Təlimlər · Səhifə 8
Süni intellekt şəkliBlender-də USD idxalı və ixracı: Memarlıq səhnələri üçün addım-addım bələdçi
Bu bələdçi Blender-in rəsmi sənədlərindəki USD idxalı və ixracı seçimlərini memarlıq səhnələri üçün addım-addım izah edir. Geometriya, material, animasiya və USDZ teksturlarını ötürərkən nəzərə alınmalı məhdudiyyətlər də nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Freestyle ilə memarlıq səhnələrində xətli render necə hazırlanır?
Blender Freestyle 3D səhnələrdə kontur, kənar və material sərhədlərindən xətli görünüşlər yaratmağa imkan verir. Bu bələdçi memarlıq vizualları üçün Line Set və xətt üslublarının tənzimlənməsi addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkli3ds Max-də V-Ray Decal ilə qar və səth örtüyü yaratmaq
V-Ray Decal hədəf səthlərin UV quruluşundan asılı olmayaraq material proyeksiya etməyə imkan verir. Bu bələdçidə 3ds Max-də əraziyə və qayalara qat-qat decal tətbiq edərək qar görünüşü yaratmaq izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi
Gemini API qısa videolar yaratmaq və danışıqla redaktə etmək üçün Gemini Omni Flash-ı, video uzatma, konkret kadra yönəlik generasiya və yerli audio üçün isə Veo 3.1-i təklif edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması ssenarilərinə uyğun prompt hazırlamağı izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?
Unreal Engine-in Sequencer alətləri kamera kəsimlərini və keçidlərini eyni zaman xəttində nizamlamağa imkan verir. Bu bələdçi Camera Cut Track-in qurulmasını və Cine Camera Actor parametrlərini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də rəng idarəetməsi: AgX, xətti iş axını və düzgün ixrac
Blender-də AgX, iş rəng sahəsi və görüntü profillərini düzgün qurmaq renderlərin müxtəlif ekranlarda daha ardıcıl görünməsinə kömək edir. Bu bələdçidə rəng idarəetməsinin əsas addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkli3ds Max-də V-Ray Enmesh istifadəsi: təkrarlanan səth naxışları yaratmaq
V-Ray Enmesh render zamanı səth üzərində təkrarlanan həndəsə naxışları yaradır. Bu bələdçi 3ds Max-də nümunə həndəsəsini əlavə etməkdən UV xəritələməsini düzəltməyə və tekstura variasiyalarını tənzimləməyə qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Python Console ilə səhnə obyektlərini tez redaktə etmək
Blender Python Console kiçik kod parçalarını sınaqdan keçirmək və Blender API-sini araşdırmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə seçilmiş obyektə baxmaq, mövqeyini dəyişmək və səhnəyə işıq əlavə etmək addımları yer alır.
Süni intellekt şəkliMemarlıq vizualını videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçi
Gemini Omni və Veo mövcud vizualı ilk kadr kimi istifadə edərək video yarada bilir. Bu bələdçidə memarlıq vizualının seçimi, hərəkət promptları və əsas API parametrləri ilə proses izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine 5.0-da memarlıq vizuallaşdırması: Lumen, Nanite və kölgələr
Bu bələdçi Unreal Engine 5.0-da Lumen ilə dinamik işıqlandırma və əksolunmaları, Nanite ilə detallı geometriyanı, eləcə də beta mərhələsindəki Virtual Shadow Maps-i memarlıq səhnələrində qiymətləndirmək üçün addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Movie Render Graph ilə yüksək keyfiyyətli memarlıq renderi
Unreal Engine-in Movie Render Graph sistemi Movie Render Queue vasitəsilə yüksək keyfiyyətli təsvir ardıcıllıqları və animasiya çıxışları hazırlamağa imkan verir. Bu bələdçidə plaqinin quraşdırılmasından render qrafikinin yaradılmasına və çıxış parametrlərinə qədər əsas iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım bələdçi
Gemini Omni Flash mətn və şəkillərdən qısa videolar yaratmaq, nəticələri isə dialoq axınında təkrar işləmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi memarlıq və interyer vizuallaşdırmalarında prompt hazırlığını və video iş axınını nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkli3ds Max MCP Connector bələdçisi: AI agenti ilə səhnə iş axınları
AUTOM8LABS MCP Connector AI agentlərinə 3ds Max səhnələrini yoxlamağa, lisenziya olduqda isə həndəsə, material, UV və render işlərində kömək etməyə imkan verir. Bələdçidə tələbləri və nümunə sorğuları nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi
Bu bələdçi Nano Banana 2 ilə memarlıq və interyer vizualları üçün aydın, idarəolunan promptlar qurmağı izah edir. Mətndən şəkil yaratmaq və mövcud şəkli redaktə etmək addımları nümunələrlə açıqlanır.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq render compositing-i: View Layers və rəng tənzimləməsi
Blender-in compositor düyünləri, View Layers və render pass-ləri ilə memarlıq vizuallarını ayrı-ayrılıqda tənzimləmək mümkündür. Bu bələdçi qatların hazırlanmasından rəng idarəetməsi ilə nəticənin saxlanmasına qədər əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Video Sequencer-də memarlıq təqdimatı videosuna səs və görüntü əlavə etmək
Blender Video Sequencer-də video və audio faylları zolaqlar şəklində redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçidə memarlıq təqdimatı iş prosesi əsasında klip əlavə etmək, audio qatlarını miks etmək və əsas montaj parametrləri izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da adlandırılmış atribut: addım-addım istifadə
Blender Geometry Nodes-da adlandırılmış atributları yaratmağı, yenidən istifadə etməyi və düzgün məlumat növü ilə uyğunlaşdırmağı addım-addım öyrənin. Bələdçidə atributları yoxlamaq və istəyə bağlı siyahı əlavəsi də nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq video prompt-u yazmaq bələdçisi
Gemini Omni Flash və Veo 3.1 mətn prompt-ları ilə video yaratmaq üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi memarlıq və interyer səhnələri üçün mövzu, hərəkət, kontekst və kamera təsvirlərini bir prompt-da birləşdirir.
Süni intellekt şəkliRevit-də Autodesk Assistant və MCP: Model sorğuları və vərəq yaradılması
Autodesk-in Revit yardım sənədlərində Assistant ilə modeli sorğulamaq və redaktə etmək üçün addımlar göstərilir. Bu bələdçidə giriş, nümunə sorğular, vərəq və PDF əməliyyatları, eləcə də versiya və məxfilik qeydləri bir araya gətirilib.
Süni intellekt şəkliBlender-də nöqtə buludunu idxal etmək: Point Cloud I/O bələdçisi
Blender üçün Point Cloud I/O əlavəsi altı fayl formatındakı nöqtə buludlarını yerli PointCloud obyektlərinə idxal edə bilir. Bu bələdçi quraşdırma, idxal, atributların yoxlanması və ixrac mərhələlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də panoramik memarlıq renderi və animasiyanı etibarlı saxlamaq
Blender-in Cycles panoramik kamera seçimləri ilə 360 dərəcəlik səhnələr yaratmağı və render çıxışını düzgün tənzimləməyi öyrənin. Görüntü ardıcıllığından istifadə edərək animasiya işlərində renderi yenidən almaq riskini azaldın.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Landscape qatları: Material yaratmaq və rəngləmək üzrə bələdçi
Unreal Engine-də Landscape materialı üçün qatlar təyin edib, rənglənə bilən hər qata Layer Info əlavə etmək mümkündür. Bələdçi çəki və hündürlük qarışımlarını qurmağı, Paint alətləri ilə ərazini redaktə etməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender NLA Editor-dən necə istifadə etməli? Actions və animasiya addımları
Blender-in NLA Editor-u açar kadrları bir-bir redaktə etmək əvəzinə təkrar istifadə oluna bilən Action-ları zolaqlar və treklər üzərində idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas iş axınını memarlıq vizuallaşdırması nümunələri ilə izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da volume grid istifadəsi: addım-addım bələdçi
Blender 5.0 üçün təqdim olunan Geometry Nodes volume grid xüsusiyyətləri həcm məlumatını node əsaslı iş axınlarında yaratmağa və nümunələr götürməyə imkan verir. Bələdçi field ilə grid arasındakı fərqi və SDF istifadəsini addım-addım izah edir.