Təlimlər · Səhifə 11
Süni intellekt şəkliGemini API-də Imagen-dən Nano Banana-ya keçid: addım-addım bələdçi
Imagen modelləri Gemini API-də artıq istifadə edilə bilmir. Bu bələdçi Google-ın tövsiyə etdiyi Nano Banana model adlarına keçidi, API çağırış metodundakı dəyişikliyi və yeni vizual cavab formatını tətbiq baxımından nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliRhino Python ilə ilk skript: ScriptEditor-da xətt çəkmə və avtomatlaşdırma
Rhino-nun ScriptEditor-ında Python skripti yaradıb iki nöqtə arasında xətt çəkməyi öyrənin. Bələdçi Python iş mühitinin seçimini, sazlamanı və paket tələblərini də əhatə edir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə nöqtələrə təkrarlanan geometriya yerləşdirmək
Blender-in rəsmi təlimatlarında Instance on Points düyününün nöqtələrin mövqelərində geometriya instansları yaratdığı izah olunur. Bu bələdçi memarlıq modelləşdirməsi və vizuallaşdırma üçün düyünün əsas istifadəsini göstərir.
Süni intellekt şəkliBlender-də həcmli duman və tüstü: Volume Scatter ilə başlanğıc
Blender-in Volume Scatter düyünü işığın duman və ya tüstü kimi həcmlərdən keçərkən səpələnməsini təmin edir. Bu bələdçidə əsas bağlantıları, sıxlıq və anizotropiya parametrlərini, həcm mesh-lərində diqqət edilməli məqamları nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes: Yenidən istifadə edilə bilən node qrupu yaratmaq
Blender Geometry Nodes-da node qrupları bir neçə node-u vahid bir quruluşda birləşdirərək mürəkkəb quraşdırmaları sadələşdirir. Bu təlimdə qrup yaratmağı, interfeysini tənzimləməyi və başqa işlərdə istifadə etməyi nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Lumen quraşdırılması: Memarlıq səhnələrində işıq və əksolunma parametrləri
Unreal Engine 5-də Lumen-i aktivləşdirmək, aparat şüa izləmə tələblərini yoxlamaq və keyfiyyət-performans balansını tənzimləmək addımları. Bələdçi memarlıq səhnələri üçün əsas parametrləri nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender Rigid Body fizikası: toqquşma simulyasiyası üçün addım-addım bələdçi
Blender-in Rigid Body sistemi mesh obyektlərin hərəkətini və toqquşmalarını simulyasiya edir. Bu bələdçidə Active və Passive gövdələri qurmağı, simulyasiya ayarlarını tənzimləməyi və keşi bake etməyi nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq videosu üçün prompt hazırlamaq
Gemini Omni Flash və Veo 3.1 müxtəlif video istehsalı iş axınları üçün təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq səhnəsini, hərəkəti, kameranı və atmosferi prompt-da təsvir edərək qısa dizayn videoları planlaşdırmağı izah edir.
Süni intellekt şəkliRevit Automation API-də əlaqəli modelləri emal etmək: addım-addım bələdçi
Bu bələdçi Revit Cloud Worksharing modelinin niyə ZIP kimi endirilə bildiyini və mürəkkəb dizaynın Revit Automation API iş tapşırığına necə əlavə ediləcəyini izah edir. İstifadə ediləcək üsul modelin dərc olunma tarixindən asılıdır.
Süni intellekt şəkliGemini API function calling ilə Blender iş axınının qurulması üzrə bələdçi
Gemini API function calling təbii dildəki sorğuları müəyyən edilmiş funksiyalara və strukturlaşdırılmış parametrlərə çevirə bilir. Bu bələdçi yanaşmanın Blender Python skriptləri ilə avtomatlaşdırma axınına necə uyğunlaşdırıla biləcəyini izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Control Rig ilə personaj rig-i yaratmaq və animasiyaya başlamaq
Bu bələdçi Unreal Engine-də Control Rig asset-i yaratmağı və personaj animasiyasına hazırlıq mərhələlərini izah edir. Epic-in sənədlərində versiya və sistem tələbləri göstərilmədiyindən, əhatə əsas iş axını ilə məhdudlaşdırılıb.
Süni intellekt şəkliBlender-da əyri modelləmə: lent, boru və dəyişən kəsik yaratmaq
Blender-in əyri alətləri xətləri lent və boru formalarına çevirməyə, kəsikləri fərdiləşdirməyə və əyri boyunca miqyası dəyişməyə imkan verir. Bu təlimatda əsas parametrlər və tez-tez rast gəlinən səhvlər addım-addım izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Follow Path Constraint ilə obyekti əyri boyunca hərəkət etdirmək
Blender-də Follow Path Constraint obyekt və ya sümüyü əyri üzərində yerləşdirib hərəkət etdirə bilər. Bu təlimatda hədəf əyrinin qoşulması, mövqe və istiqamət ayarlarının qurulması, eləcə də animasiyanın idarə edilməsi izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine World Partition və HLOD: böyük səhnələr üçün quraşdırma bələdçisi
Bu bələdçi Unreal Engine-də böyük səhnələri World Partition ilə hüceyrələrə bölməyi və uzaqdakı məzmunu HLOD proxy-ləri ilə göstərməyi addım-addım izah edir. Quraşdırma seçimləri və diqqət yetirilməli məqamlar rəsmi sənədlərə əsaslanır.
Süni intellekt şəkliBlender parça simulyasiyası: təzyiq, tikiş və pin qrupu parametrləri
Blender-in parça fizikası pin qrupları, tikiş yayları, daxili yaylar və təzyiq parametrləri ilə müxtəlif parça davranışları yaratmağa imkan verir. Bu bələdçi əsas parametrləri memarlıq vizuallaşdırması nümunələri ilə izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Cryptomatte ilə renderdə obyekt və material maskası yaratmaq bələdçisi
Blender Cryptomatte kompozitorda renderdəki obyekt və ya materialları seçərək maskalamağa imkan verir. Bu bələdçi pass hazırlığından maska çıxışından istifadəyə qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axını
Gemini API-də Nano Banana 2.1-dən istifadə etməklə memarlıq və interyer vizualları yaratmaq, yaxud mövcud vizualı redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçi model seçimini, prompt hazırlamağı və beş nümunə iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-da Action, Slot və keyframe istifadəsi: animasiya bələdçisi
Blender-in Action və Slot strukturu animasiya məlumatlarını müxtəlif data blokları arasında təşkil etməyə və yenidən istifadə etməyə imkan verir. Bələdçi keyframe-lərdən F-Curve-lərə və animasiya aralıqlarına qədər əsas iş prinsiplərini izah edir.
Süni intellekt şəkliGaussian splat fayllarının hazırlanması: SketchUp alətləri və PLY qeydləri
Gaussian splat yaratmaq üçün mobil, bulud və masaüstü alətlər arasından seçim etmək olar; SketchUp-dan əvvəl faylı təmizləmək də nəzərdən keçirilə bilər. Blender-in PLY idxal seçimləri ümumi təyinatlıdır və mənbələr onların splat faylları ilə uyğunluğunu təsdiqləmir.
Süni intellekt şəkliBlender Shrinkwrap Modifier bələdçisi: modeli səthə oturtma yolları
Blender-də Shrinkwrap Modifier obyektin təpələrini başqa mesh-in səthinə yaxınlaşdıraraq həndəsəni hədəf formaya uyğunlaşdırır. Bu bələdçidə üsulları, əsas parametrləri və modifier sırasını addım-addım nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles ilə memarlıq üçün 360° panorama renderi hazırlamaq
Blender-in Cycles mühərrikində equirectangular və Equiangular Cubemap Face kamera növləri ilə panoramik render hazırlamaq mümkündür. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində proyeksiya seçimini və çıxış parametrlərini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də USD və USDZ fayllarını idxal və ixrac etmək üçün bələdçi
Bu bələdçi Blender-də USD/USDZ səhnələrinin idxalını və Blender məlumatlarının USD formatında ixracını addım-addım izah edir. Teksturalara, materiallara, animasiyaya və versiya fərqlərinə diqqət çəkir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes: Nöqtələrdə obyektləri çoxaltmaq və instansları real geometriyaya çevirmək
Blender Geometry Nodes-da Instance on Points nöqtələrə geometriya instansları yerləşdirərək səmərəli çoxaltma imkanı verir. Realize Instances isə bu instansları ayrı-ayrılıqda redaktə edilə bilən real geometriyaya çevirir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine PCG ilə memarlıq səhnələrində prosedural məzmun yaradılmasına giriş
Bu başlanğıc bələdçisi Unreal Engine-in PCG çərçivəsini memarlıq və vizuallaşdırma səhnələrində necə planlaşdırmağı izah edir. Addımlar sahəni müəyyənləşdirməyə, məkan məlumatlarını nizamlamağa və nəticələri yoxlamağa əsaslanır.