Son xəbərlər
Blender Geometry Proximity düyünü ilə səthlərə görə məsafə sahəsi yaratmaqV-Ray App SDK ilə render avtomatlaşdırması: səhnədən çıxışa 6 addımBlender Clamp To Constraint ilə obyektləri əyri boyunca hərəkət etdirməkLenovo 6-cı nəsil AMD EPYC 9006 prosessorlu ThinkSystem serverlərini təqdim etdiUnreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaqBlender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansıSketchUp AI Render bələdçisi: Model görünüşündən vizual yaratmaqUnreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisigputaskman GPU yaddaşından istifadə edən prosesləri terminalda göstərirRhino 8-də qüsurlu geometriyanı tapmaq və modelin etibarlılığını artırmaq üçün bələdçi
EG

Təlimlər · Səhifə 12

Yumşaq gün işığı alan müasir mənzilin memarlıq konsept vizualıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçi

Gemini API-dəki Nano Banana modelləri mətndən şəkil yaratmaq və şəkilləri redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi memarlıq və interyer işlərində model seçimini, prompt hazırlamağı və şəkil üzərində iterasiyanı izah edir.

16 oktyabr 20266 dəq oxu
Rəng balansı və laylı dərinliyi vurğulanan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Compositor ilə memarlıq renderindən sonra rəng və görüntü redaktəsi

Blender Compositor memarlıq görüntülərini düyün əsaslı axında redaktə etməyə, müxtəlif görüntüləri birləşdirməyə və rəngləri dəyişməyə imkan verir. Bu bələdçi tək kadr və animasiya çıxışı üçün əsas addımları izah edir.

16 oktyabr 20264 dəq oxu
Sıx və sadələşdirilmiş poliqon səthlərini yan-yana göstərən memarlıq mesh modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də voxel remesh və mesh təmizlənməsi: addım-addım tətbiq

Blender-in rəsmi təlimatındakı voxel remesh və mesh təmizləmə alətlərini addım-addım nəzərdən keçiririk. Voxel ölçüsünü tənzimləməkdən üzlərin sayını azaltmağa və dəlikləri bağlamağa qədər əsas əməliyyatlar bu bələdçidədir.

16 oktyabr 20265 dəq oxu
Təbii işıq alan müasir interyer üçün yaradılmış memarlıq konsept vizualıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş üsulu

Gemini API-dəki Nano Banana 2.1 ilə memarlıq və interyer konsept vizualları yaratmaq üçün tətbiq oluna bilən prompt axını. Bələdçidə tələblər, beş nümunə prompt və tez-tez edilən səhvlər nəzərdən keçirilir.

16 oktyabr 20266 dəq oxu
Təbii işıq alan müasir oxu otağının memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini API ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt və redaktə bələdçisi

Gemini API-də memarlıq videosu yaradan zaman Gemini Omni Flash-ın multimodal və dialoqla redaktə imkanlarından, Veo 3.1-in isə səhnəni uzatma və konkret kadra uyğun generasiya kimi xüsusiyyətlərindən yararlana bilərsiniz. Bələdçi promptları mərhələli şəkildə qurmağı izah edir.

16 oktyabr 20266 dəq oxu
Qatlı səhnə quruluşunu xatırladan geniş kampus arxitekturası vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Data Layers-dən necə istifadə etməli? World Partition bələdçisi

Unreal Engine-də Data Layers, World Partition istifadə olunan xəritələrdə aktyorları qruplaşdırmağa, qatları redaktorda və ya iş zamanı idarə etməyə imkan verir. Bələdçi sistemin qurulması və arxitektur vizuallaşdırma səhnələrinə uyğunlaşdırılması addımlarını izah edir.

16 oktyabr 20266 dəq oxu
Gün işığında sadə həndəsi həcmlərlə layihələndirilmiş müasir interyer pavilyonuSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Modeling Mode ilə səhnədə 3D modelləşdirmə bələdçisi

Unreal Engine Modeling Mode redaktor daxilində mesh yaratmaq və redaktə etmək üçün alətlər təqdim edir. Bu bələdçi rejimi açmaq, həndəsə yaratmaq, dəyişiklikləri təsdiqləmək və UV alətləri ilə işləmək addımlarını izah edir.

16 oktyabr 20265 dəq oxu
Yaxın planda interyer dolabının işıqda seçilən yumşaldılmış kənar pahlarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Bevel Modifier necə istifadə olunur? Kənarları idarəolunan yumşaltma bələdçisi

Blender-də Bevel Modifier modelin kənarlarını dağıdıcı olmayan üsulla yumşaltmağa və əməliyyatın hansı sahələrə tətbiq olunacağını idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi en və seqmentlərdən tutmuş sərhəd, kəsişmə və kölgələndirmə parametrlərinədək əsas iş axınını izah edir.

16 oktyabr 20265 dəq oxu
PLY ötürülməsi üçün hazırlanmış, rəngli həndəsi memarlıq interyeri modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-da PLY idxalı və ixracı: miqyas, rəng və ox parametrləri

Blender-in PLY idxalı və ixracı seçimləri miqyas, ox, vertex rəngləri, UV koordinatları və normallar kimi məlumatları idarə etməyə kömək edir. Bu bələdçidə əsas ötürmə addımları və yoxlanmalı parametrlər izah olunur.

16 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyeri modeli üzərində çalışan dizaynerin studiya mühitiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

3ds Max-də AUTOM8LABS MCP Connector: səhnə işlərini addım-addım avtomatlaşdırın

AUTOM8LABS MCP Connector AI agentinə 3ds Max səhnələrini yoxlamaq, lisenziya ilə isə həndəsə, material, UV, animasiya və render iş axınlarını idarə etmək üçün alətlər təqdim edir. Quraşdırma və istifadə addımlarını öyrənin.

16 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyeri vizualı hazırlanan sadə dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender 5.2 LTS-də memarlıq renderini komanda sətrindən alın

Blender 5.2 LTS-in komanda sətri seçimləri interfeysi açmadan tək kadr və ya animasiya renderi almağa imkan verir. Bu bələdçi çıxış yolunu, kadr seçimini, Cycles cihazını və Python skripti ilə avtomatlaşdırma addımlarını izah edir.

15 oktyabr 20266 dəq oxu
Ortoqrafik bucaqdan görünən müasir interyer, nizamlı kütlələr və yumşaq gün işığıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine 5.3-də ortoqrafik memarlıq vizuallaşdırmasını necə sınaqdan keçirmək olar?

Unreal Engine 5.3-də ortoqrafik görüntüləmə eksperimental xüsusiyyət kimi təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində proyeksiyanı Lumen və Nanite ilə sınamaq, nəticələri müqayisə etmək və istehsaldan əvvəl diqqət yetiriləsi məqamları müəyyənləşdirmək üçün test axını təqdim edir.

15 oktyabr 20266 dəq oxu
Müxtəlif kamera bucaqları ilə qurulmuş müasir daxili məkan vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?

Unreal Engine Sequencer-də Camera Cut Track kinematoqrafik ardıcıllıqlarda hansı kameranın aktiv olacağını müəyyən edir. Bu bələdçidə kamera əlavə etmək, kəsim yaratmaq və kameralar arasında keçid hazırlamaq addımları izah olunur.

15 oktyabr 20264 dəq oxu
Gün işığı alan müasir oxu zalında taxta rəflər və masaSüni intellekt şəkli
Təlimlər

FLUX.2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi

FLUX.2 bələdçisi memarlıq vizualları üçün promptda əvvəlcə əsas mövzunu göstərməyi, sonra isə hərəkəti, üslubu və konteksti təsvir etməyi tövsiyə edir. Bu uyğunlaşdırmada rəng, kamera və JSON nümunələri ilə tətbiq oluna bilən iş axını təqdim edirik.

15 oktyabr 20266 dəq oxu
Prosedural həndəsəsi qatlar şəklində görünən müasir memarlıq pavilyonunun modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes Bake və yoxlama alətlərindən necə istifadə etməli?

Blender Geometry Nodes-da Bake düyünü aralıq həndəsə məlumatlarını yadda saxlamağa, yoxlama alətləri isə düyün ağacının son qiymətləndirilməsini anlamağa kömək edir. Bu bələdçidə parametrlər və yoxlama addımları izah olunur.

15 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri səth boyunca uzanan əyri detallı müasir interyer pavilyonuSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes ilə səthə bağlı əyriləri redaktə etmək üçün bələdçi

Bu bələdçi Blender 5.2 Geometry Nodes-da əyriləri Trim Curve ilə qısaltmağı və Deform Curves on Surface ilə səth dəyişikliklərinə uyğunlaşdırmağı izah edir. UV məlumatları və bəzi düyün məhdudiyyətləri iş axınına birbaşa təsir edir.

15 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı alan müasir qalereyada daş və ağac səthlərini göstərən memarlıq video səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini API ilə memarlıq videosu yaratmaq: Omni Flash və Veo 3.1 bələdçisi

Gemini API video yaratmaq üçün Gemini Omni Flash və Veo 3.1 seçimlərini təklif edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması və interyer təqdimatları üçün aydın prompt yazmağı və nəticələri iterativ şəkildə təkmilləşdirməyi izah edir.

15 oktyabr 20265 dəq oxu
Real vaxt rejimində memarlıq vizuallaşdırması üçün hazırlanmış müasir interyer modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Datasmith metadata-sı: memarlıq modellərində məlumatlardan istifadə

Datasmith dəstəklənən 3D və CAD mənbələrindən obyekt metadata-sını Unreal Engine-ə köçürə bilir. Bu bələdçidə idxal zamanı məlumatları filtrləməyi, daha sonra Blueprint və ya Python vasitəsilə onlara daxil olmağı və geniş yayılmış köçürmə problemlərini nəzərdən keçiririk.

15 oktyabr 20265 dəq oxu
Səhər işığında, daş və taxta səthlərlə dizayn edilmiş sakit oturma sahəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq videosu üçün prompt hazırlamaq bələdçisi

Gemini Omni Flash və Veo mətn promptları ilə video yaratmaq üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi memarlıq və interyer təqdimatı üçün mövzu, hərəkət, mühit və kamera təsvirini addım-addım qurur.

15 oktyabr 20266 dəq oxu
Müasir interyerdə interaktiv platformanı göstərən real vaxt memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Blueprint ilə interaktiv memarlıq səhnəsi elementi yaratmaq

Unreal Engine-də Blueprint-dən istifadə edərək təkrar istifadə edilə bilən aktor yaratmağı və toqquşma hadisəsi ilə personajı hərəkətə gətirməyi addım-addım öyrənin. Bələdçi memarlıq vizuallaşdırma layihələrində interaktiv səhnə məntiqini təqdim edir.

15 oktyabr 20265 dəq oxu
Təbii materiallarla hazırlanmış müasir həyətli evin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq təsvirləri: API addımları və promptlar

Google-ın Gemini API sənədlərində Nano Banana 2.1 təsvir yaratmaq və dialoq vasitəsilə redaktə etmək üçün aktual model kimi təqdim olunur. Bu bələdçi API vasitəsilə memarlıq təsvirləri yaratmaq istəyənlər üçün əsas addımları izah edir.

14 oktyabr 20266 dəq oxu
Müxtəlif mebel və işıqlandırma seçimləri ilə tərtib edilmiş müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Variant Manager ilə memarlıq səhnəsi variantlarının yaradılması

Unreal Engine-də Variant Manager vasitəsilə səhnə üçün alternativ quruluşlar yaradıb onları setlər şəklində idarə edə bilərsiniz. Bu təlimat plaqini aktivləşdirməkdən variantları hazırlayıb redaktorda tətbiq etməyə qədər əsas addımları izah edir.

14 oktyabr 20265 dəq oxu
Ortaq işıq və rəng nəzarətindən istifadə olunan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Material Parameter Collection ilə ortaq material nəzarəti

Unreal Engine-də Material Parameter Collection bir neçə materialın ortaq scalar və vector dəyərlərini vahid yerdən idarə etməyə imkan verir. Bu təlimatda kolleksiya yaratmaq, onu materiala qoşmaq və Blueprint və ya Sequencer ilə istifadə etmək addımları izah olunur.

14 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir yaşayış evinin kontur və interyer xətlərini vurğulayan memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Freestyle ilə memarlıq xətt renderi: addım-addım bələdçi

Blender Freestyle memarlıq səhnələrində kontur və texniki xətt görünüşləri yaratmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi xətt növlərinin seçilməsi, kənarların işarələnməsi və render nəticəsinin qiymətləndirilməsi mərhələlərini izah edir.

14 oktyabr 20265 dəq oxu