Təlimlər · Səhifə 12
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçi
Gemini API-dəki Nano Banana modelləri mətndən şəkil yaratmaq və şəkilləri redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi memarlıq və interyer işlərində model seçimini, prompt hazırlamağı və şəkil üzərində iterasiyanı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Compositor ilə memarlıq renderindən sonra rəng və görüntü redaktəsi
Blender Compositor memarlıq görüntülərini düyün əsaslı axında redaktə etməyə, müxtəlif görüntüləri birləşdirməyə və rəngləri dəyişməyə imkan verir. Bu bələdçi tək kadr və animasiya çıxışı üçün əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də voxel remesh və mesh təmizlənməsi: addım-addım tətbiq
Blender-in rəsmi təlimatındakı voxel remesh və mesh təmizləmə alətlərini addım-addım nəzərdən keçiririk. Voxel ölçüsünü tənzimləməkdən üzlərin sayını azaltmağa və dəlikləri bağlamağa qədər əsas əməliyyatlar bu bələdçidədir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş üsulu
Gemini API-dəki Nano Banana 2.1 ilə memarlıq və interyer konsept vizualları yaratmaq üçün tətbiq oluna bilən prompt axını. Bələdçidə tələblər, beş nümunə prompt və tez-tez edilən səhvlər nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliGemini API ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt və redaktə bələdçisi
Gemini API-də memarlıq videosu yaradan zaman Gemini Omni Flash-ın multimodal və dialoqla redaktə imkanlarından, Veo 3.1-in isə səhnəni uzatma və konkret kadra uyğun generasiya kimi xüsusiyyətlərindən yararlana bilərsiniz. Bələdçi promptları mərhələli şəkildə qurmağı izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Data Layers-dən necə istifadə etməli? World Partition bələdçisi
Unreal Engine-də Data Layers, World Partition istifadə olunan xəritələrdə aktyorları qruplaşdırmağa, qatları redaktorda və ya iş zamanı idarə etməyə imkan verir. Bələdçi sistemin qurulması və arxitektur vizuallaşdırma səhnələrinə uyğunlaşdırılması addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Modeling Mode ilə səhnədə 3D modelləşdirmə bələdçisi
Unreal Engine Modeling Mode redaktor daxilində mesh yaratmaq və redaktə etmək üçün alətlər təqdim edir. Bu bələdçi rejimi açmaq, həndəsə yaratmaq, dəyişiklikləri təsdiqləmək və UV alətləri ilə işləmək addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Bevel Modifier necə istifadə olunur? Kənarları idarəolunan yumşaltma bələdçisi
Blender-də Bevel Modifier modelin kənarlarını dağıdıcı olmayan üsulla yumşaltmağa və əməliyyatın hansı sahələrə tətbiq olunacağını idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi en və seqmentlərdən tutmuş sərhəd, kəsişmə və kölgələndirmə parametrlərinədək əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-da PLY idxalı və ixracı: miqyas, rəng və ox parametrləri
Blender-in PLY idxalı və ixracı seçimləri miqyas, ox, vertex rəngləri, UV koordinatları və normallar kimi məlumatları idarə etməyə kömək edir. Bu bələdçidə əsas ötürmə addımları və yoxlanmalı parametrlər izah olunur.
Süni intellekt şəkli3ds Max-də AUTOM8LABS MCP Connector: səhnə işlərini addım-addım avtomatlaşdırın
AUTOM8LABS MCP Connector AI agentinə 3ds Max səhnələrini yoxlamaq, lisenziya ilə isə həndəsə, material, UV, animasiya və render iş axınlarını idarə etmək üçün alətlər təqdim edir. Quraşdırma və istifadə addımlarını öyrənin.
Süni intellekt şəkliBlender 5.2 LTS-də memarlıq renderini komanda sətrindən alın
Blender 5.2 LTS-in komanda sətri seçimləri interfeysi açmadan tək kadr və ya animasiya renderi almağa imkan verir. Bu bələdçi çıxış yolunu, kadr seçimini, Cycles cihazını və Python skripti ilə avtomatlaşdırma addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine 5.3-də ortoqrafik memarlıq vizuallaşdırmasını necə sınaqdan keçirmək olar?
Unreal Engine 5.3-də ortoqrafik görüntüləmə eksperimental xüsusiyyət kimi təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində proyeksiyanı Lumen və Nanite ilə sınamaq, nəticələri müqayisə etmək və istehsaldan əvvəl diqqət yetiriləsi məqamları müəyyənləşdirmək üçün test axını təqdim edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?
Unreal Engine Sequencer-də Camera Cut Track kinematoqrafik ardıcıllıqlarda hansı kameranın aktiv olacağını müəyyən edir. Bu bələdçidə kamera əlavə etmək, kəsim yaratmaq və kameralar arasında keçid hazırlamaq addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliFLUX.2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi
FLUX.2 bələdçisi memarlıq vizualları üçün promptda əvvəlcə əsas mövzunu göstərməyi, sonra isə hərəkəti, üslubu və konteksti təsvir etməyi tövsiyə edir. Bu uyğunlaşdırmada rəng, kamera və JSON nümunələri ilə tətbiq oluna bilən iş axını təqdim edirik.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes Bake və yoxlama alətlərindən necə istifadə etməli?
Blender Geometry Nodes-da Bake düyünü aralıq həndəsə məlumatlarını yadda saxlamağa, yoxlama alətləri isə düyün ağacının son qiymətləndirilməsini anlamağa kömək edir. Bu bələdçidə parametrlər və yoxlama addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə səthə bağlı əyriləri redaktə etmək üçün bələdçi
Bu bələdçi Blender 5.2 Geometry Nodes-da əyriləri Trim Curve ilə qısaltmağı və Deform Curves on Surface ilə səth dəyişikliklərinə uyğunlaşdırmağı izah edir. UV məlumatları və bəzi düyün məhdudiyyətləri iş axınına birbaşa təsir edir.
Süni intellekt şəkliGemini API ilə memarlıq videosu yaratmaq: Omni Flash və Veo 3.1 bələdçisi
Gemini API video yaratmaq üçün Gemini Omni Flash və Veo 3.1 seçimlərini təklif edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması və interyer təqdimatları üçün aydın prompt yazmağı və nəticələri iterativ şəkildə təkmilləşdirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Datasmith metadata-sı: memarlıq modellərində məlumatlardan istifadə
Datasmith dəstəklənən 3D və CAD mənbələrindən obyekt metadata-sını Unreal Engine-ə köçürə bilir. Bu bələdçidə idxal zamanı məlumatları filtrləməyi, daha sonra Blueprint və ya Python vasitəsilə onlara daxil olmağı və geniş yayılmış köçürmə problemlərini nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq videosu üçün prompt hazırlamaq bələdçisi
Gemini Omni Flash və Veo mətn promptları ilə video yaratmaq üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi memarlıq və interyer təqdimatı üçün mövzu, hərəkət, mühit və kamera təsvirini addım-addım qurur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Blueprint ilə interaktiv memarlıq səhnəsi elementi yaratmaq
Unreal Engine-də Blueprint-dən istifadə edərək təkrar istifadə edilə bilən aktor yaratmağı və toqquşma hadisəsi ilə personajı hərəkətə gətirməyi addım-addım öyrənin. Bələdçi memarlıq vizuallaşdırma layihələrində interaktiv səhnə məntiqini təqdim edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq təsvirləri: API addımları və promptlar
Google-ın Gemini API sənədlərində Nano Banana 2.1 təsvir yaratmaq və dialoq vasitəsilə redaktə etmək üçün aktual model kimi təqdim olunur. Bu bələdçi API vasitəsilə memarlıq təsvirləri yaratmaq istəyənlər üçün əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Variant Manager ilə memarlıq səhnəsi variantlarının yaradılması
Unreal Engine-də Variant Manager vasitəsilə səhnə üçün alternativ quruluşlar yaradıb onları setlər şəklində idarə edə bilərsiniz. Bu təlimat plaqini aktivləşdirməkdən variantları hazırlayıb redaktorda tətbiq etməyə qədər əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Material Parameter Collection ilə ortaq material nəzarəti
Unreal Engine-də Material Parameter Collection bir neçə materialın ortaq scalar və vector dəyərlərini vahid yerdən idarə etməyə imkan verir. Bu təlimatda kolleksiya yaratmaq, onu materiala qoşmaq və Blueprint və ya Sequencer ilə istifadə etmək addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Freestyle ilə memarlıq xətt renderi: addım-addım bələdçi
Blender Freestyle memarlıq səhnələrində kontur və texniki xətt görünüşləri yaratmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi xətt növlərinin seçilməsi, kənarların işarələnməsi və render nəticəsinin qiymətləndirilməsi mərhələlərini izah edir.