Son xəbərlər
Unreal Engine material bələdçisi: memarlıq səthlərini düzgün tənzimləməkNVIDIA Earth-2 StormScope EU ilə Avropa üçün 10 dəqiqəlik bulud proqnozu təqdim edirNVIDIA Cosmos genişləndi: dünya modelləri üçün yeni verilənlər və təlim alətləriUnreal Engine Remote Control ilə memarlıq səhnəsi üçün veb panel qurmaq bələdçisiUnreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisiGround of Descent: Burqasda yerin altına enən incəsənət mərkəzi təklifiUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaqBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləriRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etməkSubstance 3D Painter 12.2 çıxdı: Kafes boyama və seçim alətləri yeniləndi
EG

Təlimlər · Səhifə 6

Gün işığı alan müasir interyerdə teksturalı səthlərin realistik vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cycles-da texture baking: UV-dən işıq xəritəsinə addım-addım bələdçi

Blender-in Cycles təlimatındakı texture baking iş axını UV xəritəsinin, hədəf təsvirin və ya Color Attribute-un hazırlanmasından bake növü və kənar payı ayarlarınadək uzanır. Bələdçi əsas addımları və tez-tez rast gəlinən problemləri izah edir.

11 oktyabr 20265 dəq oxu
Təbii işıqla aydınlanan müasir qalereya interyerinin perspektivli memarlıq görünüşüSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Memarlıq videosu yaratmaq üçün Gemini Omni Flash və Veo prompt bələdçisi

Gemini Omni Flash və Veo üçün rəsmi təlimatlardakı prompt komponentlərini memarlıq vizuallaşdırmasına uyğunlaşdırırıq. Mövzu, hərəkət, məkan və kamera təsvirləri ilə qısa video ideyalarını daha aydın ifadə edə bilərsiniz.

11 oktyabr 20266 dəq oxu
Real vaxt vizuallaşdırması üçün hazırlanmış işıqlı və müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Datasmith ilə Unreal Engine-ə səhnə köçürülməsi: miqyas, səth və işıq nəzarəti

Bu bələdçi Datasmith ilə Unreal Engine-ə köçürülən memarlıq səhnələrində miqyasın, adlandırmanın, səth istiqamətinin və işıq xəritəsi UV-lərinin yoxlanmasını izah edir. Tez-tez rast gəlinən görünmə və işıqlandırma problemlərinə mənbə tətbiqindən başlayaraq yanaşa bilərsiniz.

10 oktyabr 20265 dəq oxu
Laylı dərinlik və təbii işıqlandırma ilə redaktə edilmiş müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-da render pass və compositing: memarlıq vizualını sonradan redaktə etmək

Blender-da render pass-ləri ayrıca görüntülər kimi əldə edib Compositor qovşaqları ilə birləşdirmək memarlıq vizuallarında konkret elementləri və görüntü xüsusiyyətlərini hədəfli şəkildə redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas quraşdırmanı və diqqət yetirilməli məqamları izah edir.

10 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı alan müasir interyerdə memarlıq konsept vizuallarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axını

Nano Banana 2.1 mətnlə vizual yaratmaqla yanaşı, yüklənmiş şəkilləri də redaktə edə bilir. Bu bələdçidə memarlıq və interyer ideyaları üçün aydın prompt hazırlamağı, istinad şəkilləri ilə işləməyi və nəticələri təkrarlamalarla təkmilləşdirməyi nəzərdən keçiririk.

10 oktyabr 20266 dəq oxu
Memarlıq vizuallaşdırması üçün təşkil edilmiş mebel və material nümunələriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Asset Browser-dən istifadə: Kitabxana yaratmaq və aktivləri təşkil etmək

Blender Asset Browser obyektləri, materialları və kolleksiyaları təkrar istifadə edilə bilən aktivlər kimi təşkil etməyə imkan verir. Bu bələdçidə aktiv yaratmaq, kitabxana və kataloqlar qurmaq, idxal üsulları izah olunur.

10 oktyabr 20264 dəq oxu
Səhər işığında taxta örtüklü müasir kitabxana və şəhər meydanıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq video prompt-u necə hazırlanır?

Gemini Omni Flash və Veo memarlıq səhnələrini mətn və təsvirlərdən videoya çevirmək üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi mövzu, səhnə, kamera və hərəkəti təsvir edən prompt-lar hazırlamağı izah edir.

10 oktyabr 20267 dəq oxu
Müasir interyerdə yumşaq dolayı işıq və döşəmədə incə əkslərSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Eevee işıq probları ilə interyer işıqlandırması: tətbiq bələdçisi

Blender Eevee-də həcm və kürə işıq probları interyerlərdə dolayı işığı və əksləri fərqli üsullarla idarə edir. Bu bələdçi probun yerləşdirilməsindən bake parametrlərinə və yayılmış problemlərin həllinə qədər əsas məqamları əhatə edir.

10 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq maketindən keçən paralel müstəvilər və görünən kəsik xətləriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq üçün bələdçi

Rhino 8-də Contour əmri obyektləri bərabər aralıqlı müstəvilərlə kəsişdirərək konturlar, Section isə müəyyən edilmiş müstəvi ilə kəsişmə əyriləri yaradır. Bələdçidə hər iki üsulun addımları və çıxış seçimləri izah olunur.

10 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq maketi və material nümunələrinin yer aldığı işıqlı, müasir dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və redaktə mərhələsi

Gemini API-dəki Nano Banana 2.1 mətnlə vizual yaratmaq, həmçinin yüklənmiş vizualları təlimatlarla redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə memarlıq vizuallaşdırma iş axınlarına uyğun prompt nümunələri və diqqət edilməli məqamlar izah olunur.

10 oktyabr 20266 dəq oxu
Bake edilmiş fizika simulyasiyasını xatırladan, parça detallı müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də fizika simulyasiyasını bake etmək: keş və render bələdçisi

Blender-də fizika simulyasiyasını bake etmək hesablanmış nəticəni keşdə saxlamaqla onu yenidən oynatmağı sürətləndirə və render zamanı ardıcıl nəticə əldə etməyə kömək edə bilər. Bələdçidə keş parametrləri və tez-tez rast gəlinən xətalar nəzərdən keçirilir.

10 oktyabr 20264 dəq oxu
Dolayı işıq və əkslərlə işıqlandırılmış müasir mənzil interyeriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Lumen və aparat şüa izləməsini archviz üçün sazlamaq

Bu bələdçi Unreal Engine-də Lumen-i aktivləşdirməyi və aparat şüa izləməsini konfiqurasiya etməyi izah edir. Parametrlərin əks keyfiyyətinə, səhnə uyğunluğuna və GPU xərclərinə təsiri nəzərdən keçirilir.

10 oktyabr 20264 dəq oxu
Alatoranlıqda işıq və kölgələri aydın görünən müasir beton pavilyonSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Virtual Shadow Maps: səhnələrdə kölgə tənzimləmə bələdçisi

Unreal Engine-də Virtual Shadow Maps (VSM) xüsusilə Nanite istifadə olunan səhnələrdə yüksək ayırdetməli kölgələr üçün hazırlanıb. Bu bələdçi metodu aktivləşdirməyi, işıq tənzimləmələrini dəyişməyi və geniş yayılmış keyfiyyət-performans problemlərini qiymətləndirməyi izah edir.

10 oktyabr 20264 dəq oxu
Path Tracer işıqlandırmasını xatırladan, daş və taxta səthlərə malik müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Path Tracer bələdçisi: Memarlıq səhnələrində render

Unreal Engine-in Path Tracer rejimi aparat səviyyəsində şüa izləmə dəstəyi ilə səhnə həndəsəsi və materiallarından istifadə edərək fotorealistik render yaradır. Bu bələdçidə memarlıq vizualları üçün tələb olunan parametrlər və Movie Render Queue iş axını izah olunur.

10 oktyabr 20265 dəq oxu
Daş və taxta səthli müasir həyətin gün işığında memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi

Nano Banana 2.1-dən Gemini API vasitəsilə mətnlə şəkil yaratmaq və mövcud şəkilləri redaktə etmək üçün istifadə etmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq və interyer vizualları üçün aydın prompt yazmağı və nəticələri mərhələli şəkildə yaxşılaşdırmağı izah edir.

9 oktyabr 20266 dəq oxu
Gün batımında pəncərələrindən işıq gələn, yumşaq parıltılı müasir interyer renderiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Glare Node ilə memarlıq renderlərində işıq parıltısı yaratmaq

Blender-in Compositor bölməsindəki Glare Node Bloom, Fog Glow və Sun Beams kimi effektlərlə görüntüdəki parlaq sahələri ön plana çıxarır. Bu bələdçidə memarlıq renderlərində effekti tənzimləmək və nəticəni yadda saxlamaq addımları izah olunur.

9 oktyabr 20265 dəq oxu
Hərəkət bulanıqlığı effekti ilə dəhlizdə irəliləyən fiqurun memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cycles-da hərəkət bulanıqlığı: memarlıq animasiyası üçün ayarlar

Blender-in Cycles mühərrikində hərəkət bulanıqlığını ekspozisiya müddəti, deklanşör mövqeyi və rolling shutter seçimləri ilə tənzimləmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq animasiyalarında parametrləri nəzarətli şəkildə sınaqdan keçirməyi izah edir.

9 oktyabr 20264 dəq oxu
Nöqtə buludu skanı ilə modelləşdirilmiş müasir interyerin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də nöqtə buludunu idxal və ixrac etmək: addım-addım bələdçi

Blender üçün Point Cloud I/O əlavəsi E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ və PTS fayllarını yerli PointCloud obyektləri kimi idxal və ixrac edə bilir. Bələdçidə quraşdırmadan məlumatların yoxlanmasına qədər əsas iş axını izah olunur.

9 oktyabr 20265 dəq oxu
Cryptomatte ilə ayrıca maskalana biləcək obyektlərin olduğu müasir interyer renderiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cryptomatte ilə renderdən sonra obyekt maskası yaratmaq

Blender-dəki Cryptomatte düyünü renderdəki obyekt və ya materialları seçərək maska yaratmağa imkan verir. Bu təlimat render keçidini aktivləşdirməkdən Matte və Image çıxışlarından istifadəyə qədər əsas addımları izah edir.

9 oktyabr 20265 dəq oxu
Perspektiv xətləri və yumşaq fokus effekti ilə tərtib edilmiş müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender kamera ayarları: Memarlıq vizuallaşdırması üçün addım-addım bələdçi

Blender-in kamera ayarları memarlıq səhnələrində perspektiv, kadr, fokus və sahə dərinliyi üzərində nəzarət yaradır. Bu bələdçi daxili və xarici məkan vizuallaşdırmalarında əsas kamera seçimlərini addım-addım izah edir.

9 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyeri çəkilişində kamera trekinqi ilə uyğunlaşdırılmış abstrakt 3D həndəsəSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də memarlıq kamera trekinqi: çəkilişdən 3D səhnə həllinə

Blender-in hərəkət izləmə alətləri memarlıq çəkilişlərində kamera və ya obyekt hərəkətini həll edərək 3D elementləri görüntü ilə uyğunlaşdırmağa kömək edir. Bu bələdçi izləmə nöqtələrindən səhnə həllinə qədər əsas iş axınını izah edir.

9 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı alan müasir kitabxanada memarlıq videosunun atmosferiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Veo 3.1 ilə memarlıq animasiyası: kamera, işıq və məkan promptları

Veo 3.1-dən Gemini API vasitəsilə səsli, 8 saniyəlik videolar yaratmaq üçün istifadə etmək mümkündür. Bu bələdçidə memarlıq səhnələri üçün kamera, işıq, məkan və hərəkət təsvirlərini tərtib etməyi, istinad şəkillərini və kadr seçimlərini planlaşdırmağı izah edirik.

9 oktyabr 20265 dəq oxu
İşıq şüalarının vurğuladığı, tüstü effektli müasir interyer atriumuSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Niagara Fluids bələdçisi: tüstü və od simulyasiyasına başlayın

Bu bələdçi Unreal Engine-də Niagara Fluids əlavəsi ilə tüstü, od və qaz effektlərinə başlamağı izah edir. Şablon seçimi, flipbook istifadəsi və Unreal Engine 5.3-dəki SVT iş axını da nəzərdən keçirilir.

9 oktyabr 20265 dəq oxu
Təbii işıq alan memarlıq studiyasında nəzərdən keçirilən detallı interyer modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender MCP Server-dən necə istifadə etməli? Memarlıq səhnələri üçün bələdçi

Blender MCP Server Blender səhnələri ilə təbii dildə işləməyi və Python API-yə çıxışı asanlaşdırır. Bu bələdçidə Blender 5.1 və daha yeni versiyalar üçün tələb olunan komponentlər, əsas istifadə addımları və təhlükəsizlik riskləri izah olunur.

9 oktyabr 20265 dəq oxu