Təlimlər · Səhifə 14
Süni intellekt şəkliBlender render çıxışı parametrləri: ayırdetmə, kadr və FPS
Blender-in Format panelindəki ayırdetmə, miqyas, piksel en-boy nisbəti, render sahəsi və kadr tezliyi parametrləri memarlıq vizuallarını və animasiya çıxışını məqsədə uyğun hazırlamağa imkan verir. Bu bələdçi əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də tüstü və od simulyasiyası: Flow mənbəyi necə qurulur?
Blender-də Flow obyekti maye, tüstü və od simulyasiyalarında mənbənin davranışını müəyyən edir. Bu bələdçi mənbə növü və axın formasından emissiya parametrlərinədək əsas tənzimləmələri izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Android paketlənməsi: layihəni APK kimi hazırlamaq üçün bələdçi
Unreal Engine layihəsini Android cihazlarda sınaqdan keçirmək və ya yayıma hazırlamaq üçün lazım olan SDK parametrlərini, cihaz bağlantısını və paketləmə mərhələlərini öyrənin. Bələdçidə APK ilə yanaşı AAB seçimi də izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq və interyer vizualları yaratmaq, yaxud mövcud vizualı redaktə etmək üçün prompt hazırlama addımlarını izah edir. Nümunələr vizual qərarları aydın təsvir etməyə yönəlib.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq animasiyası: obyekt origin-i və keyframe istifadəsi
Blender-in rəsmi təlimatındakı origin və keyframe məlumatları memarlıq səhnələrində obyektlərin fırlanma və miqyas mərkəzini müəyyənləşdirməyə, animasiya əyrilərini daha nəzarətli tənzimləməyə kömək edir.
Süni intellekt şəkliD5 Render AI Post-Processing ilə memarlıq renderini təkmilləşdirmə bələdçisi
D5 Render-in AI Post-Processing alətləri renderlərdə konkret sahələri təkmilləşdirməyə, üslub köçürməyə, səma, su və ya bitki sahələrini redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə emal ardıcıllığı və 6.200 piksel həddi izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Grease Pencil Line Art ilə memarlıq səhnəsi xətləri yaratmaq
Blender Grease Pencil Line Art 3D səhnəni seçilmiş kamera bucağından təhlil edərək xətt üslublu görünüş yaradır. Bu təlimatda memarlıq səhnəsi üçün mənbə və kənar növlərini tənzimləməyi, xətləri redaktə etməyi və bake etməyi nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliGemini API ilə memarlıq təsvirlərinin təhlili: 5 prompt və iş axını
Gemini API təsvirləri mətnlə birlikdə modelə ötürərək izah, təsnif və vizual sual-cavab ssenarilərində istifadə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə memarlıq təsvirləri üçün beş prompt və əsas ötürmə üsulları izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
Google-un Gemini API sənədlərindəki Nano Banana 2.1 və prompt dizaynı prinsiplərindən istifadə edərək memarlıq konsept vizualları yaratmaq və mövcud şəkilləri redaktə etmək mərhələlərini nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə səthlərə bitki və obyektlərin paylanması
Blender Geometry Nodes-da Distribute Points on Faces və Instance on Points düyünlərindən istifadə edərək səthlərə təkrarlanan obyektlər yerləşdirin. Bələdçi sıxlıq, minimum məsafə, istiqamət və sabit ID parametrlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliGemini ilə memarlıq videosu yaratmaq: model və prompt seçimi
Gemini API-də memarlıq videosu yaratmaq üçün Gemini Omni Flash və Veo 3.1 fərqli iş axınlarına uyğundur. Bu bələdçi model seçimini və səhnə təsvirlərini dəqiqləşdirərək prompt-ları addım-addım təkmilləşdirməyə kömək edir.
Süni intellekt şəkliBlender-da UV Project və UV Warp ilə teksturanı yerləşdirmək
Blender-in UV Project və UV Warp modifikatorları təsvir teksturalarını proyeksiya ilə səthlərə tətbiq etməyə və mövcud UV koordinatlarını dəyişdirməyə imkan verir. Bu bələdçidə Texture Coordinate düyünü ilə fərqli koordinat növlərindən istifadə də izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları: prompt və redaktə bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept vizualları yaratmağı və istinad şəkillərini redaktə etməyi izah edir. Model seçimi, prompt hazırlığı və tez-tez rast gəlinən səhvlər nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da texture baking: UV-dən işıq xəritəsinə addım-addım bələdçi
Blender-in Cycles təlimatındakı texture baking iş axını UV xəritəsinin, hədəf təsvirin və ya Color Attribute-un hazırlanmasından bake növü və kənar payı ayarlarınadək uzanır. Bələdçi əsas addımları və tez-tez rast gəlinən problemləri izah edir.
Süni intellekt şəkliMemarlıq videosu yaratmaq üçün Gemini Omni Flash və Veo prompt bələdçisi
Gemini Omni Flash və Veo üçün rəsmi təlimatlardakı prompt komponentlərini memarlıq vizuallaşdırmasına uyğunlaşdırırıq. Mövzu, hərəkət, məkan və kamera təsvirləri ilə qısa video ideyalarını daha aydın ifadə edə bilərsiniz.
Süni intellekt şəkliDatasmith ilə Unreal Engine-ə səhnə köçürülməsi: miqyas, səth və işıq nəzarəti
Bu bələdçi Datasmith ilə Unreal Engine-ə köçürülən memarlıq səhnələrində miqyasın, adlandırmanın, səth istiqamətinin və işıq xəritəsi UV-lərinin yoxlanmasını izah edir. Tez-tez rast gəlinən görünmə və işıqlandırma problemlərinə mənbə tətbiqindən başlayaraq yanaşa bilərsiniz.
Süni intellekt şəkliBlender-da render pass və compositing: memarlıq vizualını sonradan redaktə etmək
Blender-da render pass-ləri ayrıca görüntülər kimi əldə edib Compositor qovşaqları ilə birləşdirmək memarlıq vizuallarında konkret elementləri və görüntü xüsusiyyətlərini hədəfli şəkildə redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas quraşdırmanı və diqqət yetirilməli məqamları izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axını
Nano Banana 2.1 mətnlə vizual yaratmaqla yanaşı, yüklənmiş şəkilləri də redaktə edə bilir. Bu bələdçidə memarlıq və interyer ideyaları üçün aydın prompt hazırlamağı, istinad şəkilləri ilə işləməyi və nəticələri təkrarlamalarla təkmilləşdirməyi nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender Asset Browser-dən istifadə: Kitabxana yaratmaq və aktivləri təşkil etmək
Blender Asset Browser obyektləri, materialları və kolleksiyaları təkrar istifadə edilə bilən aktivlər kimi təşkil etməyə imkan verir. Bu bələdçidə aktiv yaratmaq, kitabxana və kataloqlar qurmaq, idxal üsulları izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq video prompt-u necə hazırlanır?
Gemini Omni Flash və Veo memarlıq səhnələrini mətn və təsvirlərdən videoya çevirmək üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi mövzu, səhnə, kamera və hərəkəti təsvir edən prompt-lar hazırlamağı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Eevee işıq probları ilə interyer işıqlandırması: tətbiq bələdçisi
Blender Eevee-də həcm və kürə işıq probları interyerlərdə dolayı işığı və əksləri fərqli üsullarla idarə edir. Bu bələdçi probun yerləşdirilməsindən bake parametrlərinə və yayılmış problemlərin həllinə qədər əsas məqamları əhatə edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq üçün bələdçi
Rhino 8-də Contour əmri obyektləri bərabər aralıqlı müstəvilərlə kəsişdirərək konturlar, Section isə müəyyən edilmiş müstəvi ilə kəsişmə əyriləri yaradır. Bələdçidə hər iki üsulun addımları və çıxış seçimləri izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və redaktə mərhələsi
Gemini API-dəki Nano Banana 2.1 mətnlə vizual yaratmaq, həmçinin yüklənmiş vizualları təlimatlarla redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə memarlıq vizuallaşdırma iş axınlarına uyğun prompt nümunələri və diqqət edilməli məqamlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də fizika simulyasiyasını bake etmək: keş və render bələdçisi
Blender-də fizika simulyasiyasını bake etmək hesablanmış nəticəni keşdə saxlamaqla onu yenidən oynatmağı sürətləndirə və render zamanı ardıcıl nəticə əldə etməyə kömək edə bilər. Bələdçidə keş parametrləri və tez-tez rast gəlinən xətalar nəzərdən keçirilir.