Son xəbərlər
Blender Geometry Proximity düyünü ilə səthlərə görə məsafə sahəsi yaratmaqV-Ray App SDK ilə render avtomatlaşdırması: səhnədən çıxışa 6 addımBlender Clamp To Constraint ilə obyektləri əyri boyunca hərəkət etdirməkLenovo 6-cı nəsil AMD EPYC 9006 prosessorlu ThinkSystem serverlərini təqdim etdiUnreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaqBlender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansıSketchUp AI Render bələdçisi: Model görünüşündən vizual yaratmaqUnreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisigputaskman GPU yaddaşından istifadə edən prosesləri terminalda göstərirRhino 8-də qüsurlu geometriyanı tapmaq və modelin etibarlılığını artırmaq üçün bələdçi
EG

Təlimlər · Səhifə 16

Memarlıq interyerində taxta, daş və silindrik səth teksturalarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də memarlıq modelləri üçün Image Texture və koordinat seçimi

Blender-də Texture Coordinate və Image Texture düyünlərindən istifadə edərək memarlıq modellərində təsvir teksturaları üçün koordinat seçimini öyrənin. UV, Object və Box seçimlərinin nə zaman faydalı olduğunu addım-addım nəzərdən keçirin.

8 oktyabr 20265 dəq oxu
Daş və taxta materiallarla dizayn edilmiş müasir həyət evinin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq və redaktə etmək üçün bələdçi

Bu bələdçidə Gemini API-dəki Nano Banana 2.1-dən memarlıq və interyer vizualları yaratmaq, yaxud mövcud şəkli mətnlə redaktə etmək üçün istifadə qaydası izah olunur. Modelə Gemini API vasitəsilə çıxış əldə edilir.

8 oktyabr 20265 dəq oxu
Təbii işıq alan, taxta rəfləri olan sakit və müasir oxu otağıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə interyer vizualı yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi

Nano Banana 2.1, Gemini API vasitəsilə mətnlə vizual yaratmağa və mövcud şəkilləri redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq və interyer işlərində istifadə oluna biləcək prompt-ları və əsas API axınını addım-addım izah edir.

8 oktyabr 20265 dəq oxu
Aydın memarlıq studiyasında yerləşən ağ həndəsi kütlə modelləriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Modeling Mode ilə 3D həndəsə yaratmaq və redaktə etmək bələdçisi

Unreal Engine-in Modeling Mode alətləri redaktor daxilində həndəsə yaratmağa və redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə ilkin sazlamalar, əsas mesh əməliyyatları və dəyişiklikləri nəzarətlə tətbiq etmək izah olunur.

7 oktyabr 20266 dəq oxu
Təkrarlanan taxta oturacaqlarla işıqlı, müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes Realize Instances: düzgün və səmərəli istifadə bələdçisi

Blender Geometry Nodes-dakı Realize Instances instansları həqiqi həndəsə verilənlərinə çevirir. Bu bələdçidə düyünün nə vaxt istifadə olunacağını, Selection və Depth girişlərini, həmçinin performansı qorumağın yollarını izah edirik.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığında müasir mədəniyyət binası və ətrafındakı sakit meydanSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Veo 3.1 ilə memarlıq təqdimatı videosu hazırlamaq: prompt addımları

Veo 3.1 Gemini API vasitəsilə təbii səslə 8 saniyəlik videolar yarada bilir. Bu bələdçidə memarlıq vizuallaşdırması və interyer təqdimatları üçün prompt hazırlamaq, kadrlarla istiqamət vermək və əsas tələblər izah olunur.

7 oktyabr 20266 dəq oxu
Təkrarlanan ağaclar və modul tikililərlə prosedural kampus mühitinin vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine PCG ilə prosedural mühit yaratmaq: başlanğıc bələdçisi

Unreal Engine-in PCG çərçivəsi düyün qrafikləri ilə bina və mühit kimi prosedural məzmun yaratmağa imkan verir. Bu bələdçidə lazım olan plaginlər, ilk qrafikin qurulması və əsas idarəetmə vasitələri izah olunur.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri kamera marşrutu ilə gəzilən müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Follow Path: Kamera və obyekti əyri boyunca animasiya ilə hərəkət etdirmək

Blender-də Follow Path məhdudiyyəti obyekt və ya sümüyü əyri üzərində yerləşdirir və hərəkət etdirir. Bu bələdçidə kamera marşrutu qurmağı, mövqe nəzarətlərini və istiqamət hizalamasını nəzərdən keçiririk.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Sadə interyerdə sərt cisim hərəkətini xatırladan həndəsi obyektlərSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də sərt cisim simulyasiyası: aktiv və passiv obyektlərin qurulması

Blender-də sərt cisim simulyasiyası ilə bərk obyektlərin mövqe və istiqamət hərəkətləri yaradıla bilər. Bu bələdçi aktiv və passiv obyektlərdən dünya parametrlərinə, keş yaratmağa qədər əsas quraşdırmanı izah edir.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığında, ağac və təbii teksturalarla dizayn edilmiş müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisi

Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq və interyer vizualları yaratmağı, mövcud şəkli mətn təlimatları ilə redaktə etməyi və prompt-ları mərhələli şəkildə təkmilləşdirməyi izah edir.

7 oktyabr 20266 dəq oxu
Prosedur geometriya məlumatları ilə işarələnmiş memarlıq kütlə modeli və material nümunələriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Node Attribute List eklentisi ilə atribut düyünlərindən istifadə

Bu bələdçi Blender-də Node Attribute List eklentisinin Named Attribute List panelini və düyün əlavə etmək üçün qısayolları izah edir. Atribut növləri, domenlər və məlumatların fərqli geometriyaya ötürülməsinin məhdudiyyətləri də nəzərdən keçirilir.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyerinin modelində işıq yerləşdirilməsini göstərən sadə iş səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Python API bələdçisi: səhnə obyektlərini və operatorları avtomatlaşdırmaq

Blender-in Python API-si ilə səhnə obyektləri yaratmaq, onları redaktə etmək və operatorları kod vasitəsilə işə salmaq mümkündür. Bu bələdçi rəsmi sənədlərdəki nümunələr əsasında əsas addımları və kontekst yoxlamasını izah edir.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Müxtəlif xətt və səth stilləri ilə təqdim olunan müasir interyer modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

SketchUp Styles-dan necə istifadə etməli? Model təqdimatı üçün addım-addım bələdçi

SketchUp Styles modelin kənar, səth və fon görünüşünü dəyişərək dizaynın necə qavranıldığına təsir edir. Bu bələdçidə stil seçimi, stillərin modeldə saxlanması və LayOut-da formatın köçürülməsi addım-addım izah olunur.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
USD səhnə ötürülməsini xatırladan, modul elementlərlə qurulmuş müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də USD idxalı və ixracı: Memarlıq səhnələri üçün addım-addım bələdçi

Bu bələdçi Blender-in rəsmi sənədlərindəki USD idxalı və ixracı seçimlərini memarlıq səhnələri üçün addım-addım izah edir. Geometriya, material, animasiya və USDZ teksturlarını ötürərkən nəzərə alınmalı məhdudiyyətlər də nəzərdən keçirilir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir ev modeli neytral render üzərində aydın konturlar və seçilmiş kənar xətləri ilə göstərilirSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Freestyle ilə memarlıq səhnələrində xətli render necə hazırlanır?

Blender Freestyle 3D səhnələrdə kontur, kənar və material sərhədlərindən xətli görünüşlər yaratmağa imkan verir. Bu bələdçi memarlıq vizualları üçün Line Set və xətt üslublarının tənzimlənməsi addımlarını izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Qayalı ərazi və müasir pavilyonun ətrafında qat-qat qar örtüyüSüni intellekt şəkli
Təlimlər

3ds Max-də V-Ray Decal ilə qar və səth örtüyü yaratmaq

V-Ray Decal hədəf səthlərin UV quruluşundan asılı olmayaraq material proyeksiya etməyə imkan verir. Bu bələdçidə 3ds Max-də əraziyə və qayalara qat-qat decal tətbiq edərək qar görünüşü yaratmaq izah olunur.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı düşən müasir interyerdə memarlıq video səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi

Gemini API qısa videolar yaratmaq və danışıqla redaktə etmək üçün Gemini Omni Flash-ı, video uzatma, konkret kadra yönəlik generasiya və yerli audio üçün isə Veo 3.1-i təklif edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması ssenarilərinə uyğun prompt hazırlamağı izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Kamera ilə kadrlaşdırılmış müasir interyerdə yumşaq gün işığı və dərinlikSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?

Unreal Engine-in Sequencer alətləri kamera kəsimlərini və keçidlərini eyni zaman xəttində nizamlamağa imkan verir. Bu bələdçi Camera Cut Track-in qurulmasını və Cine Camera Actor parametrlərini addım-addım izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı və material rəngləri balanslaşdırılmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də rəng idarəetməsi: AgX, xətti iş axını və düzgün ixrac

Blender-də AgX, iş rəng sahəsi və görüntü profillərini düzgün qurmaq renderlərin müxtəlif ekranlarda daha ardıcıl görünməsinə kömək edir. Bu bələdçidə rəng idarəetməsinin əsas addımları izah olunur.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Təkrarlanan həndəsi toxuma naxışı ilə örtülmüş müasir interyer divarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

3ds Max-də V-Ray Enmesh istifadəsi: təkrarlanan səth naxışları yaratmaq

V-Ray Enmesh render zamanı səth üzərində təkrarlanan həndəsə naxışları yaradır. Bu bələdçi 3ds Max-də nümunə həndəsəsini əlavə etməkdən UV xəritələməsini düzəltməyə və tekstura variasiyalarını tənzimləməyə qədər əsas iş axınını izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Blender səhnəsində interyer modeli və nöqtəvi işıqla işləyən vizuallaşdırma masasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Python Console ilə səhnə obyektlərini tez redaktə etmək

Blender Python Console kiçik kod parçalarını sınaqdan keçirmək və Blender API-sini araşdırmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə seçilmiş obyektə baxmaq, mövqeyini dəyişmək və səhnəyə işıq əlavə etmək addımları yer alır.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Səhər işığı düşən müasir interyerdə yüngülcə hərəkət edən pərdəSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Memarlıq vizualını videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçi

Gemini Omni və Veo mövcud vizualı ilk kadr kimi istifadə edərək video yarada bilir. Bu bələdçidə memarlıq vizualının seçimi, hərəkət promptları və əsas API parametrləri ilə proses izah olunur.

6 oktyabr 20266 dəq oxu
Gün işığı düşən müasir interyerdə detallı səthlər və dinamik kölgələrSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine 5.0-da memarlıq vizuallaşdırması: Lumen, Nanite və kölgələr

Bu bələdçi Unreal Engine 5.0-da Lumen ilə dinamik işıqlandırma və əksolunmaları, Nanite ilə detallı geometriyanı, eləcə də beta mərhələsindəki Virtual Shadow Maps-i memarlıq səhnələrində qiymətləndirmək üçün addımları izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Qatlı işıqlandırma və realistik materiallarla hazırlanmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Movie Render Graph ilə yüksək keyfiyyətli memarlıq renderi

Unreal Engine-in Movie Render Graph sistemi Movie Render Queue vasitəsilə yüksək keyfiyyətli təsvir ardıcıllıqları və animasiya çıxışları hazırlamağa imkan verir. Bu bələdçidə plaqinin quraşdırılmasından render qrafikinin yaradılmasına və çıxış parametrlərinə qədər əsas iş axını izah olunur.

6 oktyabr 20265 dəq oxu