Təlimlər · Səhifə 9
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da daha təmiz render: nümunələmə və denoising ayarları
Blender Cycles-da səs-küyü azaltmaq üçün nümunə sayından, adaptiv nümunələmədən və denoising ayarlarından necə istifadə etməyi addım-addım izah edirik. Bələdçi interyer renderlərində keyfiyyət və müddət balansına diqqət yetirir.
Süni intellekt şəkliSnøhetta Le Rosey üçün altı fərqli öyrənmə məkanı layihələndirdi
Snøhetta İsveçrədəki Le Rosey internat məktəbinin Impact Space bölməsi üçün altı öyrənmə məkanı layihələndirdi. barth məkanlara özəl interyer elementlərinin mühəndisliyini, istehsalını və quraşdırılmasını həyata keçirdi.
Süni intellekt şəkliFLUX.2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt yazmağın 5 addımı
FLUX.2-nin rəsmi təlimatları memarlıq vizualları yaradarkən səhnə təsvirini prioritetləşdirməyi, işıq və rəngləri aydın göstərməyi tövsiyə edir. Bu bələdçi üsulu beş orijinal prompt nümunəsi ilə izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də mesh təmizləmə və normalları düzəltmə: addım-addım bələdçi
Blender-in mesh təmizləmə alətləri boş həndəsəni silməyə, yaxın təpələri birləşdirməyə və dəlikləri bağlamağa kömək edir. Bu bələdçi Edit Mode-da əsas təmizləmə addımlarını və səth normallarının tənzimlənməsini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Surface Deform bələdçisi: Bir mesh-i digərinin hərəkətinə bağlamaq
Blender-dəki Surface Deform modifier-i hədəf mesh-in hərəkət və deformasiyasını başqa mesh-ə ötürür. Bu bələdçidə bağlama, çəkiyə nəzarət, yayılmış xətalar və memarlıq vizuallaşdırmasında istifadə qaydalarını nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də açıq və non-manifold kənarları tapmaq: addım-addım bələdçi
Rhino 8-də ShowEdges, ZoomNaked və ZoomNonManifold kənarları görünən edir; What və List isə obyekt məlumatlarını yoxlamağa imkan verir. Bələdçi bu əmrlərlə modelin necə yoxlanıldığını izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Array əmrləri ilə müntəzəm və əyri üzrə təkrarlamalar yaratmaq
Rhino 8-dəki Array əmrləri obyektləri düzxətli, düzbucaqlı, dairəvi və ya əyri boyunca çoxalda bilir. Bu bələdçi müxtəlif modelləşdirmə ssenarilərində interval və istiqamətlənmə seçimlərindən istifadə qaydasını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender MCP Server ilə səhnə təhlili: quraşdırma və təhlükəsiz istifadə
Blender MCP Server LLM müştərisi vasitəsilə Blender səhnələrini təbii dildə araşdırmağa və Python API-yə çıxış əldə etməyə imkan verir. Blender 5.1 və ya daha yeni versiya tələb olunur; kod icrası icazəsinə görə istifadə mühiti diqqətlə seçilməlidir.
Süni intellekt şəkliVeo 3.1 Preview bağlandı: Memarlıq videoları üçün Gemini-yə keçid bələdçisi
Veo 3.1 Preview, 22 oktyabr 2026-cı ildə Gemini API-dən çıxarıldı. Bu bələdçi Gemini Omni Flash-a keçid seçimlərini, memarlıq videolarını təhlil etmək üçün uyğun giriş üsulunu və daha aydın promptlar hazırlamağı izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Movie Render Queue ilə yüksək keyfiyyətli render necə alınır?
Epic Games-in rəsmi təlimatları Unreal Engine Movie Render Queue ilə sekansları oflayn və yüksək keyfiyyətli görüntü ardıcıllıqlarına çevirməyi izah edir. Bu təlimdə plaqinin quraşdırılmasından çıxış parametrlərinə qədər əsas addımlar göstərilir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Patch ilə əyri səth yaratmaq: addım-addım tətbiq
Rhino 8-də Patch əmri seçilmiş əyrilərdən, mesh-lərdən, nöqtə obyektlərindən və nöqtə buludlarından səth yaradır. Bu bələdçi əyriləri hazırlamaqdan seçimləri sınamağa və nəticəni yoxlamağa qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Boolean Modifier bələdçisi: modeldə kəsişmə, birləşdirmə və kəsmə
Blender-in Boolean Modifier aləti mesh obyektlərində kəsişmə, birləşdirmə və çıxarma əməliyyatlarını yerinə yetirir. Bu bələdçi mənbə obyekt seçimini, solver fərqlərini və nəticəyə təsir edən mesh şərtlərini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliCOP31 Antalyada keçiriləcək: SP Architects keçmiş EXPO ərazisini yeniləyir
COP31 9-20 noyabr 2026-cı il tarixlərində Antalyada keçiriləcək. SP Architects konfrans üçün keçmiş EXPO 2016 ərazisini yeniləyir; ərazidən tədbirdən sonra da istifadə olunması planlaşdırılır.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine material bələdçisi: memarlıq səthlərini düzgün tənzimləmək
Unreal Engine-in ümumi material girişləri rəng, metalıq, nahamarlıq və şəffaflıq kimi səth xüsusiyyətlərini tənzimləməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün əsas ayarları və Substrate beta xəbərdarlığını izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Remote Control ilə memarlıq səhnəsi üçün veb panel qurmaq bələdçisi
Bu bələdçi Unreal Engine Remote Control Web Interface vasitəsilə səhnədə xaricə açılmış parametrləri brauzerdən idarə etmək üçün lazım olan ilkin şərtləri və əsas panel quraşdırmasını izah edir. Funksiya beta mərhələsindədir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisi
Bu bələdçi Datasmith məzmununu Unreal Engine-ə idxal etməyi və mənbə faylı dəyişdikdə onu yeniləməyi izah edir. Eklentiyə dair tələblər, səhnə sinxronizasiyası seçimləri və ayrı-ayrı asset-lərin yenidən idxalı da nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaq
Bu bələdçidə Unreal Engine-in Material Function strukturundan istifadə edərək tənzimlənə bilən Fresnel effekti yaradır, funksiyanı bir neçə materialda işlətməyi və kitabxanada yayımlamağı öyrənirik.
Süni intellekt şəkliBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləri
Blender-də Mesh to Volume və Volume to Mesh alətləri mesh və volume məlumatları arasında çevrilmə yaradır. Bu təlimatda voxel rezolyusiyasını, eşik dəyərini və çevrilmə seçimlərini məqsədə uyğun seçməyi öyrənin.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etmək
Rhino 8-də Make2D ilə model kənarlarını və siluetləri düz 2D əyrilərə çevirərək görünüşlərə uyğun çertyoj hazırlayın. Sonra Print əmri ilə miqyası, xətt xüsusiyyətlərini və PDF çıxışını tənzimləyin.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq
Rhino 8-in Contour və Section əmrləri modellərdən müstəvi əyri, nöqtə və ya ştrixləmə çıxışları yaradır. Bu təlimatda bərabər aralıqlı kəsiklər və tək müstəvi kəsiklərinin qurulması izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də modeli sadələşdirmək: Decimate və Clean Up bələdçisi
Blender-in Decimate Modifier və Clean Up alətləri mesh həndəsəsini daha az üzlə təmsil etməyə kömək edir. Bu bələdçidə dağıdıcı və dağıdıcı olmayan üsulları, nisbət parametrlərini və diqqət edilməli məqamları nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt bələdçisi
Gemini Omni Flash mətn və şəkillərdən qısa video yaratmağı, nəticələri isə bir neçə mərhələdə redaktə etməyi dəstəkləyir. Bu bələdçi mənbələrdəki prompt tərtibi prinsiplərini memarlıq vizuallaşdırması iş axınları üçün tətbiq edilə bilən addımlara çevirir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Python ilə redaktor avtomatlaşdırması: addım-addım başlanğıc bələdçisi
Unreal Editor-da Python skriptləri ilə aktivlərin idarəsi və səviyyənin redaktəsi kimi işləri avtomatlaşdırmaq mümkündür. Bu bələdçi plaqinin quraşdırılmasını, kodun işə salınma üsullarını və vacib məhdudiyyətləri izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept vizualı yaratmağı və mövcud şəkli mətnlə redaktə etməyi nümunə promptlarla izah edir. Model seçimi və nəzərə alınmalı məqamlar da addım-addım nəzərdən keçirilir.