Son xəbərlər
Unreal Engine material bələdçisi: memarlıq səthlərini düzgün tənzimləməkNVIDIA Earth-2 StormScope EU ilə Avropa üçün 10 dəqiqəlik bulud proqnozu təqdim edirNVIDIA Cosmos genişləndi: dünya modelləri üçün yeni verilənlər və təlim alətləriUnreal Engine Remote Control ilə memarlıq səhnəsi üçün veb panel qurmaq bələdçisiUnreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisiGround of Descent: Burqasda yerin altına enən incəsənət mərkəzi təklifiUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaqBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləriRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etməkSubstance 3D Painter 12.2 çıxdı: Kafes boyama və seçim alətləri yeniləndi
EG

Təlimlər · Səhifə 8

USD səhnə ötürülməsini xatırladan, modul elementlərlə qurulmuş müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də USD idxalı və ixracı: Memarlıq səhnələri üçün addım-addım bələdçi

Bu bələdçi Blender-in rəsmi sənədlərindəki USD idxalı və ixracı seçimlərini memarlıq səhnələri üçün addım-addım izah edir. Geometriya, material, animasiya və USDZ teksturlarını ötürərkən nəzərə alınmalı məhdudiyyətlər də nəzərdən keçirilir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir ev modeli neytral render üzərində aydın konturlar və seçilmiş kənar xətləri ilə göstərilirSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Freestyle ilə memarlıq səhnələrində xətli render necə hazırlanır?

Blender Freestyle 3D səhnələrdə kontur, kənar və material sərhədlərindən xətli görünüşlər yaratmağa imkan verir. Bu bələdçi memarlıq vizualları üçün Line Set və xətt üslublarının tənzimlənməsi addımlarını izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Qayalı ərazi və müasir pavilyonun ətrafında qat-qat qar örtüyüSüni intellekt şəkli
Təlimlər

3ds Max-də V-Ray Decal ilə qar və səth örtüyü yaratmaq

V-Ray Decal hədəf səthlərin UV quruluşundan asılı olmayaraq material proyeksiya etməyə imkan verir. Bu bələdçidə 3ds Max-də əraziyə və qayalara qat-qat decal tətbiq edərək qar görünüşü yaratmaq izah olunur.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı düşən müasir interyerdə memarlıq video səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi

Gemini API qısa videolar yaratmaq və danışıqla redaktə etmək üçün Gemini Omni Flash-ı, video uzatma, konkret kadra yönəlik generasiya və yerli audio üçün isə Veo 3.1-i təklif edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması ssenarilərinə uyğun prompt hazırlamağı izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Kamera ilə kadrlaşdırılmış müasir interyerdə yumşaq gün işığı və dərinlikSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?

Unreal Engine-in Sequencer alətləri kamera kəsimlərini və keçidlərini eyni zaman xəttində nizamlamağa imkan verir. Bu bələdçi Camera Cut Track-in qurulmasını və Cine Camera Actor parametrlərini addım-addım izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı və material rəngləri balanslaşdırılmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də rəng idarəetməsi: AgX, xətti iş axını və düzgün ixrac

Blender-də AgX, iş rəng sahəsi və görüntü profillərini düzgün qurmaq renderlərin müxtəlif ekranlarda daha ardıcıl görünməsinə kömək edir. Bu bələdçidə rəng idarəetməsinin əsas addımları izah olunur.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Təkrarlanan həndəsi toxuma naxışı ilə örtülmüş müasir interyer divarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

3ds Max-də V-Ray Enmesh istifadəsi: təkrarlanan səth naxışları yaratmaq

V-Ray Enmesh render zamanı səth üzərində təkrarlanan həndəsə naxışları yaradır. Bu bələdçi 3ds Max-də nümunə həndəsəsini əlavə etməkdən UV xəritələməsini düzəltməyə və tekstura variasiyalarını tənzimləməyə qədər əsas iş axınını izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Blender səhnəsində interyer modeli və nöqtəvi işıqla işləyən vizuallaşdırma masasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Python Console ilə səhnə obyektlərini tez redaktə etmək

Blender Python Console kiçik kod parçalarını sınaqdan keçirmək və Blender API-sini araşdırmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə seçilmiş obyektə baxmaq, mövqeyini dəyişmək və səhnəyə işıq əlavə etmək addımları yer alır.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Səhər işığı düşən müasir interyerdə yüngülcə hərəkət edən pərdəSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Memarlıq vizualını videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçi

Gemini Omni və Veo mövcud vizualı ilk kadr kimi istifadə edərək video yarada bilir. Bu bələdçidə memarlıq vizualının seçimi, hərəkət promptları və əsas API parametrləri ilə proses izah olunur.

6 oktyabr 20266 dəq oxu
Gün işığı düşən müasir interyerdə detallı səthlər və dinamik kölgələrSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine 5.0-da memarlıq vizuallaşdırması: Lumen, Nanite və kölgələr

Bu bələdçi Unreal Engine 5.0-da Lumen ilə dinamik işıqlandırma və əksolunmaları, Nanite ilə detallı geometriyanı, eləcə də beta mərhələsindəki Virtual Shadow Maps-i memarlıq səhnələrində qiymətləndirmək üçün addımları izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Qatlı işıqlandırma və realistik materiallarla hazırlanmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Movie Render Graph ilə yüksək keyfiyyətli memarlıq renderi

Unreal Engine-in Movie Render Graph sistemi Movie Render Queue vasitəsilə yüksək keyfiyyətli təsvir ardıcıllıqları və animasiya çıxışları hazırlamağa imkan verir. Bu bələdçidə plaqinin quraşdırılmasından render qrafikinin yaradılmasına və çıxış parametrlərinə qədər əsas iş axını izah olunur.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığında, uzun masalı müasir oxu zalının memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım bələdçi

Gemini Omni Flash mətn və şəkillərdən qısa videolar yaratmaq, nəticələri isə dialoq axınında təkrar işləmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi memarlıq və interyer vizuallaşdırmalarında prompt hazırlığını və video iş axınını nəzərdən keçirir.

5 oktyabr 20266 dəq oxu
İşıqlı iş məkanında memarlıq interyer modelini yoxlayan dizaynerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

3ds Max MCP Connector bələdçisi: AI agenti ilə səhnə iş axınları

AUTOM8LABS MCP Connector AI agentlərinə 3ds Max səhnələrini yoxlamağa, lisenziya olduqda isə həndəsə, material, UV və render işlərində kömək etməyə imkan verir. Bələdçidə tələbləri və nümunə sorğuları nəzərdən keçiririk.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı düşən müasir interyerdə memarlıq maketi və material nümunələriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi

Bu bələdçi Nano Banana 2 ilə memarlıq və interyer vizualları üçün aydın, idarəolunan promptlar qurmağı izah edir. Mətndən şəkil yaratmaq və mövcud şəkli redaktə etmək addımları nümunələrlə açıqlanır.

5 oktyabr 20266 dəq oxu
Qatlı işıqlandırma və balanslı rənglərlə hazırlanmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də memarlıq render compositing-i: View Layers və rəng tənzimləməsi

Blender-in compositor düyünləri, View Layers və render pass-ləri ilə memarlıq vizuallarını ayrı-ayrılıqda tənzimləmək mümkündür. Bu bələdçi qatların hazırlanmasından rəng idarəetməsi ilə nəticənin saxlanmasına qədər əsas addımları izah edir.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq təqdimatının görüntü və səs montajını xatırladan sakit dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Video Sequencer-də memarlıq təqdimatı videosuna səs və görüntü əlavə etmək

Blender Video Sequencer-də video və audio faylları zolaqlar şəklində redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçidə memarlıq təqdimatı iş prosesi əsasında klip əlavə etmək, audio qatlarını miks etmək və əsas montaj parametrləri izah olunur.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Atributlarla fərqləndirilmiş modulyar panellərə malik müasir pavilyon interyeriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes-da adlandırılmış atribut: addım-addım istifadə

Blender Geometry Nodes-da adlandırılmış atributları yaratmağı, yenidən istifadə etməyi və düzgün məlumat növü ilə uyğunlaşdırmağı addım-addım öyrənin. Bələdçidə atributları yoxlamaq və istəyə bağlı siyahı əlavəsi də nəzərdən keçirilir.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Qızılı saat işığında daxili həyəti və əks etdirən hovuzu olan müasir yaşayış eviSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq video prompt-u yazmaq bələdçisi

Gemini Omni Flash və Veo 3.1 mətn prompt-ları ilə video yaratmaq üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi memarlıq və interyer səhnələri üçün mövzu, hərəkət, kontekst və kamera təsvirlərini bir prompt-da birləşdirir.

5 oktyabr 20266 dəq oxu
Mərtəbə planları və fiziki memarlıq maketi ilə əhatələnmiş müasir studiya binasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Revit-də Autodesk Assistant və MCP: Model sorğuları və vərəq yaradılması

Autodesk-in Revit yardım sənədlərində Assistant ilə modeli sorğulamaq və redaktə etmək üçün addımlar göstərilir. Bu bələdçidə giriş, nümunə sorğular, vərəq və PDF əməliyyatları, eləcə də versiya və məxfilik qeydləri bir araya gətirilib.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyer modelini yaradan rəngli nöqtə buludu və skan avadanlığıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də nöqtə buludunu idxal etmək: Point Cloud I/O bələdçisi

Blender üçün Point Cloud I/O əlavəsi altı fayl formatındakı nöqtə buludlarını yerli PointCloud obyektlərinə idxal edə bilir. Bu bələdçi quraşdırma, idxal, atributların yoxlanması və ixrac mərhələlərini izah edir.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Panoramik kamera görünüşü ilə tərtib edilmiş, gün işığı alan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də panoramik memarlıq renderi və animasiyanı etibarlı saxlamaq

Blender-in Cycles panoramik kamera seçimləri ilə 360 dərəcəlik səhnələr yaratmağı və render çıxışını düzgün tənzimləməyi öyrənin. Görüntü ardıcıllığından istifadə edərək animasiya işlərində renderi yenidən almaq riskini azaldın.

4 oktyabr 20265 dəq oxu
Ot, qaya və torpaq səthləri ilə əhatə olunmuş müasir pavilyonun ərazi vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Landscape qatları: Material yaratmaq və rəngləmək üzrə bələdçi

Unreal Engine-də Landscape materialı üçün qatlar təyin edib, rənglənə bilən hər qata Layer Info əlavə etmək mümkündür. Bələdçi çəki və hündürlük qarışımlarını qurmağı, Paint alətləri ilə ərazini redaktə etməyi izah edir.

4 oktyabr 20265 dəq oxu
Laylı kamera hərəkətini xatırladan, gün işığı ilə işıqlanan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender NLA Editor-dən necə istifadə etməli? Actions və animasiya addımları

Blender-in NLA Editor-u açar kadrları bir-bir redaktə etmək əvəzinə təkrar istifadə oluna bilən Action-ları zolaqlar və treklər üzərində idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas iş axınını memarlıq vizuallaşdırması nümunələri ilə izah edir.

4 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq keçidli həcm grid formasında dizayn edilmiş müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes-da volume grid istifadəsi: addım-addım bələdçi

Blender 5.0 üçün təqdim olunan Geometry Nodes volume grid xüsusiyyətləri həcm məlumatını node əsaslı iş axınlarında yaratmağa və nümunələr götürməyə imkan verir. Bələdçi field ilə grid arasındakı fərqi və SDF istifadəsini addım-addım izah edir.

4 oktyabr 20265 dəq oxu