Təlimlər · Səhifə 6
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da texture baking: UV-dən işıq xəritəsinə addım-addım bələdçi
Blender-in Cycles təlimatındakı texture baking iş axını UV xəritəsinin, hədəf təsvirin və ya Color Attribute-un hazırlanmasından bake növü və kənar payı ayarlarınadək uzanır. Bələdçi əsas addımları və tez-tez rast gəlinən problemləri izah edir.
Süni intellekt şəkliMemarlıq videosu yaratmaq üçün Gemini Omni Flash və Veo prompt bələdçisi
Gemini Omni Flash və Veo üçün rəsmi təlimatlardakı prompt komponentlərini memarlıq vizuallaşdırmasına uyğunlaşdırırıq. Mövzu, hərəkət, məkan və kamera təsvirləri ilə qısa video ideyalarını daha aydın ifadə edə bilərsiniz.
Süni intellekt şəkliDatasmith ilə Unreal Engine-ə səhnə köçürülməsi: miqyas, səth və işıq nəzarəti
Bu bələdçi Datasmith ilə Unreal Engine-ə köçürülən memarlıq səhnələrində miqyasın, adlandırmanın, səth istiqamətinin və işıq xəritəsi UV-lərinin yoxlanmasını izah edir. Tez-tez rast gəlinən görünmə və işıqlandırma problemlərinə mənbə tətbiqindən başlayaraq yanaşa bilərsiniz.
Süni intellekt şəkliBlender-da render pass və compositing: memarlıq vizualını sonradan redaktə etmək
Blender-da render pass-ləri ayrıca görüntülər kimi əldə edib Compositor qovşaqları ilə birləşdirmək memarlıq vizuallarında konkret elementləri və görüntü xüsusiyyətlərini hədəfli şəkildə redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas quraşdırmanı və diqqət yetirilməli məqamları izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axını
Nano Banana 2.1 mətnlə vizual yaratmaqla yanaşı, yüklənmiş şəkilləri də redaktə edə bilir. Bu bələdçidə memarlıq və interyer ideyaları üçün aydın prompt hazırlamağı, istinad şəkilləri ilə işləməyi və nəticələri təkrarlamalarla təkmilləşdirməyi nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender Asset Browser-dən istifadə: Kitabxana yaratmaq və aktivləri təşkil etmək
Blender Asset Browser obyektləri, materialları və kolleksiyaları təkrar istifadə edilə bilən aktivlər kimi təşkil etməyə imkan verir. Bu bələdçidə aktiv yaratmaq, kitabxana və kataloqlar qurmaq, idxal üsulları izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq video prompt-u necə hazırlanır?
Gemini Omni Flash və Veo memarlıq səhnələrini mətn və təsvirlərdən videoya çevirmək üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi mövzu, səhnə, kamera və hərəkəti təsvir edən prompt-lar hazırlamağı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Eevee işıq probları ilə interyer işıqlandırması: tətbiq bələdçisi
Blender Eevee-də həcm və kürə işıq probları interyerlərdə dolayı işığı və əksləri fərqli üsullarla idarə edir. Bu bələdçi probun yerləşdirilməsindən bake parametrlərinə və yayılmış problemlərin həllinə qədər əsas məqamları əhatə edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq üçün bələdçi
Rhino 8-də Contour əmri obyektləri bərabər aralıqlı müstəvilərlə kəsişdirərək konturlar, Section isə müəyyən edilmiş müstəvi ilə kəsişmə əyriləri yaradır. Bələdçidə hər iki üsulun addımları və çıxış seçimləri izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və redaktə mərhələsi
Gemini API-dəki Nano Banana 2.1 mətnlə vizual yaratmaq, həmçinin yüklənmiş vizualları təlimatlarla redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə memarlıq vizuallaşdırma iş axınlarına uyğun prompt nümunələri və diqqət edilməli məqamlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də fizika simulyasiyasını bake etmək: keş və render bələdçisi
Blender-də fizika simulyasiyasını bake etmək hesablanmış nəticəni keşdə saxlamaqla onu yenidən oynatmağı sürətləndirə və render zamanı ardıcıl nəticə əldə etməyə kömək edə bilər. Bələdçidə keş parametrləri və tez-tez rast gəlinən xətalar nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Lumen və aparat şüa izləməsini archviz üçün sazlamaq
Bu bələdçi Unreal Engine-də Lumen-i aktivləşdirməyi və aparat şüa izləməsini konfiqurasiya etməyi izah edir. Parametrlərin əks keyfiyyətinə, səhnə uyğunluğuna və GPU xərclərinə təsiri nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Virtual Shadow Maps: səhnələrdə kölgə tənzimləmə bələdçisi
Unreal Engine-də Virtual Shadow Maps (VSM) xüsusilə Nanite istifadə olunan səhnələrdə yüksək ayırdetməli kölgələr üçün hazırlanıb. Bu bələdçi metodu aktivləşdirməyi, işıq tənzimləmələrini dəyişməyi və geniş yayılmış keyfiyyət-performans problemlərini qiymətləndirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Path Tracer bələdçisi: Memarlıq səhnələrində render
Unreal Engine-in Path Tracer rejimi aparat səviyyəsində şüa izləmə dəstəyi ilə səhnə həndəsəsi və materiallarından istifadə edərək fotorealistik render yaradır. Bu bələdçidə memarlıq vizualları üçün tələb olunan parametrlər və Movie Render Queue iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
Nano Banana 2.1-dən Gemini API vasitəsilə mətnlə şəkil yaratmaq və mövcud şəkilləri redaktə etmək üçün istifadə etmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq və interyer vizualları üçün aydın prompt yazmağı və nəticələri mərhələli şəkildə yaxşılaşdırmağı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Glare Node ilə memarlıq renderlərində işıq parıltısı yaratmaq
Blender-in Compositor bölməsindəki Glare Node Bloom, Fog Glow və Sun Beams kimi effektlərlə görüntüdəki parlaq sahələri ön plana çıxarır. Bu bələdçidə memarlıq renderlərində effekti tənzimləmək və nəticəni yadda saxlamaq addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da hərəkət bulanıqlığı: memarlıq animasiyası üçün ayarlar
Blender-in Cycles mühərrikində hərəkət bulanıqlığını ekspozisiya müddəti, deklanşör mövqeyi və rolling shutter seçimləri ilə tənzimləmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq animasiyalarında parametrləri nəzarətli şəkildə sınaqdan keçirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də nöqtə buludunu idxal və ixrac etmək: addım-addım bələdçi
Blender üçün Point Cloud I/O əlavəsi E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ və PTS fayllarını yerli PointCloud obyektləri kimi idxal və ixrac edə bilir. Bələdçidə quraşdırmadan məlumatların yoxlanmasına qədər əsas iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Cryptomatte ilə renderdən sonra obyekt maskası yaratmaq
Blender-dəki Cryptomatte düyünü renderdəki obyekt və ya materialları seçərək maska yaratmağa imkan verir. Bu təlimat render keçidini aktivləşdirməkdən Matte və Image çıxışlarından istifadəyə qədər əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender kamera ayarları: Memarlıq vizuallaşdırması üçün addım-addım bələdçi
Blender-in kamera ayarları memarlıq səhnələrində perspektiv, kadr, fokus və sahə dərinliyi üzərində nəzarət yaradır. Bu bələdçi daxili və xarici məkan vizuallaşdırmalarında əsas kamera seçimlərini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq kamera trekinqi: çəkilişdən 3D səhnə həllinə
Blender-in hərəkət izləmə alətləri memarlıq çəkilişlərində kamera və ya obyekt hərəkətini həll edərək 3D elementləri görüntü ilə uyğunlaşdırmağa kömək edir. Bu bələdçi izləmə nöqtələrindən səhnə həllinə qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliVeo 3.1 ilə memarlıq animasiyası: kamera, işıq və məkan promptları
Veo 3.1-dən Gemini API vasitəsilə səsli, 8 saniyəlik videolar yaratmaq üçün istifadə etmək mümkündür. Bu bələdçidə memarlıq səhnələri üçün kamera, işıq, məkan və hərəkət təsvirlərini tərtib etməyi, istinad şəkillərini və kadr seçimlərini planlaşdırmağı izah edirik.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Niagara Fluids bələdçisi: tüstü və od simulyasiyasına başlayın
Bu bələdçi Unreal Engine-də Niagara Fluids əlavəsi ilə tüstü, od və qaz effektlərinə başlamağı izah edir. Şablon seçimi, flipbook istifadəsi və Unreal Engine 5.3-dəki SVT iş axını da nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender MCP Server-dən necə istifadə etməli? Memarlıq səhnələri üçün bələdçi
Blender MCP Server Blender səhnələri ilə təbii dildə işləməyi və Python API-yə çıxışı asanlaşdırır. Bu bələdçidə Blender 5.1 və daha yeni versiyalar üçün tələb olunan komponentlər, əsas istifadə addımları və təhlükəsizlik riskləri izah olunur.