Son xəbərlər
Blender Geometry Proximity düyünü ilə səthlərə görə məsafə sahəsi yaratmaqV-Ray App SDK ilə render avtomatlaşdırması: səhnədən çıxışa 6 addımBlender Clamp To Constraint ilə obyektləri əyri boyunca hərəkət etdirməkLenovo 6-cı nəsil AMD EPYC 9006 prosessorlu ThinkSystem serverlərini təqdim etdiUnreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaqBlender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansıSketchUp AI Render bələdçisi: Model görünüşündən vizual yaratmaqUnreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisigputaskman GPU yaddaşından istifadə edən prosesləri terminalda göstərirRhino 8-də qüsurlu geometriyanı tapmaq və modelin etibarlılığını artırmaq üçün bələdçi
EG

Təlimlər · Səhifə 9

Yumşaq işıqla işıqlandırılmış, material teksturaları aydın görünən müasir interyer renderiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cycles-da daha təmiz render: nümunələmə və denoising ayarları

Blender Cycles-da səs-küyü azaltmaq üçün nümunə sayından, adaptiv nümunələmədən və denoising ayarlarından necə istifadə etməyi addım-addım izah edirik. Bələdçi interyer renderlərində keyfiyyət və müddət balansına diqqət yetirir.

23 oktyabr 20265 dəq oxu
Oval masalı və narıncı taxçalı müasir məktəb öyrənmə məkanıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Snøhetta Le Rosey üçün altı fərqli öyrənmə məkanı layihələndirdi

Snøhetta İsveçrədəki Le Rosey internat məktəbinin Impact Space bölməsi üçün altı öyrənmə məkanı layihələndirdi. barth məkanlara özəl interyer elementlərinin mühəndisliyini, istehsalını və quraşdırılmasını həyata keçirdi.

23 oktyabr 20262 dəq oxu
Taxta və şüşədən müasir kitabxana binası, əks etdirən hovuz və səhər işığıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

FLUX.2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt yazmağın 5 addımı

FLUX.2-nin rəsmi təlimatları memarlıq vizualları yaradarkən səhnə təsvirini prioritetləşdirməyi, işıq və rəngləri aydın göstərməyi tövsiyə edir. Bu bələdçi üsulu beş orijinal prompt nümunəsi ilə izah edir.

23 oktyabr 20266 dəq oxu
Həndəsi səthləri və təmiz mesh quruluşunu önə çıxaran müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də mesh təmizləmə və normalları düzəltmə: addım-addım bələdçi

Blender-in mesh təmizləmə alətləri boş həndəsəni silməyə, yaxın təpələri birləşdirməyə və dəlikləri bağlamağa kömək edir. Bu bələdçi Edit Mode-da əsas təmizləmə addımlarını və səth normallarının tənzimlənməsini izah edir.

23 oktyabr 20265 dəq oxu
Sadə mesh-in hərəkətini izləyən parça formalı interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Surface Deform bələdçisi: Bir mesh-i digərinin hərəkətinə bağlamaq

Blender-dəki Surface Deform modifier-i hədəf mesh-in hərəkət və deformasiyasını başqa mesh-ə ötürür. Bu bələdçidə bağlama, çəkiyə nəzarət, yayılmış xətalar və memarlıq vizuallaşdırmasında istifadə qaydalarını nəzərdən keçiririk.

23 oktyabr 20265 dəq oxu
Studiyadakı masanın üzərində memarlıq modeli, üzərində rəngli kənar xətləri və nöqtə işarələriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8-də açıq və non-manifold kənarları tapmaq: addım-addım bələdçi

Rhino 8-də ShowEdges, ZoomNaked və ZoomNonManifold kənarları görünən edir; What və List isə obyekt məlumatlarını yoxlamağa imkan verir. Bələdçi bu əmrlərlə modelin necə yoxlanıldığını izah edir.

23 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri xətt boyunca təkrarlanan elementləri göstərən müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8-də Array əmrləri ilə müntəzəm və əyri üzrə təkrarlamalar yaratmaq

Rhino 8-dəki Array əmrləri obyektləri düzxətli, düzbucaqlı, dairəvi və ya əyri boyunca çoxalda bilir. Bu bələdçi müxtəlif modelləşdirmə ssenarilərində interval və istiqamətlənmə seçimlərindən istifadə qaydasını izah edir.

23 oktyabr 20266 dəq oxu
Memarlıq modeli və material nümunələri ilə təşkil olunmuş peşəkar dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender MCP Server ilə səhnə təhlili: quraşdırma və təhlükəsiz istifadə

Blender MCP Server LLM müştərisi vasitəsilə Blender səhnələrini təbii dildə araşdırmağa və Python API-yə çıxış əldə etməyə imkan verir. Blender 5.1 və ya daha yeni versiya tələb olunur; kod icrası icazəsinə görə istifadə mühiti diqqətlə seçilməlidir.

22 oktyabr 20265 dəq oxu
Təbii işıqlı müasir interyer, memarlıq videosunun yaradılması və təhlilini təmsil edirSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Veo 3.1 Preview bağlandı: Memarlıq videoları üçün Gemini-yə keçid bələdçisi

Veo 3.1 Preview, 22 oktyabr 2026-cı ildə Gemini API-dən çıxarıldı. Bu bələdçi Gemini Omni Flash-a keçid seçimlərini, memarlıq videolarını təhlil etmək üçün uyğun giriş üsulunu və daha aydın promptlar hazırlamağı izah edir.

22 oktyabr 20266 dəq oxu
Gün işığı və əkslərlə işıqlanan müasir interyer renderiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Movie Render Queue ilə yüksək keyfiyyətli render necə alınır?

Epic Games-in rəsmi təlimatları Unreal Engine Movie Render Queue ilə sekansları oflayn və yüksək keyfiyyətli görüntü ardıcıllıqlarına çevirməyi izah edir. Bu təlimdə plaqinin quraşdırılmasından çıxış parametrlərinə qədər əsas addımlar göstərilir.

22 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri dam səthinə malik müasir pavilyonun landşaft daxilində vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8-də Patch ilə əyri səth yaratmaq: addım-addım tətbiq

Rhino 8-də Patch əmri seçilmiş əyrilərdən, mesh-lərdən, nöqtə obyektlərindən və nöqtə buludlarından səth yaradır. Bu bələdçi əyriləri hazırlamaqdan seçimləri sınamağa və nəticəni yoxlamağa qədər əsas iş axınını izah edir.

22 oktyabr 20265 dəq oxu
Boolean əməliyyatları ilə kəsilmiş həcmləri göstərən sadə memarlıq iş maketiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Boolean Modifier bələdçisi: modeldə kəsişmə, birləşdirmə və kəsmə

Blender-in Boolean Modifier aləti mesh obyektlərində kəsişmə, birləşdirmə və çıxarma əməliyyatlarını yerinə yetirir. Bu bələdçi mənbə obyekt seçimini, solver fərqlərini və nəticəyə təsir edən mesh şərtlərini addım-addım izah edir.

22 oktyabr 20265 dəq oxu
Antalyada yaşıllıq sahələri arasında modul konfrans tikililəri və uzaqda müşahidə qülləsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

COP31 Antalyada keçiriləcək: SP Architects keçmiş EXPO ərazisini yeniləyir

COP31 9-20 noyabr 2026-cı il tarixlərində Antalyada keçiriləcək. SP Architects konfrans üçün keçmiş EXPO 2016 ərazisini yeniləyir; ərazidən tədbirdən sonra da istifadə olunması planlaşdırılır.

22 oktyabr 20262 dəq oxu
Daş, fırçalanmış metal, şüşə və ağac səthlərinin göründüyü müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine material bələdçisi: memarlıq səthlərini düzgün tənzimləmək

Unreal Engine-in ümumi material girişləri rəng, metalıq, nahamarlıq və şəffaflıq kimi səth xüsusiyyətlərini tənzimləməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün əsas ayarları və Substrate beta xəbərdarlığını izah edir.

22 oktyabr 20266 dəq oxu
Memarlıq vizuallaşdırma səhnəsini uzaqdan idarə etməyi xatırladan iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Remote Control ilə memarlıq səhnəsi üçün veb panel qurmaq bələdçisi

Bu bələdçi Unreal Engine Remote Control Web Interface vasitəsilə səhnədə xaricə açılmış parametrləri brauzerdən idarə etmək üçün lazım olan ilkin şərtləri və əsas panel quraşdırmasını izah edir. Funksiya beta mərhələsindədir.

22 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq maketi və material nümunələri ilə tərtib edilmiş müasir dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisi

Bu bələdçi Datasmith məzmununu Unreal Engine-ə idxal etməyi və mənbə faylı dəyişdikdə onu yeniləməyi izah edir. Eklentiyə dair tələblər, səhnə sinxronizasiyası seçimləri və ayrı-ayrı asset-lərin yenidən idxalı da nəzərdən keçirilir.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə səth kənarlarını vurğulayan yumşaq işıq aksentləriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaq

Bu bələdçidə Unreal Engine-in Material Function strukturundan istifadə edərək tənzimlənə bilən Fresnel effekti yaradır, funksiyanı bir neçə materialda işlətməyi və kitabxanada yayımlamağı öyrənirik.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Qalereyada iti mesh geometriyasından həcmli bulud formasına çevrilən instalyasiyaSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləri

Blender-də Mesh to Volume və Volume to Mesh alətləri mesh və volume məlumatları arasında çevrilmə yaradır. Bu təlimatda voxel rezolyusiyasını, eşik dəyərini və çevrilmə seçimlərini məqsədə uyğun seçməyi öyrənin.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq modelinin yanında plan və görünüş çertyojları olan sadə dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etmək

Rhino 8-də Make2D ilə model kənarlarını və siluetləri düz 2D əyrilərə çevirərək görünüşlərə uyğun çertyoj hazırlayın. Sonra Print əmri ilə miqyası, xətt xüsusiyyətlərini və PDF çıxışını tənzimləyin.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq kütlə modelini kəsən aralıqlı müstəvilər və görünən kəsik xətləriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq

Rhino 8-in Contour və Section əmrləri modellərdən müstəvi əyri, nöqtə və ya ştrixləmə çıxışları yaradır. Bu təlimatda bərabər aralıqlı kəsiklər və tək müstəvi kəsiklərinin qurulması izah olunur.

21 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyerinə aid mesh-in detallı həndəsədən sadələşdirilmiş formaya keçidiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də modeli sadələşdirmək: Decimate və Clean Up bələdçisi

Blender-in Decimate Modifier və Clean Up alətləri mesh həndəsəsini daha az üzlə təmsil etməyə kömək edir. Bu bələdçidə dağıdıcı və dağıdıcı olmayan üsulları, nisbət parametrlərini və diqqət edilməli məqamları nəzərdən keçiririk.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığının müasir interyerdə dəyişməsini göstərən memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt bələdçisi

Gemini Omni Flash mətn və şəkillərdən qısa video yaratmağı, nəticələri isə bir neçə mərhələdə redaktə etməyi dəstəkləyir. Bu bələdçi mənbələrdəki prompt tərtibi prinsiplərini memarlıq vizuallaşdırması iş axınları üçün tətbiq edilə bilən addımlara çevirir.

21 oktyabr 20266 dəq oxu
Memarlıq vizuallaşdırma studiyasında avtomatlaşdırma iş axınını xatırladan iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Python ilə redaktor avtomatlaşdırması: addım-addım başlanğıc bələdçisi

Unreal Editor-da Python skriptləri ilə aktivlərin idarəsi və səviyyənin redaktəsi kimi işləri avtomatlaşdırmaq mümkündür. Bu bələdçi plaqinin quraşdırılmasını, kodun işə salınma üsullarını və vacib məhdudiyyətləri izah edir.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Həyətə açılan müasir kitabxananın isti tonlarda memarlıq konsept vizualıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi

Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept vizualı yaratmağı və mövcud şəkli mətnlə redaktə etməyi nümunə promptlarla izah edir. Model seçimi və nəzərə alınmalı məqamlar da addım-addım nəzərdən keçirilir.

21 oktyabr 20266 dəq oxu