Təlimlər · Səhifə 13
Süni intellekt şəkliWilnsdorf ibtidai məktəbi layihəsində ağac və təkrar istifadə olunan beton ön plandadır
BUERO BB-nin Almaniyadakı Wilnsdorf ibtidai məktəbi və idman zalı layihəsi 14 oktyabr 2026-cı ildə ArchDaily-də dərc olunub. 4.600 m² kimi göstərilən layihədə ağac, regional prefabrik beton və sökülmüş viadukdan təkrar istifadə üçün əldə edilən beton önə çıxır.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes: simulyasiya zonaları və instancing bələdçisi
Bu təlimdə Blender Geometry Nodes-da simulyasiya zonalarının zaman ərzində necə işlədiyini və instancing-in geometriyadan təkrar istifadə üstünlüyünü addım-addım nəzərdən keçiririk. Keş, bake və yaddaş istifadəsi ilə bağlı əsas məqamları da izah edirik.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da küyü azaltmaq: nümunələmə və denoise bələdçisi
Blender-in rəsmi təlimatları Cycles render-lərində nümunələmə və denoise parametrləri ilə küyün necə idarə olunduğunu izah edir. Bu bələdçi daha təmiz görüntü üçün parametrləri və iş axınını addım-addım nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender-də daxili məkan renderi üçün kamera və kadr tənzimləmələri
Bu təlimatda Blender-də daxili məkan kadrını perspektiv, fokus məsafəsi, lens sürüşdürmə və sahə dərinliyi ilə tənzimləməyi, sonra çıxış təsvir ölçüsünü və render sahəsini qurmağı öyrənin.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçi
Bu bələdçidə Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept vizualı yaratmaq və mövcud təsviri mətn göstərişi ilə redaktə etmək addımları nəzərdən keçirilir. Model adı, nümunə prompt-lar və diqqət edilməli məqamlar bir aradadır.
Süni intellekt şəkliGPT Image ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisi
GPT Image API sənədləri mətn promptları ilə yeni şəkillər yaratmaq və mövcud şəkilləri redaktə etmək seçimlərini izah edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün hər iki iş axınını nümunə promptlarla nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender-da işıq bağlama: Memarlıq səhnələrində idarə olunan işıqlandırma
Blender-da işıq bağlama işığın hansı obyektləri işıqlandıracağını və hansı obyektlərin kölgə salacağını ayrı-ayrılıqda müəyyən etməyə imkan verir. Bələdçidə Cycles və EEVEE fərqləri, eləcə də interyer işıqlandırması iş axını nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliRevit-də görünməyən sahə sərhədlərini və ayırma xətlərini necə təmizləmək olar
Revit-də silinmiş sahə planlarından qalan sərhədlər görünməsə də, yeni otaq və sahələrin əlaqələndirilməsinə təsir göstərə bilər. Bu təlimat qalıqları sahə cədvəli və planları vasitəsilə tapmaq addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliHoudini Solaris-də Redshift materialı yaratmaq və geometriyaya təyin etmək bələdçisi
Bu bələdçi Houdini Solaris-də Redshift materialı hazırlamaq və onu USD səhnəsindəki geometriyaya təyin etmək üçün əsas addımları izah edir. Material yolunun müəyyənləşdirilməsinə və mövcud təyinatların prioritetinin idarə edilməsinə diqqət yetirir.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da tekstura bake etmək: UV-dən normal xəritəsinədək
Blender Cycles səth, material və işıq məlumatlarını təsvir teksturalarına köçürə bilir. Bu bələdçidə UV və bake hədəfinin hazırlanmasından bake növünün seçilməsinə, normal xəritəsi və kənar payı parametrlərinin yoxlanmasına qədər əsas addımlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini ilə memarlıq videosu yaratmaq: Omni Flash və Veo 3.1 bələdçisi
Gemini API-dəki Omni Flash və Veo 3.1 modelləri müxtəlif video iş axınları üçün nəzərdə tutulub. Bu bələdçi memarlıq vizuallarından qısa video ideyaları hazırlamaq üçün prompt yazmağı və model seçməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də prosedur göy və Cycles mühit işığı necə qurulur
Bu bələdçi Blender-də Sky Texture ilə prosedur göy yaratmağı və Cycles dünya parametrlərindən istifadəni izah edir. Ekspozisiya, mühit nümunələnməsi və Mist Pass mərhələləri də memarlıq vizuallaşdırması yönümlü şəkildə nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Noise Texture və Voronoi Texture ilə səth naxışı yaratmaq
Blender-dəki Noise Texture və Voronoi Texture düyünləri müxtəlif prosedural naxışlar yaradır. Bu bələdçi əsas parametrləri seçməyi, nəticələri qiymətləndirməyi və tez-tez rast gəlinən naxış problemlərini aradan qaldırmağı izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq interyer vizualları yaratmaq bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq interyer konsept vizualları yaratmaq və mövcud təsviri mətnlə redaktə etmək üçün praktik prompt nümunələri təqdim edir. Model və əsas istifadə tələbləri də nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender-də UV açılımı bələdçisi: Dikişlərlə tekstura dartılmasını azaldın
Blender-də UV açılımı 3D modelin səthlərini 2D tekstura sahəsinə yerləşdirərək təsvirlərin modelə necə tətbiq olunacağını müəyyən edir. Bu bələdçi dikiş, açılım, yoxlama və düzəliş addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Boolean Modifier bələdçisi: mesh-ləri kəsmək, birləşdirmək və kəsişdirmək
Blender Boolean Modifier mesh-lərdə kəsmə, birləşdirmə və ortaq həcmi ayırma əməliyyatlarını dəyişdirilə bilən şəkildə qurmağa imkan verir. Bu bələdçidə əməliyyat növlərini, solver seçimlərini və problemlərin həlli yollarını izah edirik.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım bələdçi
Gemini API qısa videolar və danışıqla redaktə üçün Gemini Omni Flash-ı; səhnəni uzatmaq və kadr yönümlü generasiya kimi işlər üçün isə Veo 3.1-i təqdim edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün iki iş axınını addım-addım nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender Solidify Modifier ilə mesh səthlərinə idarəolunan qalınlıq vermək
Blender Solidify Modifier mesh səthlərinə qalınlıq və dərinlik əlavə edir. Bu bələdçidə Simple və Complex rejimlərinin fərqini, əsas parametrləri və memarlıq modelləşdirməsində diqqət edilməli məqamları addım-addım nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliGemini API-də alət çağırışı və strukturlaşdırılmış çıxış: Memarlıq üçün bələdçi
Gemini API funksiya çağırışı vasitəsilə xarici alət və xidmətlərə qoşula bilir; strukturlaşdırılmış çıxış funksiyası isə cavabları JSON Schema-ya uyğun formalaşdırır. Bu bələdçi memarlıq iş axınlarında bu iki üsuldan necə istifadə etməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliRevit-də komanda işinə hazırlıq: fayl yolları və nöqtə buludları
Revit-in 2026-cı il üzrə rəsmi yardımında layihə, ailə şablonu və nöqtə buludu fayllarının yolları izah olunur. Bu bələdçi komanda işinə başlamazdan əvvəl müvafiq parametrləri yoxlamağı və nöqtə buludu bağlantılarını bütün komanda üzrə ardıcıl idarə etməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt və redaktə bələdçisi
Gemini API-dəki Gemini Omni Flash mətn və təsvirlərdən qısa videolar yaratmaq, nəticələri isə çoxmərhələli söhbət əsaslı redaktə ilə təkmilləşdirmək üçün nəzərdə tutulub. Bu bələdçi memarlıq və interyer vizuallaşdırması üçün prompt hazırlamaq addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Motion Paths-dən necə istifadə etməli? Animasiya yolunu addım-addım göstərin
Blender-dəki Motion Paths aləti animasiyalı obyekt və sümüklərin kadrlar boyunca izlədiyi yolu göstərir. Bu təlimatda açar kadrların yaradılmasını, yolun hesablanmasını və görünüş parametrlərini addım-addım nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisi
Nano Banana 2.1 Gemini API vasitəsilə mətnlə şəkil yaratmağa və şəkilləri dialoq əsasında redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq konsepti və interyer işləri üçün prompt hazırlama prosesini izah edir.
Süni intellekt şəkli10-cu Çanaqqala Bienalində keramika fokuslu proqram 20 noyabra qədər davam edir
10-cu Çanaqqala Bienalı 10 oktyabrda başlayan proqramında keramikaya xüsusi yer ayırır. Çanaqqalanın müxtəlif məkanlarında keçirilən tədbirlər arasında 31 oktyabrda baş tutacaq uşaq keramika emalatxanası da var.