Son xəbərlər
Blender Geometry Proximity düyünü ilə səthlərə görə məsafə sahəsi yaratmaqV-Ray App SDK ilə render avtomatlaşdırması: səhnədən çıxışa 6 addımBlender Clamp To Constraint ilə obyektləri əyri boyunca hərəkət etdirməkLenovo 6-cı nəsil AMD EPYC 9006 prosessorlu ThinkSystem serverlərini təqdim etdiUnreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaqBlender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansıSketchUp AI Render bələdçisi: Model görünüşündən vizual yaratmaqUnreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisigputaskman GPU yaddaşından istifadə edən prosesləri terminalda göstərirRhino 8-də qüsurlu geometriyanı tapmaq və modelin etibarlılığını artırmaq üçün bələdçi
EG

Təlimlər · Səhifə 11

İnteryer konsept vizuallarının nəzərdən keçirildiyi işıqlı memarlıq studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini API-də Imagen-dən Nano Banana-ya keçid: addım-addım bələdçi

Imagen modelləri Gemini API-də artıq istifadə edilə bilmir. Bu bələdçi Google-ın tövsiyə etdiyi Nano Banana model adlarına keçidi, API çağırış metodundakı dəyişikliyi və yeni vizual cavab formatını tətbiq baxımından nəzərdən keçirir.

19 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq studiyasında kütlə maketi, çertyoj vərəqləri və ekranı görünməyən noutbukSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino Python ilə ilk skript: ScriptEditor-da xətt çəkmə və avtomatlaşdırma

Rhino-nun ScriptEditor-ında Python skripti yaradıb iki nöqtə arasında xətt çəkməyi öyrənin. Bələdçi Python iş mühitinin seçimini, sazlamanı və paket tələblərini də əhatə edir.

18 oktyabr 20264 dəq oxu
Təkrarlanan modullarla layihələndirilmiş müasir fasadın memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes ilə nöqtələrə təkrarlanan geometriya yerləşdirmək

Blender-in rəsmi təlimatlarında Instance on Points düyününün nöqtələrin mövqelərində geometriya instansları yaratdığı izah olunur. Bu bələdçi memarlıq modelləşdirməsi və vizuallaşdırma üçün düyünün əsas istifadəsini göstərir.

18 oktyabr 20265 dəq oxu
Yüngül dumanlı müasir interyerdə gün işığı şüasının yaratdığı atmosferSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də həcmli duman və tüstü: Volume Scatter ilə başlanğıc

Blender-in Volume Scatter düyünü işığın duman və ya tüstü kimi həcmlərdən keçərkən səpələnməsini təmin edir. Bu bələdçidə əsas bağlantıları, sıxlıq və anizotropiya parametrlərini, həcm mesh-lərində diqqət edilməli məqamları nəzərdən keçiririk.

18 oktyabr 20265 dəq oxu
Təkrarlanan fasad elementləri ilə qurulmuş prosedural memarlıq modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes: Yenidən istifadə edilə bilən node qrupu yaratmaq

Blender Geometry Nodes-da node qrupları bir neçə node-u vahid bir quruluşda birləşdirərək mürəkkəb quraşdırmaları sadələşdirir. Bu təlimdə qrup yaratmağı, interfeysini tənzimləməyi və başqa işlərdə istifadə etməyi nəzərdən keçiririk.

18 oktyabr 20265 dəq oxu
Lumen işıqlandırmasını və əksolunmalarını göstərən müasir mənzilin interyeriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Lumen quraşdırılması: Memarlıq səhnələrində işıq və əksolunma parametrləri

Unreal Engine 5-də Lumen-i aktivləşdirmək, aparat şüa izləmə tələblərini yoxlamaq və keyfiyyət-performans balansını tənzimləmək addımları. Bələdçi memarlıq səhnələri üçün əsas parametrləri nəzərdən keçirir.

18 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə toqquşma simulyasiyasını xatırladan həndəsi mebellərSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Rigid Body fizikası: toqquşma simulyasiyası üçün addım-addım bələdçi

Blender-in Rigid Body sistemi mesh obyektlərin hərəkətini və toqquşmalarını simulyasiya edir. Bu bələdçidə Active və Passive gövdələri qurmağı, simulyasiya ayarlarını tənzimləməyi və keşi bake etməyi nəzərdən keçiririk.

18 oktyabr 20265 dəq oxu
Günəş işığı alan, həyətə açılan müasir interyerin kinematoqrafik görünüşüSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq videosu üçün prompt hazırlamaq

Gemini Omni Flash və Veo 3.1 müxtəlif video istehsalı iş axınları üçün təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq səhnəsini, hərəkəti, kameranı və atmosferi prompt-da təsvir edərək qısa dizayn videoları planlaşdırmağı izah edir.

18 oktyabr 20266 dəq oxu
Memarlıq maketini və əlaqəli BIM modellərini xatırladan iş masasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Revit Automation API-də əlaqəli modelləri emal etmək: addım-addım bələdçi

Bu bələdçi Revit Cloud Worksharing modelinin niyə ZIP kimi endirilə bildiyini və mürəkkəb dizaynın Revit Automation API iş tapşırığına necə əlavə ediləcəyini izah edir. İstifadə ediləcək üsul modelin dərc olunma tarixindən asılıdır.

18 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq studiyasının masasında interyer maketi və kompüter iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini API function calling ilə Blender iş axınının qurulması üzrə bələdçi

Gemini API function calling təbii dildəki sorğuları müəyyən edilmiş funksiyalara və strukturlaşdırılmış parametrlərə çevirə bilir. Bu bələdçi yanaşmanın Blender Python skriptləri ilə avtomatlaşdırma axınına necə uyğunlaşdırıla biləcəyini izah edir.

18 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə personaj modelini və rig kontrollerlərini göstərən archviz səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Control Rig ilə personaj rig-i yaratmaq və animasiyaya başlamaq

Bu bələdçi Unreal Engine-də Control Rig asset-i yaratmağı və personaj animasiyasına hazırlıq mərhələlərini izah edir. Epic-in sənədlərində versiya və sistem tələbləri göstərilmədiyindən, əhatə əsas iş axını ilə məhdudlaşdırılıb.

18 oktyabr 20266 dəq oxu
Müasir interyerdə əyri boru məhəccər və lent formalı tavan detalıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-da əyri modelləmə: lent, boru və dəyişən kəsik yaratmaq

Blender-in əyri alətləri xətləri lent və boru formalarına çevirməyə, kəsikləri fərdiləşdirməyə və əyri boyunca miqyası dəyişməyə imkan verir. Bu təlimatda əsas parametrlər və tez-tez rast gəlinən səhvlər addım-addım izah olunur.

18 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə əyri marşrut boyunca irəliləyən kinematoqrafik kameraSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Follow Path Constraint ilə obyekti əyri boyunca hərəkət etdirmək

Blender-də Follow Path Constraint obyekt və ya sümüyü əyri üzərində yerləşdirib hərəkət etdirə bilər. Bu təlimatda hədəf əyrinin qoşulması, mövqe və istiqamət ayarlarının qurulması, eləcə də animasiyanın idarə edilməsi izah olunur.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Yaxınlıqdakı memarlıq tikilisindən sadələşdirilmiş uzaq mühitə qədər uzanan geniş vizuallaşdırma səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine World Partition və HLOD: böyük səhnələr üçün quraşdırma bələdçisi

Bu bələdçi Unreal Engine-də böyük səhnələri World Partition ilə hüceyrələrə bölməyi və uzaqdakı məzmunu HLOD proxy-ləri ilə göstərməyi addım-addım izah edir. Quraşdırma seçimləri və diqqət yetirilməli məqamlar rəsmi sənədlərə əsaslanır.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı alan müasir interyerdə qırışlı pərdə və yumşaq parça formalarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender parça simulyasiyası: təzyiq, tikiş və pin qrupu parametrləri

Blender-in parça fizikası pin qrupları, tikiş yayları, daxili yaylar və təzyiq parametrləri ilə müxtəlif parça davranışları yaratmağa imkan verir. Bu bələdçi əsas parametrləri memarlıq vizuallaşdırması nümunələri ilə izah edir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyer renderində mebel və səthləri ayıran incə maska konturlarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cryptomatte ilə renderdə obyekt və material maskası yaratmaq bələdçisi

Blender Cryptomatte kompozitorda renderdəki obyekt və ya materialları seçərək maskalamağa imkan verir. Bu bələdçi pass hazırlığından maska çıxışından istifadəyə qədər əsas iş axınını izah edir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığında, təbii materiallardan istifadə edilmiş müasir qonaq otağının vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axını

Gemini API-də Nano Banana 2.1-dən istifadə etməklə memarlıq və interyer vizualları yaratmaq, yaxud mövcud vizualı redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçi model seçimini, prompt hazırlamağı və beş nümunə iş axınını izah edir.

17 oktyabr 20266 dəq oxu
Gün işığı alan müasir interyerdə animasiya üçün yerləşdirilmiş kameraSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-da Action, Slot və keyframe istifadəsi: animasiya bələdçisi

Blender-in Action və Slot strukturu animasiya məlumatlarını müxtəlif data blokları arasında təşkil etməyə və yenidən istifadə etməyə imkan verir. Bələdçi keyframe-lərdən F-Curve-lərə və animasiya aralıqlarına qədər əsas iş prinsiplərini izah edir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı alan müasir interyer və şüşə arxasında yaşıllıqlı həyətSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gaussian splat fayllarının hazırlanması: SketchUp alətləri və PLY qeydləri

Gaussian splat yaratmaq üçün mobil, bulud və masaüstü alətlər arasından seçim etmək olar; SketchUp-dan əvvəl faylı təmizləmək də nəzərdən keçirilə bilər. Blender-in PLY idxal seçimləri ümumi təyinatlıdır və mənbələr onların splat faylları ilə uyğunluğunu təsdiqləmir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri müasir fasada uyğunlaşan nazik həndəsi üzlük paneliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Shrinkwrap Modifier bələdçisi: modeli səthə oturtma yolları

Blender-də Shrinkwrap Modifier obyektin təpələrini başqa mesh-in səthinə yaxınlaşdıraraq həndəsəni hədəf formaya uyğunlaşdırır. Bu bələdçidə üsulları, əsas parametrləri və modifier sırasını addım-addım nəzərdən keçiririk.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Mərkəzdən görünən, ətrafı əhatə edən müasir interyerin panorama renderiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cycles ilə memarlıq üçün 360° panorama renderi hazırlamaq

Blender-in Cycles mühərrikində equirectangular və Equiangular Cubemap Face kamera növləri ilə panoramik render hazırlamaq mümkündür. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində proyeksiya seçimini və çıxış parametrlərini addım-addım izah edir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
USD ötürmə iş prosesini xatırladan memarlıq modelləşdirmə studiyası və interyer maketiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də USD və USDZ fayllarını idxal və ixrac etmək üçün bələdçi

Bu bələdçi Blender-də USD/USDZ səhnələrinin idxalını və Blender məlumatlarının USD formatında ixracını addım-addım izah edir. Teksturalara, materiallara, animasiyaya və versiya fərqlərinə diqqət çəkir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Həyətdə sıra ilə düzülmüş skamyalar və dibçəklərSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes: Nöqtələrdə obyektləri çoxaltmaq və instansları real geometriyaya çevirmək

Blender Geometry Nodes-da Instance on Points nöqtələrə geometriya instansları yerləşdirərək səmərəli çoxaltma imkanı verir. Realize Instances isə bu instansları ayrı-ayrılıqda redaktə edilə bilən real geometriyaya çevirir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Prosedural yerləşdirmə təsiri yaradan müasir yaşayış binasının həyətinin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine PCG ilə memarlıq səhnələrində prosedural məzmun yaradılmasına giriş

Bu başlanğıc bələdçisi Unreal Engine-in PCG çərçivəsini memarlıq və vizuallaşdırma səhnələrində necə planlaşdırmağı izah edir. Addımlar sahəni müəyyənləşdirməyə, məkan məlumatlarını nizamlamağa və nəticələri yoxlamağa əsaslanır.

17 oktyabr 20265 dəq oxu