Təlimlər · Səhifə 10
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Level Instancing bələdçisi: səhnə qruplarını təkrar istifadə edin
Unreal Engine-də Level Instancing Actor qruplarını təkrar istifadə oluna bilən səhnə komponentlərinə çevirir. Bu bələdçi Level Instance və Packed Level Blueprint yaratmaq, redaktə etmək və iş vaxtı seçimlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Data Transfer Modifier ilə UV və mesh məlumatları necə ötürülür?
Blender-in Data Transfer Modifier aləti UV xəritələrini, rəng atributlarını, xüsusi normalları və vertex group məlumatlarını bir mesh-dən digərinə ötürə bilir. Bu bələdçi mənbənin seçilməsindən və uyğunlaşdırmadan tutmuş tez-tez rast gəlinən səhvlərə qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Cine Camera Actor ilə kinematoqrafik kamera qurulumu bələdçisi
Unreal Engine-də Cine Camera Actor vasitəsilə kamera kadrını, filmback-i, obyektivi və fokus parametrlərini qurmağı, kameranı Sequencer-də Level Sequence-ə bağlayıb zaman xəttində redaktə etməyi öyrənin.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə parça simulyasiyası: addım-addım bələdçi
Bu bələdçi Blender Geometry Nodes daxilindəki eksperimental Cloth Dynamics düyünü ilə parça simulyasiyasının hazırlanması və qiymətləndirilməsi addımlarını izah edir. Pinləmə, solver parametrləri və kollayder məhdudiyyətləri nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender-da Light Path düyünü ilə şüşə və işıq yollarına nəzarət bələdçisi
Blender-dakı Light Path düyünü shader-in kamera, əksolunma və ya ötürülmə şüası kimi hansı şüa növü üçün hesablandığını müəyyən edir. Bu bələdçi Cycles və EEVEE-də istifadə fərqlərini, eləcə də şüşəli interyer renderlərində nəzərə alınmalı məqamları izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Runtime Virtual Texture quraşdırılması: relyef və material bələdçisi
Bu bələdçi Unreal Engine-də Runtime Virtual Texture (RVT) yaratmağı və ondan relyef, eləcə də səhnə komponentləri ilə istifadə etməyi izah edir. Asset, volume, material və komponent parametrlərinə addım-addım nəzər salırıq.
Süni intellekt şəkliBlender-də UV açma və texture baking: memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi
Blender-in rəsmi təlimatları UV açmaqla mesh səthlərini 2D tekstura üçün hazırlamağı, Cycles-da isə səth, işıq və ya kölgə məlumatlarını xəritələrə bake etməyi izah edir. Bu bələdçi memarlıq modelləri üçün əsas iş axınını təqdim edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept təsviri yaratmaq bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1-dən istifadə edərək memarlıq və interyer konsept təsvirləri yaratmaq üçün prompt hazırlamağı, istinad təsvirini redaktə etməyi və nəticələri mərhələli təkmilləşdirməyi izah edir.
Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: layihəni brauzerə ötürmək üçün bələdçi
Unreal Engine Pixel Streaming paketlənmiş layihənin görüntü və səsini veb-brauzerə ötürür, eyni zamanda klaviatura, siçan və toxunma girişini qəbul etməyə imkan verir. Bu bələdçi sistemi yerli şəbəkədə işə salmağın əsas addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Python ilə kamera kadrını və animasiya aralığını tənzimləmək
Blender-in aktual Python API sənədləri səhnə və kamera parametrlərini kodla tənzimləmək üçün lazım olan xüsusiyyətləri izah edir. Bu bələdçidə lens dəyərini, kadr bələdçisini və animasiyanın kadr aralığını addım-addım tənzimləyirik.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes: Nöqtələrə obyekt yerləşdirmək və instansları çevirmək
Blender-in Geometry Nodes təlimatı Instance on Points ilə nöqtələrə geometriyanın instanslaşdırılmasını, Realize Instances ilə isə instansların real geometriyaya çevrilməsini izah edir. Təlimatda performans və istifadə mərhələləri nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə interyer vizualı yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi
Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə interyer konsept vizualı yaratmaq və mövcud vizualı mətnlə redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq və vizuallaşdırma iş axınları üçün prompt hazırlama addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq səhnələrini kadrlaşdırmaq və render bölgəsi ilə yoxlamaq
Bu bələdçi Blender-də memarlıq səhnələrini yoxlayarkən viewport kəsməsindən, render bölgəsindən və kamera kadrından istifadəni izah edir. Həmçinin Geometry Nodes modifier-inin əsas parametrlərini və diqqət yetirilməli məqamları nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da Sample Curve və Trim Curve necə istifadə olunur?
Blender Geometry Nodes-dakı Sample Curve düyünü əyri üzərindəki mövqe və istiqamət məlumatlarını oxuyur, Trim Curve isə spline-ları müəyyən edilmiş aralığa uyğun qısaldır. Bu bələdçidə hər iki düyünün əsas istifadəsi və diqqət edilməli məqamlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq üçün bələdçi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 istifadə edərək memarlıq və interyer vizualları yaratmağın əsas addımlarını izah edir. Aydın prompt yazmağa, referans vizualla redaktəyə və tez-tez yol verilən səhvlərə diqqət yetirir.
Süni intellekt şəkliBlender 3D Cursor və PLY: Dəqiq yerləşdirmə və ötürmə bələdçisi
Bu bələdçi Blender-də 3D Cursor-dan mövqe və fırlanma istinadı kimi istifadəni, ASCII və ya ikili PLY fayllarının idxalını və ötürmə seçimlərinin tənzimlənməsini izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçi
Bu bələdçi Gemini API-dəki Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və mövcud şəkillərin redaktəsi prosesini izah edir. Mətn və istinad şəkillərindən istifadə üçün nümunə promptlar təqdim edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
Google-ın Gemini API sənədləri Nano Banana 2.1 ilə vizual yaratmaq və redaktə etmək nümunələri təqdim edir. Bu bələdçi memarlıq konseptləri, interyer və istinad vizualları üçün prompt-u addım-addım qurmağı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da hərəkət bulanıqlığını necə tənzimləmək olar? Addım-addım bələdçi
Blender-in rəsmi təlimatına görə, Cycles-da hərəkət bulanıqlığı deklanşör mövqeyi, müddəti və rolling shutter seçimləri ilə formalaşdırıla bilər. Bu bələdçi parametrlərdən istifadəni və geniş yayılmış məhdudiyyətləri yoxlamağı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də kamera izləmə: Memarlıq görüntüsünə 3D model əlavə etmək bələdçisi
Blender-in hərəkət izləmə alətləri videodakı kamera və ya obyekt hərəkətini hesablayaraq 3D obyektlərə tətbiq etməyə imkan verir. Bu bələdçidə memarlıq görüntüsünə model əlavə etmək üçün izləmə, hesablanma və səhnənin istiqamətləndirilməsi addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq videosu üçün prompt necə yazılır?
Gemini API-dəki Gemini Omni Flash və Veo 3.1 fərqli video yaratma və redaktə iş axınları üçün imkanlar təqdim edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün aydın və iterativ prompt-lar hazırlamağı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Glare Node ilə memarlıq renderində işıq parıltısı yaratmaq üçün bələdçi
Blender Compositor-dakı Glare Node görüntüdəki parlaq sahələrdən bloom, obyektiv əksləri və işıq şüaları kimi effektlər yaradır. Bu bələdçi node-dan memarlıq renderlərində istifadə üçün əsas addımları və parametrləri izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt bələdçisi
Google-ın Gemini API sənədləri Nano Banana 2.1 ilə mətndən şəkil yaratmağı və mövcud şəkilləri mətn komandaları ilə redaktə etməyi izah edir. Bu bələdçidə memarlıq konseptləri və interyer işləri üçün tətbiq oluna bilən prompt nümunələri təqdim olunur.
Süni intellekt şəkliD5 LiveSync və SketchUp: sinxronizasiya problemlərinin həlli
D5-in rəsmi sənədlərində SketchUp ilə LiveSync quraşdırılması və sinxronizasiya zamanı yaranan bəzi problemlərlə bağlı təlimatlar verilir. Bu bələdçidə versiya tələbləri, modelin hizalanması, ərazi otu və tekstura xəbərdarlıqları nəzərdən keçirilir.