Blender · Sayfa 3
Blender haberleri
AI görselBlender’da UV açma rehberi: Dikişlerle dokularda gerilmeyi azaltın
Blender’da UV açma, 3D model yüzeylerini 2D doku alanına yerleştirerek görsellerin modele nasıl uygulanacağını belirler. Bu rehber; dikiş, açma, kontrol ve düzeltme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Build Modifier ile mimari animasyonda kademeli görünme rehberi
Blender’ın Build Modifier aracı, bir mesh’in yüzeylerini zaman içinde sırayla görünür ya da görünmez kılıyor. Bu rehber; başlangıç karesi, süre, ters yön ve rastgele sıralama ayarlarını mimari animasyon iş akışında açıklıyor.
AI görselBlender Boolean Modifier rehberi: mesh’leri kesme, birleştirme ve kesiştirme
Blender Boolean Modifier, mesh’lerde kesme, birleştirme ve ortak hacmi ayırma işlemlerini değiştirilebilir biçimde kurmayı sağlar. Bu rehberde işlem türlerini, solver seçeneklerini ve sorun giderme adımlarını anlatıyoruz.
AI görselBlender Solidify Modifier ile mesh yüzeylerine kontrollü kalınlık verme
Blender Solidify Modifier, mesh yüzeylerine kalınlık ve derinlik ekliyor. Bu rehberde Simple ve Complex modlarının farkını, temel ayarları ve mimari modellemede dikkat edilmesi gerekenleri adım adım ele alıyoruz.
AI görselV-Ray Light Mix rehberi: Render sonrası ışık ve renk ayarları
V-Ray Light Mix, render alındıktan sonra ışıkların rengini ve yoğunluğunu V-Ray Frame Buffer içinden düzenlemeyi sağlar. Blender ve Cinema 4D için kurulum adımları ile dikkat edilmesi gerekenleri derledik.
AI görselBlender EEVEE ışın izleme ayarları: İç mekân render rehberi
Blender EEVEE’de ışın izleme; dolaylı aydınlatma doğruluğunu artırırken çözünürlük, yöntem ve gürültü azaltma tercihleriyle performans ve görüntü kalitesi arasında denge kuruyor. Rehber, ayarların iç mekân sahnelerine etkisini açıklıyor.
AI görselBlender Motion Paths nasıl kullanılır? Animasyon yolunu adım adım gösterme
Blender’daki Motion Paths aracı, animasyonlu nesne ve kemiklerin kareler boyunca izlediği yolu görünür kılıyor. Bu rehberde anahtar kare oluşturma, yolu hesaplama ve gösterim ayarlarını adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender render çıktısı ayarları: çözünürlük, kadraj ve FPS
Blender’ın Format panelindeki çözünürlük, ölçek, piksel en-boy oranı, render bölgesi ve kare hızı ayarları; mimari görselleri ve animasyon çıktısını hedefe göre hazırlamayı sağlıyor. Bu rehber temel adımları açıklıyor.
AI görselBlender’da duman ve ateş simülasyonu: Flow kaynağı nasıl ayarlanır?
Blender’daki Flow nesnesi, sıvı, duman ve ateş simülasyonlarında kaynak davranışını belirliyor. Bu rehber, kaynak türü ve akış biçiminden emisyon kontrollerine kadar temel ayarları açıklıyor.
AI görselBlender’da Decimate ve Clean Up ile sahne geometrisini hafifletme rehberi
Blender’ın Decimate ve Clean Up araçları, karmaşık mesh’lerde yüz sayısını azaltmaya ve dağınık geometrileri düzenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, seçenekleri ve kullanım farklarını mimari modelleme iş akışına göre açıklıyor.
AI görselWorld Creator 4 duyuruldu: Gezegen ölçeğinde arazi üretimi geliyor
BiteTheBytes, World Creator 4’ü duyurdu. Kasım 2026’da çıkması planlanan sürüm; gezegen ölçeğinde arazi üretimi, düğüm tabanlı düzenleme, yeni gerçek zamanlı render ve macOS/Linux desteği getirecek.
AI görselBlender’da Link, Append ve Library Overrides: varlık kütüphanesi rehberi
Blender’ın Link ve Append araçları, başka .blend dosyalarındaki varlıkları sahnelere taşımak için farklı yöntemler sunuyor. Library Overrides ise bağlantıyı koruyarak seçili verileri düzenlemeye yardımcı oluyor.
AI görselBlender kamera ayarları: Mimari görselleştirme için pratik rehber
Blender’ın resmi belgeleri; mimari sahnelerde perspektif ve ortografik kamera seçimi, lens kaydırma, alan derinliği ve render bölgesi kullanımı için temel yöntemleri açıklıyor. Bu rehber, ayarları çalışma akışına göre ele alıyor.
AI görselBlender’da Array ve Curve modifier ile tekrarlı mimari öğeler üretme rehberi
Blender’ın güncel kılavuzunda açıklanan Array ve Curve modifier seçenekleri; tekrarlı geometrilerin çizgi, daire veya eğri boyunca düzenlenmesini ve mesh’lerin eğriye göre deforme edilmesini sağlıyor.
AI görselBlender’da mimari animasyon: nesne origin’i ve keyframe kullanımı
Blender’ın resmi kılavuzundaki origin ve keyframe bilgileri, mimari sahnelerde nesnelerin dönüş ve ölçek merkezini belirlemeye, animasyon eğrilerini daha kontrollü düzenlemeye yardımcı oluyor.
AI görselBlender Grease Pencil Line Art ile mimari sahne çizgileri oluşturma rehberi
Blender Grease Pencil Line Art, 3D sahneyi seçilen kamera açısından değerlendirerek çizgisel bir görünüm oluşturuyor. Bu rehberde mimari sahne için kaynak ve kenar türlerini ayarlamayı, çizgileri düzenlemeyi ve bake etmeyi ele alıyoruz.
AI görselBlender Cycles iç mekân render rehberi: gürültü ve süre dengesi
Blender’ın güncel çevrimiçi kılavuzu, Cycles’ta örnekleme, denoise ve ışık yolu seçenekleriyle gürültü ve render süresinin nasıl dengelenebileceğini açıklıyor. Bu rehber, iç mekân sahneleri için temel ayarları bir araya getiriyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeylere bitki ve obje dağıtımı
Blender Geometry Nodes’ta Distribute Points on Faces ve Instance on Points düğümlerini kullanarak yüzeylere tekrarlanan objeler yerleştirin. Rehber, yoğunluk, minimum mesafe, yön ve kararlı kimlik ayarlarını açıklıyor.
AI görselBlender’da UV Project ve UV Warp ile doku yerleşimi nasıl yapılır
Blender’ın UV Project ve UV Warp değiştiricileri, görsel dokuların yüzeylere projeksiyonla uygulanmasını ve mevcut UV koordinatlarının dönüştürülmesini sağlıyor. Bu rehber, Texture Coordinate düğümüyle farklı koordinat kullanımlarını da anlatıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV’den ışık haritasına adım adım rehber
Blender’ın Cycles kılavuzundaki texture baking iş akışı; UV haritası, hedef görsel veya Color Attribute hazırlığından bake türü ve kenar payı ayarlarına uzanıyor. Rehber, temel adımları ve sık görülen sorunları açıklıyor.
AI görselSPECviewperf 15.0.1 Linux sürümü AArch64 desteğiyle yenilendi
SPEC, SPECviewperf 15.0.1’in Linux sürümünü birkaç hafta önce yayımladı. AArch64 desteği, güncellenen iş yükleri ve seçmeli kurulumla Linux sistemlerde grafik performansını ölçme olanağı sunuyor.
AI görselBlender’da ekstrüzyon rehberi: Edit Mode ve Geometry Nodes kullanımı
Blender’ın resmi belgeleri, Edit Mode araçlarıyla Geometry Nodes içindeki Extrude Mesh düğümünün farklı sonuçlarını açıklıyor. Rehber, mimari modelleme için araç seçimini, temel adımları ve dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyor.
AI görselBlender’da render pass ve compositing: mimari görseli sonradan düzenleme
Blender’da render pass’leri ayrı görüntüler olarak alıp Compositor düğümleriyle birleştirmek, mimari görsellerde belirli öğeleri ve görüntü özelliklerini hedefli biçimde düzenlemeyi sağlar. Bu rehber temel kurulumu ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselBlender Asset Browser kullanımı: Kütüphane kurma ve varlıkları düzenleme
Blender Asset Browser; nesne, materyal ve koleksiyonları yeniden kullanılabilir varlıklar olarak düzenlemeyi sağlar. Bu rehberde varlık oluşturma, kütüphane ve katalog kurma, içe aktarma yöntemleri anlatılıyor.