyon çıktısı için temel adımları açıklıyor.
AI görselBlender’da voxel remesh ve mesh temizliği: adım adım uygulama
Blender’ın resmi kılavuzundaki voxel remesh ve mesh temizleme araçlarını adım adım ele alıyoruz. Voxel boyutunu ayarlamaktan yüz sayısını azaltmaya ve delikleri kapatmaya kadar temel işlemler bu rehberde.
AI görselBlender Bevel Modifier nasıl kullanılır? Kenarları kontrollü yumuşatma rehberi
Blender’daki Bevel Modifier, model kenarlarını tahribatsız biçimde yumuşatmaya ve işlemin nerelere uygulanacağını denetlemeye yarıyor. Bu rehber, genişlik ve segmentlerden sınır, kesişim ve gölgelendirme ayarlarına uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender’da PLY içe ve dışa aktarma: ölçek, renk ve eksen ayarları
Blender’ın PLY içe ve dışa aktarma seçenekleri; ölçek, eksen, vertex renkleri, UV koordinatları ve normaller gibi verileri yönetmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, temel aktarım adımlarını ve kontrol edilmesi gereken ayarları açıklıyor.
AI görselBlender 5.2 LTS ile mimari render’ı komut satırından alın
Blender 5.2 LTS’nin komut satırı seçenekleri, arayüzü açmadan tek kare veya animasyon render’ı almayı sağlıyor. Bu rehber; çıktı yolu, kare seçimi, Cycles aygıtı ve Python betiğiyle otomasyon adımlarını açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Bake ve inceleme araçları nasıl kullanılır?
Blender Geometry Nodes’ta Bake düğümü ara geometri verilerini kaydetmeye, inceleme araçları ise düğüm ağacının son değerlendirmesini anlamaya yardımcı oluyor. Bu rehber, ayarları ve kontrol adımlarını açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeye bağlı eğrileri düzenleme rehberi
Bu rehber, Blender 5.2 Geometry Nodes’ta eğrileri Trim Curve ile kısaltmayı ve Deform Curves on Surface ile yüzey değişimlerine uyarlamayı anlatıyor. UV verisi ve bazı düğüm sınırları iş akışını doğrudan etkiliyor.
AI görselBlender Freestyle ile mimari çizgi render’ı: adım adım uygulama rehberi
Blender Freestyle, mimari sahnelerde kontur ve teknik çizgi görünümleri üretmek için kullanılabiliyor. Bu rehber, çizgi türlerini seçme, kenarları işaretleme ve render çıktısını değerlendirme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera ve çıktı ayarları: kadrajı doğru kurma rehberi
Blender’ın resmi kılavuzu, perspektif ve ortografik kamera seçeneklerinden lens kaydırmaya, odak derinliğinden çıktı çözünürlüğüne uzanan ayarları açıklıyor. Bu rehber, mimari görseller için bu kontrolleri adım adım ele alıyor.
AI görselBlender projelerini paylaşma ve kurtarma: dış dosyalar için 7 adım
Blender’ın resmî belgeleri, projedeki dış kaynakları .blend dosyasına paketleme, göreli yolları kullanma ve kaydedilmemiş çalışmaları kurtarma yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, dosya paylaşımı ve yedekleme adımlarını bir araya getiriyor.
AI görselBlender Geometry Nodes: simülasyon bölgeleri ve instancing rehberi
Bu eğitimde Blender Geometry Nodes’ta simülasyon bölgelerinin zaman içindeki işleyişini ve instancing’in geometriyi tekrar kullanma avantajını adım adım ele alıyoruz. Önbellek, bake ve bellek kullanımına dair temel noktaları da açıklıyoruz.
AI görselBlender Cycles’ta gürültüyü azaltma: örnekleme ve denoise rehberi
Blender’ın resmi kılavuzları, Cycles render’larında örnekleme ve denoise ayarlarıyla gürültünün nasıl yönetileceğini açıklıyor. Bu rehber, daha temiz görüntü için ayarları ve iş akışını adım adım ele alıyor.
AI görselBlender’da UDIM kullanımı: Mimari modeller için UV ve doku rehberi
Blender’ın resmî kılavuzundaki UDIM ve Image Texture açıklamalarını temel alan bu rehber, UV adalarını birden fazla dokuya dağıtmayı ve mimari modellerde uygun projeksiyonu seçmeyi anlatıyor.
AI görselBlender’da iç mekân render’ı için kamera ve kadraj ayarları
Bu rehberde Blender’da iç mekân kamera kadrajını perspektif, odak uzaklığı, lens kaydırma ve alan derinliğiyle düzenlemeyi; ardından çıktı çözünürlüğü ve render bölgesini ayarlamayı öğrenin.
AI görselBlender’da ışık bağlama: Mimari sahnelerde kontrollü aydınlatma
Blender’da ışık bağlama, ışığın hangi nesneleri aydınlatacağını ve hangi nesnelerin gölge oluşturacağını ayrı ayrı belirlemeye imkân veriyor. Rehber, Cycles ve EEVEE farklarıyla iç mekân aydınlatma iş akışını ele alıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV’den normal haritasına adım adım
Blender Cycles, yüzey, malzeme ve ışık verilerini görüntü dokularına aktarabiliyor. Bu rehberde UV ve bake hedefini hazırlamaktan bake türünü seçmeye, normal haritası ile kenar payı ayarlarını kontrol etmeye uzanan temel adımlar anlatılıyor.

Gemini 4 Argon tanıtıldı: Robotik için 3B simülasyon akışları
Google DeepMind, Gemini 4 Argon’u 13 Ekim’de robotik ve fiziksel akıl yürütme için tanıttı. Paylaşımda modelin MuJoCo ile gerçek görüntülerden simülasyon sahneleri kurma örnekleri yer alıyor.
AI görselBlender’da prosedürel gökyüzü ve Cycles ortam ışığı nasıl kurulur
Bu rehber, Blender’da Sky Texture ile prosedürel gökyüzü oluşturmayı ve Cycles dünya ayarlarını kullanmayı anlatıyor. Pozlama, ortam örnekleme ve Mist Pass adımları da mimari görselleştirme odaklı ele alınıyor.

Gemini 4 Argon çıktı: Google, Blender’la 3D sahne üretimini gösterdi
Google, Gemini 4 Argon’u küresel erişime açtı. Şirket, modelin Antigravity ve Blender’la 3D sahneler oluşturduğu örnekleri paylaşırken API için tanıtım dönemi fiyatlarını da duyurdu.
AI görselBlender Noise Texture ve Voronoi Texture ile yüzey deseni oluşturma
Blender’daki Noise Texture ve Voronoi Texture düğümleri farklı prosedürel desenler oluşturuyor. Bu rehber, temel ayarları seçmeyi, çıktıları değerlendirmeyi ve sık görülen desen sorunlarını gidermeyi anlatıyor.
AI görselDaniel Boxer, tarayıcıda çalışan ücretsiz UV aracı UVgami’yi tanıttı
Yazılım geliştirici Daniel Boxer’ın sunduğu açık kaynaklı UVgami, OBJ, GLB, GLTF ve FBX dosyalarına tarayıcıda otomatik UV haritası oluşturuyor. İşlem yerel yapılıyor; modeller sunucuya yüklenmiyor.
AI görselBlender Cycles performans ayarları: bellek ve render rehberi
Blender’ın güncel Cycles belgeleri, bellek tüketimini ve render performansını dengelemek için Tile Size, Texture Cache ve Simplify seçeneklerini açıklıyor. Bu rehber, ayarları mimari görselleştirme iş akışına göre ele alıyor.

NVIDIA RTX Spark 16 Ekim’de çıkıyor: Blender ve ComfyUI yenilikleri
NVIDIA, RTX Spark dizüstüleri için Blender, ComfyUI ve Adobe uygulamalarına yönelik yeni yazılım güncellemelerini duyurdu. Dizüstülerin 16 Ekim’de piyasaya çıkması planlanıyor.