Təlimlər · Səhifə 16
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq modelləri üçün Image Texture və koordinat seçimi
Blender-də Texture Coordinate və Image Texture düyünlərindən istifadə edərək memarlıq modellərində təsvir teksturaları üçün koordinat seçimini öyrənin. UV, Object və Box seçimlərinin nə zaman faydalı olduğunu addım-addım nəzərdən keçirin.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq və redaktə etmək üçün bələdçi
Bu bələdçidə Gemini API-dəki Nano Banana 2.1-dən memarlıq və interyer vizualları yaratmaq, yaxud mövcud şəkli mətnlə redaktə etmək üçün istifadə qaydası izah olunur. Modelə Gemini API vasitəsilə çıxış əldə edilir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə interyer vizualı yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi
Nano Banana 2.1, Gemini API vasitəsilə mətnlə vizual yaratmağa və mövcud şəkilləri redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq və interyer işlərində istifadə oluna biləcək prompt-ları və əsas API axınını addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Modeling Mode ilə 3D həndəsə yaratmaq və redaktə etmək bələdçisi
Unreal Engine-in Modeling Mode alətləri redaktor daxilində həndəsə yaratmağa və redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə ilkin sazlamalar, əsas mesh əməliyyatları və dəyişiklikləri nəzarətlə tətbiq etmək izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes Realize Instances: düzgün və səmərəli istifadə bələdçisi
Blender Geometry Nodes-dakı Realize Instances instansları həqiqi həndəsə verilənlərinə çevirir. Bu bələdçidə düyünün nə vaxt istifadə olunacağını, Selection və Depth girişlərini, həmçinin performansı qorumağın yollarını izah edirik.
Süni intellekt şəkliVeo 3.1 ilə memarlıq təqdimatı videosu hazırlamaq: prompt addımları
Veo 3.1 Gemini API vasitəsilə təbii səslə 8 saniyəlik videolar yarada bilir. Bu bələdçidə memarlıq vizuallaşdırması və interyer təqdimatları üçün prompt hazırlamaq, kadrlarla istiqamət vermək və əsas tələblər izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine PCG ilə prosedural mühit yaratmaq: başlanğıc bələdçisi
Unreal Engine-in PCG çərçivəsi düyün qrafikləri ilə bina və mühit kimi prosedural məzmun yaratmağa imkan verir. Bu bələdçidə lazım olan plaginlər, ilk qrafikin qurulması və əsas idarəetmə vasitələri izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Follow Path: Kamera və obyekti əyri boyunca animasiya ilə hərəkət etdirmək
Blender-də Follow Path məhdudiyyəti obyekt və ya sümüyü əyri üzərində yerləşdirir və hərəkət etdirir. Bu bələdçidə kamera marşrutu qurmağı, mövqe nəzarətlərini və istiqamət hizalamasını nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender-də sərt cisim simulyasiyası: aktiv və passiv obyektlərin qurulması
Blender-də sərt cisim simulyasiyası ilə bərk obyektlərin mövqe və istiqamət hərəkətləri yaradıla bilər. Bu bələdçi aktiv və passiv obyektlərdən dünya parametrlərinə, keş yaratmağa qədər əsas quraşdırmanı izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq və interyer vizualları yaratmağı, mövcud şəkli mətn təlimatları ilə redaktə etməyi və prompt-ları mərhələli şəkildə təkmilləşdirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Node Attribute List eklentisi ilə atribut düyünlərindən istifadə
Bu bələdçi Blender-də Node Attribute List eklentisinin Named Attribute List panelini və düyün əlavə etmək üçün qısayolları izah edir. Atribut növləri, domenlər və məlumatların fərqli geometriyaya ötürülməsinin məhdudiyyətləri də nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Python API bələdçisi: səhnə obyektlərini və operatorları avtomatlaşdırmaq
Blender-in Python API-si ilə səhnə obyektləri yaratmaq, onları redaktə etmək və operatorları kod vasitəsilə işə salmaq mümkündür. Bu bələdçi rəsmi sənədlərdəki nümunələr əsasında əsas addımları və kontekst yoxlamasını izah edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp Styles-dan necə istifadə etməli? Model təqdimatı üçün addım-addım bələdçi
SketchUp Styles modelin kənar, səth və fon görünüşünü dəyişərək dizaynın necə qavranıldığına təsir edir. Bu bələdçidə stil seçimi, stillərin modeldə saxlanması və LayOut-da formatın köçürülməsi addım-addım izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də USD idxalı və ixracı: Memarlıq səhnələri üçün addım-addım bələdçi
Bu bələdçi Blender-in rəsmi sənədlərindəki USD idxalı və ixracı seçimlərini memarlıq səhnələri üçün addım-addım izah edir. Geometriya, material, animasiya və USDZ teksturlarını ötürərkən nəzərə alınmalı məhdudiyyətlər də nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Freestyle ilə memarlıq səhnələrində xətli render necə hazırlanır?
Blender Freestyle 3D səhnələrdə kontur, kənar və material sərhədlərindən xətli görünüşlər yaratmağa imkan verir. Bu bələdçi memarlıq vizualları üçün Line Set və xətt üslublarının tənzimlənməsi addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkli3ds Max-də V-Ray Decal ilə qar və səth örtüyü yaratmaq
V-Ray Decal hədəf səthlərin UV quruluşundan asılı olmayaraq material proyeksiya etməyə imkan verir. Bu bələdçidə 3ds Max-də əraziyə və qayalara qat-qat decal tətbiq edərək qar görünüşü yaratmaq izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi
Gemini API qısa videolar yaratmaq və danışıqla redaktə etmək üçün Gemini Omni Flash-ı, video uzatma, konkret kadra yönəlik generasiya və yerli audio üçün isə Veo 3.1-i təklif edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması ssenarilərinə uyğun prompt hazırlamağı izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?
Unreal Engine-in Sequencer alətləri kamera kəsimlərini və keçidlərini eyni zaman xəttində nizamlamağa imkan verir. Bu bələdçi Camera Cut Track-in qurulmasını və Cine Camera Actor parametrlərini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də rəng idarəetməsi: AgX, xətti iş axını və düzgün ixrac
Blender-də AgX, iş rəng sahəsi və görüntü profillərini düzgün qurmaq renderlərin müxtəlif ekranlarda daha ardıcıl görünməsinə kömək edir. Bu bələdçidə rəng idarəetməsinin əsas addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkli3ds Max-də V-Ray Enmesh istifadəsi: təkrarlanan səth naxışları yaratmaq
V-Ray Enmesh render zamanı səth üzərində təkrarlanan həndəsə naxışları yaradır. Bu bələdçi 3ds Max-də nümunə həndəsəsini əlavə etməkdən UV xəritələməsini düzəltməyə və tekstura variasiyalarını tənzimləməyə qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Python Console ilə səhnə obyektlərini tez redaktə etmək
Blender Python Console kiçik kod parçalarını sınaqdan keçirmək və Blender API-sini araşdırmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə seçilmiş obyektə baxmaq, mövqeyini dəyişmək və səhnəyə işıq əlavə etmək addımları yer alır.
Süni intellekt şəkliMemarlıq vizualını videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçi
Gemini Omni və Veo mövcud vizualı ilk kadr kimi istifadə edərək video yarada bilir. Bu bələdçidə memarlıq vizualının seçimi, hərəkət promptları və əsas API parametrləri ilə proses izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine 5.0-da memarlıq vizuallaşdırması: Lumen, Nanite və kölgələr
Bu bələdçi Unreal Engine 5.0-da Lumen ilə dinamik işıqlandırma və əksolunmaları, Nanite ilə detallı geometriyanı, eləcə də beta mərhələsindəki Virtual Shadow Maps-i memarlıq səhnələrində qiymətləndirmək üçün addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Movie Render Graph ilə yüksək keyfiyyətli memarlıq renderi
Unreal Engine-in Movie Render Graph sistemi Movie Render Queue vasitəsilə yüksək keyfiyyətli təsvir ardıcıllıqları və animasiya çıxışları hazırlamağa imkan verir. Bu bələdçidə plaqinin quraşdırılmasından render qrafikinin yaradılmasına və çıxış parametrlərinə qədər əsas iş axını izah olunur.