Son xəbərlər
Archicad 29-da ölçü mətnlərini və işarəçi xətlərini necə tənzimləmək olar?Blender-da Decimate Modifier ilə modelin poliqon sayını necə azaltmaq olarRevit qrupları ilə təkrarlanan otaq və mərtəbə planlarını idarə etmək üçün bələdçiUnreal Engine 5-də Virtual Shadow Maps: memarlıq səhnələri üçün kölgə bələdçisiAMD EPYC Embedded 9006 təqdim edildi: 256 nüvə və SP7 platformasıBlender-də render denoise bələdçisi: Cycles küyünü compositor-da azaltmaqKeşan Şəhər Muzeyi kampusu Altın Karınca-da memarlıq mükafatı aldıRhino 8 CageEdit bələdçisi: Kafeslə idarə olunan model deformasiyasıSketchUp Ruby API observer sinifları ilə model hadisələrini necə izləmək olar?SketchUp Diffusion ilə konsept vizualları yaratmaq: memarlar üçün bələdçi
TəlimlərUnreal EngineMovie Render Queue

Unreal Engine Movie Render Queue ilə yüksək keyfiyyətli archviz renderi

Unreal Engine-də Movie Render Queue ilə archviz səhnələrindən yüksək keyfiyyətli təsvirlər ardıcıllığı əldə edin. Bu bələdçidə nümunə layihənin hazırlanması, sekansın əlavə edilməsi və çıxış parametrlərinin seçilməsi izah olunur.

Şüa izləməli işıqlandırma ilə hazırlanmış müasir mənzilin interyeriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Epic Games-in ArchViz Interior nümunə layihəsində şüa izləmə xüsusiyyətlərindən istifadə edilən kiçik mənzil səhnəsi var.
  2. Movie Render Queue-dan istifadə etmək üçün Movie Render Pipeline plaqini aktivləşdirilməlidir.
  3. PNG və EXR çıxışlarında alfa kanalı ola bilər; bu dəstəyi layihə parametrlərində ayrıca aktivləşdirmək lazımdır.
  4. Nümunə layihə DirectX 12 şüa izləmə dəstəyi olan uyğun videokart tələb edir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Movie Render Queue, Unreal Engine-də kinematoqrafik sekansı təsvirlər ardıcıllığı kimi ixrac etmək üçün istifadə oluna bilər. Epic Games-in ArchViz Interior nümunə layihəsinə əsaslanan bu bələdçidə layihənin hazırlanması, sekansın növbəyə əlavə edilməsi və çıxış parametrlərinin seçilməsi izah olunur. Həmçinin şüa izləmədən istifadə edilən interyer səhnəsində format və alfa kanalı seçimini necə planlaşdırmağı nəzərdən keçirəcəyik.

ArchViz Interior realistik material və işıqlandırma nümunələri olan kiçik mənzil səhnəsidir. Epic Games-in sənədləşdirdiyi səhnədə fiziki əsaslı materiallar, dinamik işıqlandırma və şüa izləmə texnikaları yer alır. Nümunədən həm çıxış prosesini sınamaq, həm də materialların və işıqların təsvirə təsirini araşdırmaq üçün istifadə etmək olar.

Tələblər

Movie Render Queue bələdçisi Windows 10-un 64 bit versiyasından istifadə edənlər üçün nəzərdə tutulub. Nümunə layihəni Epic Games Launcher-də Unreal Engine bölməsinin Learn sekmesində, Engine Feature Samples sahəsindəki ArchViz Interior məzmunundan yükləmək mümkündür. Layihə DirectX 12 şüa izləmə dəstəyi olan uyğun videokart tələb edir. Mənbələrdə konkret videokart modeli, prosessor və ya yaddaş həcmi göstərilmir. ArchViz Interior sənədində nümunə Unreal Engine 4 (UE4) layihəsi kimi təqdim olunur.

Movie Render Queue-dan istifadə etmək üçün Movie Render Pipeline plaqini aktivləşdirilməlidir. Epic Games-in bələdçisində həmçinin bildirilir ki, uzun GPU əməliyyatları zamanı Windows videokartın cavab vermədiyini düşünərək sürücünü sıfırlaya bilər. Bunun qarşısını almaq üçün nəzərdə tutulan, lakin məcburi olmayan sistem parametrini dəyişmək üçün administrator hüquqları ilə Qeyd dəftərindəki Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers ünvanında yerləşən TdrDelay dəyəri onluq formatda 60 saniyə olaraq təyin edilir. Bu addım məcburi deyil və Qeyd dəftərində dəyişiklik tələb edir; diqqətlə dəyərləndirilməlidir.

Movie Render Queue ilə təsvirlər ardıcıllığının hazırlanması

  1. Nümunə layihəni yükləyin və plaqini aktivləşdirin. Epic Games Launcher-də Unreal Engine bölməsini açın, Learn sekmesinin Engine Feature Samples sahəsindən ArchViz Interior layihəsini yükləyib yaradın. Layihə açıldıqdan sonra Edit > Plugins menyusuna keçin. Built-In plaqinləri arasında movie axtarın və Movie Render Pipeline aktiv deyilsə, onu aktivləşdirin.

  2. Əsas sekansı Sequencer-də nəzərdən keçirin. Content Browser-dəki Content > Cinematic qovluğunda yerləşən archviz_cine_MASTER sekansını iki dəfə klikləyərək Sequencer Editor-da açın. Əsas sekans nümunə layihədəki çəkilişləri ehtiva edir. Çəkilişləri və kadr aralıqlarını zaman xəttində nəzərdən keçirin; kamera düyməsi ilə müvafiq kamera görünüşünə keçə bilərsiniz.

  3. Sekansı render növbəsinə əlavə edin. Redaktorun Window > Cinematics > Movie Render Queue menyusundan növbəni açın. + Render düyməsinə klikləyin və siyahıdan archviz_cine_MASTER sekansını seçin. Sekansı Content Browser-dən növbə pəncərəsinə sürükləmək də mümkündür. Növbədəki elementi seçib mənfi işarəsi olan düymə, Delete düyməsi və ya sağ klik menyusu ilə silə bilərsiniz.

  4. Render parametrlərini təyin edin. Növbədə sekansın konfiqurasiya sahəsini açın və + Setting düyməsi ilə lazım olan seçimləri əlavə edin. Parametrlər pəncərəsində seçimlər qruplar şəklində təqdim olunur; əlavə edilən hər birini render üçün aktivləşdirmək və ya söndürmək mümkündür. Anti-aliasing son təsvirlərdə istifadə olunan nümunələrin sayı və növü ilə bağlıdır. Camera parametri çekim dəyərlərini idarə edərək hərəkət bulanıqlığı və ekspozisiya kimi effektləri müəyyən edə bilər. Console Variables seçimi isə render zamanı işə salınacaq konsol dəyişənlərini əlavə edir.

  5. Çıxış formatını istifadə məqsədinə uyğun seçin. Epic Games-in bələdçisində müxtəlif ehtiyaclara uyğun bu formatlar sadalanır:

    • BMP, 8 bit: Yadda saxlama prosesi sürətlidir; sıxılmadığı üçün fayllar böyük ola bilər.

    • JPG, 8 bit: İtkili sıxılmadan istifadə edir və daha kiçik fayllar yaradır; önizləmə üçün uyğundur. Alfa kanalı təqdim etmir.

    • PNG, 8 bit: İtkisizdir və alfa kanalı daşıya bilər; fayl ölçüsü daha böyük ola bilər.

    • EXR, 16 bit: İtkisiz, alfa kanalı dəstəkləyən yüksək dinamik diapazonlu təsvir formatıdır.

    PNG və ya EXR ilə alfa kanalından istifadə etmək üçün Edit > Project Settings > Engine > Rendering > Postprocessing bölməsindəki Enable alpha channel support in post processing (experimental) > Linear color space only seçimini aktivləşdirin. Dəyişikliyin tətbiq olunması üçün mühərriki yenidən başlatmaq tələb olunur. Şəffaf fon əldə etmək üçün səhnədəki səma və Atmospheric Fog kimi qeyri-şəffaf obyektləri də gizlətmək lazımdır.

  6. Render növünü və əlavə parametrləri yoxlayın. Deferred Rendering standart seçimdir və Epic Games-in bu bələdçisindəki proses zamanı aktiv saxlanmalıdır. UI Renderer (Non-Composited) istifadəçi interfeysi elementlərini ayrıca PNG və ya EXR faylına çıxarır ki, onları başqa kompozitləşdirmə tətbiqində birləşdirmək mümkün olsun. Parametrləri nəzərdə tutulan çıxışa uyğunlaşdırdıqdan sonra növbəni işə salın və yaradılmış təsvirləri yoxlayın.

Tez-tez buraxılan səhvlər və diqqət edilməli məqamlar

Movie Render Pipeline plaqini aktiv deyilsə, Movie Render Queue ilə işləmək mümkün olmaya bilər. Növbəni açmazdan əvvəl plaqinin vəziyyətini yoxlayın. Şəffaf fon üçün yalnız PNG və ya EXR seçmək kifayət deyil: layihə parametrlərində alfa dəstəyini aktivləşdirmək və səhnədəki qeyri-şəffaf fon elementlərini gizlətmək də lazımdır.

Formatı təhvil veriləcək materialın tələbinə uyğun seçmək də vacibdir. JPG daha kiçik fayllarla önizləmə almaq üçün istifadə oluna bilər; itkisiz təsvir və ya alfa kanalı lazımdırsa, PNG və ya EXR seçilə bilər. Böyük təsvirlər ardıcıllığı yaratmazdan əvvəl render ediləcək kadr aralığını və istifadə olunacaq formatı dəqiqləşdirin. Şüa izləmədən istifadə edilən ArchViz Interior nümunəsi üçün uyğun videokart tələbini də nəzərə alın.

Qeyd dəftərində dəyişiklik GPU vaxt aşımı davranışı ilə bağlı seçimdir və standart hazırlıq prosesinin məcburi hissəsi deyil. Bu parametri dəyişməzdən əvvəl administrator hüquqlarının tələb olunduğunu və proses zamanı sistem parametrlərinin dəyişəcəyini nəzərə alın.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş prosesinə təsiri

Movie Render Queue interyer vizuallaşdırmalarında və təqdimatlarda istifadə olunacaq sabit kadrları ixrac etmək istəyən memarlıq ofisləri və archviz sənətçiləri üçün faydalı ola bilər. PNG və EXR formatlarının alfa kanalı seçimləri təsviri sonradan başqa elementlərlə birləşdirən iş proseslərinə uyğundur. ArchViz Interior nümunə layihəsi isə fiziki əsaslı materialları və şüa izləməli işıqlandırmanı araşdırmaq istəyən tələbələr üçün hazır iş səhnəsi təqdim edir.

Mənbədə render müddəti və ya konkret avadanlıqda əldə ediləcək performans barədə ölçmələr verilmir. Buna görə uzun sekansı işə salmazdan əvvəl səhnə və sistemlə qısa sınaq aparmaq, çıxış formatını və render parametrlərini yoxlamaq baxımından məqsədəuyğundur. Layihə və plaqinin uyğunluğunu istifadə olunan Unreal Engine quraşdırması üzərindən də yoxlamaq lazımdır; mənbələrdə cari versiyalar üçün ayrıca uyğunluq cədvəli yoxdur.

Növbəti addımlar

İlk sınaq üçün bir sekans və istifadə məqsədinə uyğun çıxış formatı seçin. Təsvirləri alfa kanalı, keyfiyyət və fayl ölçüsü baxımından yoxladıqdan sonra parametrləri genişləndirin. Material nümunələrinə baxmaq üçün layihədəki Content\Materials qovluğunu aça bilərsiniz. Epic Games-in ArchViz Interior sənədində fiziki əsaslı materiallar, material nümunələri və şüa izləməli işıqlandırma quruluşu haqqında əlavə məlumat var.

Mənbə və lisenziya

Epic Games-in “Rendering High-Quality Frames with Movie Render Queue” və “Archviz Interior Rendering” sənədlərindən istifadə olunub. Mənbə qeydlərində bu sənədlər lisans=serbest kimi göstərilir; məzmun Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/rendering-high-quality-frames-with-movie-render-queue-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/archviz-interior-rendering
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Movie Render Queue interyer səhnələrində ayrı-ayrı kadrları nəzarətli şəkildə ixrac etmək və müxtəlif çıxış tələblərini əvvəlcədən planlaşdırmaq üçün faydalı iş prosesi təqdim edir. Alfa kanallı PNG və ya EXR sonradan kompozitləşdirmə aparan vizuallaşdırma komandaları üçün rahatlıq yarada bilər.

Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün əsas məqam səhnənin şüa izləmə tələblərini ödəyən avadanlıq və bu işə ayrılacaq vaxtdır. Mənbələrdə xərc və ya performans müqayisəsi olmadığı üçün bütün sekansı işlətməzdən əvvəl qısa sınaq aparmaq məntiqlidir. Qeyd dəftəri parametri məcburi deyil; dəyişdirilməzdən əvvəl diqqətlə nəzərdən keçirilməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine Movie Render Queue necə aktivləşdirilir?

Edit > Plugins menyusunda Movie Render Pipeline plaqinini tapıb aktivləşdirin. Sonra Window > Cinematics > Movie Render Queue menyusundan növbəni aça bilərsiniz.

Movie Render Queue-da şəffaf fon üçün hansı formatdan istifadə etmək olar?

Epic Games-in bələdçisinə görə PNG və EXR alfa kanalı çıxışı verə bilər. Layihə parametrlərində alfa dəstəyini aktivləşdirmək və səma kimi qeyri-şəffaf obyektləri gizlətmək lazımdır.

ArchViz Interior nümunə layihəsi hansı avadanlığı tələb edir?

Nümunə layihə DirectX 12 şüa izləmə dəstəyi olan uyğun videokart tələb edir. Mənbələr konkret videokart modeli göstərmir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər