Təlimlər · Səhifə 7
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
Google-un Gemini API sənədlərində Nano Banana 2.1 təsvirlərin yaradılması və dialoq əsaslı redaktə üçün seçilən model kimi təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq konseptləri və interyer vizualları üçün prompt hazırlama və redaktə prosesini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes bələdçisi: saç, bina və UV iş axınları
Blender Geometry Nodes saç əyrilərini bələdçilərə əsasən interpolasiya ilə yaratmaq, həndəsə elementlərini ayrı-ayrılıqda emal etmək və UV adalarını yerləşdirmək kimi prosedur iş axınları təklif edir. Bu bələdçi əsas istifadə addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana ilə memarlıq vizualları: API, prompt və redaktə bələdçisi
Google-ın Gemini API sənədləri Nano Banana ilə mətndən vizual yaratma və istinad şəkillərini mətnlə redaktə etmə üsullarını izah edir. Bu bələdçidə memarlıq konsept işləri üçün model seçimi və prompt nümunələri təqdim olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də Alembic-dən istifadə: animasiyalı səhnələri idxal və ixrac etmək
Bu bələdçi Blender-də Alembic fayllarının idxalı və ixracının əsas addımlarını izah edir. Animasiyalı geometriya, nümunələmə, iyerarxiya və vaxt parametrlərinin mübadiləyə təsirini açıqlayır.
Süni intellekt şəkliGPT Image API ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım bələdçi
Bu bələdçi GPT Image modellərindən istifadə edərək mətn əsasında memarlıq vizualları yaratmağı, mövcud şəkilləri redaktə etməyi və şəkil girişlərini təhlil etməyi izah edir. Nümunə promptlar konsept və interyer işlərinə yönəlib.
Süni intellekt şəkliBlender Lattice Modifier-dən necə istifadə etməli? Memarlıq modelini pozmadan deformasiya edin
Blender-in Lattice Modifier aləti obyektləri Lattice qəfəsinin formasına uyğun deformasiya edir. Bu təlimatda modifier-in qurulması, təsir sahəsinin məhdudlaşdırılması və memarlıq modelləşdirmə iş axınında diqqət edilməli məqamlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də animasiya əyrilərini necə redaktə etmək olar? Keyframe və Graph Editor
Blender-in Graph Editor aləti keyframe-lər arasındakı animasiya əyrilərini nəzərdən keçirməyə və redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq animasiyalarında hərəkətin zamanlamasını və keçidləri daha nəzarətli idarə etmək üçün əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də parça simulyasiyası: bərkitmə, tikiş yayları və təzyiq
Blender-in parça parametrləri bərkitmə, tikiş yayları, daxili yaylar və təzyiq kimi müxtəlif davranışları idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi seçimlərin funksiyalarını və onların memarlıq vizuallaşdırması işlərində necə dəyərləndirilə biləcəyini izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və render redaktəsi üzrə bələdçi
Google-un Gemini API sənədlərində Nano Banana 2.1 ilə mətndən vizual yaratmaq və vizualı mətn təlimatları ilə redaktə etmək nümunələri göstərilir. Bu bələdçi memarlıq vizualları üçün prompt hazırlama və reviziya prosesini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də obyekt seçimi və qüsurlu geometriyanın yoxlanması: addım-addım
Bu təlimdə Rhino 8-də obyekt və alt obyektləri seçməyin müxtəlif yolları, ardınca isə Check və SelBadObjects əmrləri ilə geometriyanın yoxlanması izah olunur. Məqsəd model üzərində işləyərkən seçimləri daha dəqiq etmək və mümkün struktur problemlərini araşdırmaqdır.
Süni intellekt şəkliVeo 3.1 ilə memarlıq vizualını videoya çevirmək: addım-addım bələdçi
Bu bələdçi Veo 3.1 ilə memarlıq vizualından qısa video yaratmaq prosesini izah edir. İlk kadrın hazırlanması, hərəkətin təsviri və API seçimi kimi addımlar Google tərəfindən yayımlanan xüsusiyyətlərə əsaslanır.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq modelləri üçün Image Texture və koordinat seçimi
Blender-də Texture Coordinate və Image Texture düyünlərindən istifadə edərək memarlıq modellərində təsvir teksturaları üçün koordinat seçimini öyrənin. UV, Object və Box seçimlərinin nə zaman faydalı olduğunu addım-addım nəzərdən keçirin.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq və redaktə etmək üçün bələdçi
Bu bələdçidə Gemini API-dəki Nano Banana 2.1-dən memarlıq və interyer vizualları yaratmaq, yaxud mövcud şəkli mətnlə redaktə etmək üçün istifadə qaydası izah olunur. Modelə Gemini API vasitəsilə çıxış əldə edilir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə interyer vizualı yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi
Nano Banana 2.1, Gemini API vasitəsilə mətnlə vizual yaratmağa və mövcud şəkilləri redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq və interyer işlərində istifadə oluna biləcək prompt-ları və əsas API axınını addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Modeling Mode ilə 3D həndəsə yaratmaq və redaktə etmək bələdçisi
Unreal Engine-in Modeling Mode alətləri redaktor daxilində həndəsə yaratmağa və redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə ilkin sazlamalar, əsas mesh əməliyyatları və dəyişiklikləri nəzarətlə tətbiq etmək izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes Realize Instances: düzgün və səmərəli istifadə bələdçisi
Blender Geometry Nodes-dakı Realize Instances instansları həqiqi həndəsə verilənlərinə çevirir. Bu bələdçidə düyünün nə vaxt istifadə olunacağını, Selection və Depth girişlərini, həmçinin performansı qorumağın yollarını izah edirik.
Süni intellekt şəkliVeo 3.1 ilə memarlıq təqdimatı videosu hazırlamaq: prompt addımları
Veo 3.1 Gemini API vasitəsilə təbii səslə 8 saniyəlik videolar yarada bilir. Bu bələdçidə memarlıq vizuallaşdırması və interyer təqdimatları üçün prompt hazırlamaq, kadrlarla istiqamət vermək və əsas tələblər izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine PCG ilə prosedural mühit yaratmaq: başlanğıc bələdçisi
Unreal Engine-in PCG çərçivəsi düyün qrafikləri ilə bina və mühit kimi prosedural məzmun yaratmağa imkan verir. Bu bələdçidə lazım olan plaginlər, ilk qrafikin qurulması və əsas idarəetmə vasitələri izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Follow Path: Kamera və obyekti əyri boyunca animasiya ilə hərəkət etdirmək
Blender-də Follow Path məhdudiyyəti obyekt və ya sümüyü əyri üzərində yerləşdirir və hərəkət etdirir. Bu bələdçidə kamera marşrutu qurmağı, mövqe nəzarətlərini və istiqamət hizalamasını nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender-də sərt cisim simulyasiyası: aktiv və passiv obyektlərin qurulması
Blender-də sərt cisim simulyasiyası ilə bərk obyektlərin mövqe və istiqamət hərəkətləri yaradıla bilər. Bu bələdçi aktiv və passiv obyektlərdən dünya parametrlərinə, keş yaratmağa qədər əsas quraşdırmanı izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq və interyer vizualları yaratmağı, mövcud şəkli mətn təlimatları ilə redaktə etməyi və prompt-ları mərhələli şəkildə təkmilləşdirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Node Attribute List eklentisi ilə atribut düyünlərindən istifadə
Bu bələdçi Blender-də Node Attribute List eklentisinin Named Attribute List panelini və düyün əlavə etmək üçün qısayolları izah edir. Atribut növləri, domenlər və məlumatların fərqli geometriyaya ötürülməsinin məhdudiyyətləri də nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Python API bələdçisi: səhnə obyektlərini və operatorları avtomatlaşdırmaq
Blender-in Python API-si ilə səhnə obyektləri yaratmaq, onları redaktə etmək və operatorları kod vasitəsilə işə salmaq mümkündür. Bu bələdçi rəsmi sənədlərdəki nümunələr əsasında əsas addımları və kontekst yoxlamasını izah edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp Styles-dan necə istifadə etməli? Model təqdimatı üçün addım-addım bələdçi
SketchUp Styles modelin kənar, səth və fon görünüşünü dəyişərək dizaynın necə qavranıldığına təsir edir. Bu bələdçidə stil seçimi, stillərin modeldə saxlanması və LayOut-da formatın köçürülməsi addım-addım izah olunur.