Təlimlər · Səhifə 15
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Lumen və aparat şüa izləməsini archviz üçün sazlamaq
Bu bələdçi Unreal Engine-də Lumen-i aktivləşdirməyi və aparat şüa izləməsini konfiqurasiya etməyi izah edir. Parametrlərin əks keyfiyyətinə, səhnə uyğunluğuna və GPU xərclərinə təsiri nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Virtual Shadow Maps: səhnələrdə kölgə tənzimləmə bələdçisi
Unreal Engine-də Virtual Shadow Maps (VSM) xüsusilə Nanite istifadə olunan səhnələrdə yüksək ayırdetməli kölgələr üçün hazırlanıb. Bu bələdçi metodu aktivləşdirməyi, işıq tənzimləmələrini dəyişməyi və geniş yayılmış keyfiyyət-performans problemlərini qiymətləndirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Path Tracer bələdçisi: Memarlıq səhnələrində render
Unreal Engine-in Path Tracer rejimi aparat səviyyəsində şüa izləmə dəstəyi ilə səhnə həndəsəsi və materiallarından istifadə edərək fotorealistik render yaradır. Bu bələdçidə memarlıq vizualları üçün tələb olunan parametrlər və Movie Render Queue iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
Nano Banana 2.1-dən Gemini API vasitəsilə mətnlə şəkil yaratmaq və mövcud şəkilləri redaktə etmək üçün istifadə etmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq və interyer vizualları üçün aydın prompt yazmağı və nəticələri mərhələli şəkildə yaxşılaşdırmağı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Glare Node ilə memarlıq renderlərində işıq parıltısı yaratmaq
Blender-in Compositor bölməsindəki Glare Node Bloom, Fog Glow və Sun Beams kimi effektlərlə görüntüdəki parlaq sahələri ön plana çıxarır. Bu bələdçidə memarlıq renderlərində effekti tənzimləmək və nəticəni yadda saxlamaq addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da hərəkət bulanıqlığı: memarlıq animasiyası üçün ayarlar
Blender-in Cycles mühərrikində hərəkət bulanıqlığını ekspozisiya müddəti, deklanşör mövqeyi və rolling shutter seçimləri ilə tənzimləmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq animasiyalarında parametrləri nəzarətli şəkildə sınaqdan keçirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də nöqtə buludunu idxal və ixrac etmək: addım-addım bələdçi
Blender üçün Point Cloud I/O əlavəsi E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ və PTS fayllarını yerli PointCloud obyektləri kimi idxal və ixrac edə bilir. Bələdçidə quraşdırmadan məlumatların yoxlanmasına qədər əsas iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Cryptomatte ilə renderdən sonra obyekt maskası yaratmaq
Blender-dəki Cryptomatte düyünü renderdəki obyekt və ya materialları seçərək maska yaratmağa imkan verir. Bu təlimat render keçidini aktivləşdirməkdən Matte və Image çıxışlarından istifadəyə qədər əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender kamera ayarları: Memarlıq vizuallaşdırması üçün addım-addım bələdçi
Blender-in kamera ayarları memarlıq səhnələrində perspektiv, kadr, fokus və sahə dərinliyi üzərində nəzarət yaradır. Bu bələdçi daxili və xarici məkan vizuallaşdırmalarında əsas kamera seçimlərini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq kamera trekinqi: çəkilişdən 3D səhnə həllinə
Blender-in hərəkət izləmə alətləri memarlıq çəkilişlərində kamera və ya obyekt hərəkətini həll edərək 3D elementləri görüntü ilə uyğunlaşdırmağa kömək edir. Bu bələdçi izləmə nöqtələrindən səhnə həllinə qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliVeo 3.1 ilə memarlıq animasiyası: kamera, işıq və məkan promptları
Veo 3.1-dən Gemini API vasitəsilə səsli, 8 saniyəlik videolar yaratmaq üçün istifadə etmək mümkündür. Bu bələdçidə memarlıq səhnələri üçün kamera, işıq, məkan və hərəkət təsvirlərini tərtib etməyi, istinad şəkillərini və kadr seçimlərini planlaşdırmağı izah edirik.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Niagara Fluids bələdçisi: tüstü və od simulyasiyasına başlayın
Bu bələdçi Unreal Engine-də Niagara Fluids əlavəsi ilə tüstü, od və qaz effektlərinə başlamağı izah edir. Şablon seçimi, flipbook istifadəsi və Unreal Engine 5.3-dəki SVT iş axını da nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender MCP Server-dən necə istifadə etməli? Memarlıq səhnələri üçün bələdçi
Blender MCP Server Blender səhnələri ilə təbii dildə işləməyi və Python API-yə çıxışı asanlaşdırır. Bu bələdçidə Blender 5.1 və daha yeni versiyalar üçün tələb olunan komponentlər, əsas istifadə addımları və təhlükəsizlik riskləri izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
Google-un Gemini API sənədlərində Nano Banana 2.1 təsvirlərin yaradılması və dialoq əsaslı redaktə üçün seçilən model kimi təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq konseptləri və interyer vizualları üçün prompt hazırlama və redaktə prosesini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes bələdçisi: saç, bina və UV iş axınları
Blender Geometry Nodes saç əyrilərini bələdçilərə əsasən interpolasiya ilə yaratmaq, həndəsə elementlərini ayrı-ayrılıqda emal etmək və UV adalarını yerləşdirmək kimi prosedur iş axınları təklif edir. Bu bələdçi əsas istifadə addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana ilə memarlıq vizualları: API, prompt və redaktə bələdçisi
Google-ın Gemini API sənədləri Nano Banana ilə mətndən vizual yaratma və istinad şəkillərini mətnlə redaktə etmə üsullarını izah edir. Bu bələdçidə memarlıq konsept işləri üçün model seçimi və prompt nümunələri təqdim olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də Alembic-dən istifadə: animasiyalı səhnələri idxal və ixrac etmək
Bu bələdçi Blender-də Alembic fayllarının idxalı və ixracının əsas addımlarını izah edir. Animasiyalı geometriya, nümunələmə, iyerarxiya və vaxt parametrlərinin mübadiləyə təsirini açıqlayır.
Süni intellekt şəkliGPT Image API ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım bələdçi
Bu bələdçi GPT Image modellərindən istifadə edərək mətn əsasında memarlıq vizualları yaratmağı, mövcud şəkilləri redaktə etməyi və şəkil girişlərini təhlil etməyi izah edir. Nümunə promptlar konsept və interyer işlərinə yönəlib.
Süni intellekt şəkliBlender Lattice Modifier-dən necə istifadə etməli? Memarlıq modelini pozmadan deformasiya edin
Blender-in Lattice Modifier aləti obyektləri Lattice qəfəsinin formasına uyğun deformasiya edir. Bu təlimatda modifier-in qurulması, təsir sahəsinin məhdudlaşdırılması və memarlıq modelləşdirmə iş axınında diqqət edilməli məqamlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də animasiya əyrilərini necə redaktə etmək olar? Keyframe və Graph Editor
Blender-in Graph Editor aləti keyframe-lər arasındakı animasiya əyrilərini nəzərdən keçirməyə və redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq animasiyalarında hərəkətin zamanlamasını və keçidləri daha nəzarətli idarə etmək üçün əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də parça simulyasiyası: bərkitmə, tikiş yayları və təzyiq
Blender-in parça parametrləri bərkitmə, tikiş yayları, daxili yaylar və təzyiq kimi müxtəlif davranışları idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi seçimlərin funksiyalarını və onların memarlıq vizuallaşdırması işlərində necə dəyərləndirilə biləcəyini izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və render redaktəsi üzrə bələdçi
Google-un Gemini API sənədlərində Nano Banana 2.1 ilə mətndən vizual yaratmaq və vizualı mətn təlimatları ilə redaktə etmək nümunələri göstərilir. Bu bələdçi memarlıq vizualları üçün prompt hazırlama və reviziya prosesini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də obyekt seçimi və qüsurlu geometriyanın yoxlanması: addım-addım
Bu təlimdə Rhino 8-də obyekt və alt obyektləri seçməyin müxtəlif yolları, ardınca isə Check və SelBadObjects əmrləri ilə geometriyanın yoxlanması izah olunur. Məqsəd model üzərində işləyərkən seçimləri daha dəqiq etmək və mümkün struktur problemlərini araşdırmaqdır.
Süni intellekt şəkliVeo 3.1 ilə memarlıq vizualını videoya çevirmək: addım-addım bələdçi
Bu bələdçi Veo 3.1 ilə memarlıq vizualından qısa video yaratmaq prosesini izah edir. İlk kadrın hazırlanması, hərəkətin təsviri və API seçimi kimi addımlar Google tərəfindən yayımlanan xüsusiyyətlərə əsaslanır.