Blender · Sayfa 3
Blender haberleri
AI görselBlender Cycles’ta hareket bulanıklığı: mimari animasyon için ayarlar
Blender Cycles’ta hareket bulanıklığını Position, Shutter ve rolling shutter seçenekleriyle düzenleyin. Bu rehber, ayarların mimari animasyonlardaki kullanımını ve önemli sınırlamalarını açıklıyor.
AI görselBlender’da Decimate ile model sadeleştirme: Mimari ağlar için rehber
Blender’ın Decimate araçları, yoğun ağlarda poligon sayısını düşürmeye yönelik seçenekler sunuyor. Bu rehber, modifier modlarını ve Edit Mode temizleme araçlarını mimari modelleme iş akışında nasıl değerlendirebileceğinizi açıklıyor.
AI görselBlender Eevee gölgeleri nasıl ayarlanır? Kalite ve performans rehberi
Blender Eevee’de gölge ayarlarını iyileştirmek bellek ve performans dengesini gözetmeyi gerektiriyor. Bu rehber, Virtual Shadow Mapping, ışık başına çözünürlük ve yumuşak gölgeleri mimari sahnelerde nasıl değerlendireceğinizi anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes’ta Instance on Points ve Realize Instances kullanımı
Bu eğitim, Blender Geometry Nodes’ta noktalar üzerinde geometri örneklemeyi ve gerektiğinde örnekleri gerçek geometriye dönüştürmeyi anlatıyor. Adımlar, seçim, dönüş, ölçek ve performans konularını kapsıyor.
AI görselBlender’da Surface Deform ve Instance on Points nasıl kullanılır?
Bu rehber, Blender’daki Surface Deform ile bir mesh’in hareketini başka bir mesh’e aktarmayı ve Instance on Points ile geometriyi noktalara çoğaltmadan yerleştirmeyi adım adım açıklıyor.
AI görselBlender 5.2 LTS’te komut satırından render ve Python otomasyonu
Blender 5.2 LTS, komut satırından arka planda kare ve animasyon render’ı almayı; Python betiklerini de Blender içinden veya dışarıdan çalıştırmayı destekliyor. Bu rehber temel komutları ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselBlender 5.3’te Gaussian splat nasıl içe aktarılır ve render alınır?
Blender 5.3 Beta, Gaussian splat sahnelerini içe aktarma, düzenleme ve render alma desteği sunuyor. Bu rehber, desteklenen dosyalarla çalışmaya başlamayı ve EEVEE, Workbench ile Cycles arasındaki farkları anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Raycast: yüzeylerden veri örnekleme rehberi
Blender Geometry Nodes içindeki Raycast düğümü, bir geometri bağlamından çıkan ışınların hedef mesh ile kesişimini hesaplıyor. Bu rehber; girişleri, çıktıları ve mimari modelleme ile görselleştirmede kullanım mantığını açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes’ta verimli çoğaltma: Instance on Points rehberi
Blender’ın resmi kılavuzundaki Geometry Nodes açıklamaları, noktalara geometri örneklemenin ve bu örnekleri gerçek geometriye dönüştürmenin iş akışını anlatıyor. Rehber, performans ve düzenleme tercihlerini ele alıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Simulation Zone ile zamana bağlı kurulum
Blender Geometry Nodes Simulation Zone, önceki karenin sonucunu sonraki kareye aktararak zaman içinde değişen kurulumlar oluşturmayı sağlar. Bu rehberde bölgenin çalışma mantığını, önizleme önbelleğini ve render öncesi bake sürecini ele alıyoruz.
AI görselBlender’da Lattice ve Empty kullanımı: referans ve deformasyon
Blender’daki Empty nesneleri referans görselleri ve kontrol tutamaçları olarak, Lattice modifier ise geometriyi tahribatsız biçimde biçimlendirmek için kullanılabilir. Bu rehber, iki aracın temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender’da komut satırından render alma: tek kare ve animasyon rehberi
Blender, komut satırından arayüz açmadan tek kare ya da animasyon render etmeye imkân veriyor. Bu rehber, temel komutları, çıktı biçimini ve argüman sıralamasında dikkat edilmesi gerekenleri adım adım anlatıyor.
AI görselBlender Boolean Modifier ile mimari modellerde kesme ve temizleme
Blender’ın Boolean Modifier’ı nesneleri kesiştirme, birleştirme ve birbirinden çıkarma işlemlerinde kullanılıyor. Bu rehber, çözücü seçimini ve modeli Mesh > Clean Up araçlarıyla düzenlemeyi anlatıyor.
AI görselBlender Python ile mimari sahnede birim ve nesne konumu ayarlama
Blender’ın Python API belgelerini temel alan bu rehberde sahne birim sistemi, nesne konumu ve geçerli animasyon karesi kodla düzenleniyor. Örnekler mimari modelleme ve görselleştirme iş akışlarına uyarlanıyor.
AI görselBlender’da Follow Path ile kamera ve nesne animasyonu nasıl yapılır
Blender’ın Follow Path kısıtı, nesne veya kemikleri bir eğri boyunca hareket ettirip eğrinin yönüne göre döndürmeye imkân veriyor. Bu rehber, temel kurulumdan animasyon ve sık karşılaşılan hizalama sorunlarına kadar adımları açıklıyor.
AI görselBlender Cycles iç mekân render’ında ışık yolları nasıl ayarlanır?
Blender’ın Cycles kılavuzundaki ışık yolları ve nesne görünürlüğü seçenekleri, iç mekân render’larında kalite ile hız arasında kontrollü bir denge kurmaya yardımcı oluyor. Bu rehber temel ayarları adım adım açıklıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera kadrajı: iç mekân render’ı için 8 adım
Blender’ın kamera araçlarıyla mimari sahnelerde kadraj, perspektif ve odak kontrolü yapılabiliyor. Bu rehber, iç mekân render’ı öncesinde etkin kamerayı belirlemekten kamera çerçevesini incelemeye uzanan temel adımları ele alıyor.
AI görselBlender'da akışkan simülasyonu: dumanı kurma ve önbelleğe alma
Blender 5.2 LTS kılavuzundaki akışkan ayarlarını izleyerek duman, ateş veya sıvı akışı için kaynak nesnesi oluşturabilir; simülasyonu uygun önbellek türüyle hesaplayıp saklayabilirsiniz.
AI görselBlender Cycles’ta mimari render için View Layers ve ışık kontrolü
Blender’ın resmi kılavuzları, View Layers ile sahne öğelerini ayrı render katmanlarında tutmayı ve Cycles’ta ışık, gölge ile görünürlük ayarlarını yönetmeyi açıklıyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender'da Link ve Append kullanımı: ortak varlıklar için rehber
Blender'ın resmi kılavuzu, başka .blend dosyalarındaki varlıkları Link ile güncel referans olarak kullanmayı, Append ile projeye kopyalamayı açıklıyor. Bu rehber, iki yöntemin farklarını ve Library Overrides kullanımını ele alıyor.
AI görselBlender Python API ile koleksiyonları düzenleme ve render alma rehberi
Blender Python API belgeleri, koleksiyonları ve alt koleksiyonları düzenleme, görünürlük ile Line Art ayarlarını yönetme ve render işlemleri için araçlar sunuyor. Bu rehber, mimari sahnelerde temel adımları örneklerle açıklıyor.
AI görselBlender 5.3, 3D Gaussian splatları içe aktarıp render edebiliyor
Blender geliştiricileri, 30 Ekim 2026’da yayımladıkları duyuruda Blender 5.3’e 3D Gaussian splat desteğinin eklendiğini açıkladı. Beta sürümü, splatların içe aktarılmasını, düzenlenmesini ve render edilmesini sağlıyor.
AI görselBlender’da PLY ve Alembic dosyaları nasıl içe ve dışa aktarılır?
Blender’da PLY dosyalarıyla statik geometri ve renk verilerini, Alembic ile animasyonlu geometri ve dönüşümleri aktarabilirsiniz. Bu rehber, iki formatta ölçek, eksen ve dışa aktarma seçeneklerini adım adım ele alıyor.
AI görselBlender Python ile mimari sahnelerde malzeme ayarları: 5 adımda
Blender’ın Python API’si, mevcut malzemelerin pürüzlülük, metalik değer ve saydamlık yöntemini kodla düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, mimari sahnelerde temel malzeme ayarlarını adım adım ele alıyor.