Təlimlər · Səhifə 17
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım bələdçi
Gemini Omni Flash mətn və şəkillərdən qısa videolar yaratmaq, nəticələri isə dialoq axınında təkrar işləmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi memarlıq və interyer vizuallaşdırmalarında prompt hazırlığını və video iş axınını nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkli3ds Max MCP Connector bələdçisi: AI agenti ilə səhnə iş axınları
AUTOM8LABS MCP Connector AI agentlərinə 3ds Max səhnələrini yoxlamağa, lisenziya olduqda isə həndəsə, material, UV və render işlərində kömək etməyə imkan verir. Bələdçidə tələbləri və nümunə sorğuları nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi
Bu bələdçi Nano Banana 2 ilə memarlıq və interyer vizualları üçün aydın, idarəolunan promptlar qurmağı izah edir. Mətndən şəkil yaratmaq və mövcud şəkli redaktə etmək addımları nümunələrlə açıqlanır.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq render compositing-i: View Layers və rəng tənzimləməsi
Blender-in compositor düyünləri, View Layers və render pass-ləri ilə memarlıq vizuallarını ayrı-ayrılıqda tənzimləmək mümkündür. Bu bələdçi qatların hazırlanmasından rəng idarəetməsi ilə nəticənin saxlanmasına qədər əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Video Sequencer-də memarlıq təqdimatı videosuna səs və görüntü əlavə etmək
Blender Video Sequencer-də video və audio faylları zolaqlar şəklində redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçidə memarlıq təqdimatı iş prosesi əsasında klip əlavə etmək, audio qatlarını miks etmək və əsas montaj parametrləri izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da adlandırılmış atribut: addım-addım istifadə
Blender Geometry Nodes-da adlandırılmış atributları yaratmağı, yenidən istifadə etməyi və düzgün məlumat növü ilə uyğunlaşdırmağı addım-addım öyrənin. Bələdçidə atributları yoxlamaq və istəyə bağlı siyahı əlavəsi də nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq video prompt-u yazmaq bələdçisi
Gemini Omni Flash və Veo 3.1 mətn prompt-ları ilə video yaratmaq üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi memarlıq və interyer səhnələri üçün mövzu, hərəkət, kontekst və kamera təsvirlərini bir prompt-da birləşdirir.
Süni intellekt şəkliRevit-də Autodesk Assistant və MCP: Model sorğuları və vərəq yaradılması
Autodesk-in Revit yardım sənədlərində Assistant ilə modeli sorğulamaq və redaktə etmək üçün addımlar göstərilir. Bu bələdçidə giriş, nümunə sorğular, vərəq və PDF əməliyyatları, eləcə də versiya və məxfilik qeydləri bir araya gətirilib.
Süni intellekt şəkliBlender-də nöqtə buludunu idxal etmək: Point Cloud I/O bələdçisi
Blender üçün Point Cloud I/O əlavəsi altı fayl formatındakı nöqtə buludlarını yerli PointCloud obyektlərinə idxal edə bilir. Bu bələdçi quraşdırma, idxal, atributların yoxlanması və ixrac mərhələlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də panoramik memarlıq renderi və animasiyanı etibarlı saxlamaq
Blender-in Cycles panoramik kamera seçimləri ilə 360 dərəcəlik səhnələr yaratmağı və render çıxışını düzgün tənzimləməyi öyrənin. Görüntü ardıcıllığından istifadə edərək animasiya işlərində renderi yenidən almaq riskini azaldın.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Landscape qatları: Material yaratmaq və rəngləmək üzrə bələdçi
Unreal Engine-də Landscape materialı üçün qatlar təyin edib, rənglənə bilən hər qata Layer Info əlavə etmək mümkündür. Bələdçi çəki və hündürlük qarışımlarını qurmağı, Paint alətləri ilə ərazini redaktə etməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender NLA Editor-dən necə istifadə etməli? Actions və animasiya addımları
Blender-in NLA Editor-u açar kadrları bir-bir redaktə etmək əvəzinə təkrar istifadə oluna bilən Action-ları zolaqlar və treklər üzərində idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas iş axınını memarlıq vizuallaşdırması nümunələri ilə izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da volume grid istifadəsi: addım-addım bələdçi
Blender 5.0 üçün təqdim olunan Geometry Nodes volume grid xüsusiyyətləri həcm məlumatını node əsaslı iş axınlarında yaratmağa və nümunələr götürməyə imkan verir. Bələdçi field ilə grid arasındakı fərqi və SDF istifadəsini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: 4 prompt və iş axını
Nano Banana 2, Gemini API vasitəsilə mətnlə vizual yaratmağa və istinad vizuallarını redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə memarlıq konseptləri və interyer işləri üçün dörd orijinal prompt, eləcə də əsas iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 4 effektiv prompt və iş axını
Bu bələdçidə Nano Banana 2 ilə memarlıq və interyer vizualları yaratmaq üçün prompt-ları necə dəqiqləşdirməyi, istinad şəkillərindən necə istifadə etməyi və nəticələri iterativ şəkildə necə təkmilləşdirməyi izah edirik.
Süni intellekt şəkliBlender-da Python əlavəsi necə yazılır? İlk operator və quraşdırma
Blender-in rəsmi təlimatlarında Python skriptlərini operator və əlavələrə çevirmə prosesi nümunələrlə göstərilir. Bu bələdçidə səhnədəki obyektləri hərəkət etdirən sadə alət yaratmağı, onu quraşdırmağı və komanda sətrindən render almağı nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliGemini ilə memarlıq konsept videosu hazırlamaq: addım-addım prompt bələdçisi
Gemini API-dəki Gemini Omni Flash və Veo 3.1 fərqli video yaratma iş axınları üçün seçimlər təqdim edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün model seçimini və promptları mərhələli şəkildə necə təkmilləşdirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliRealityScan komanda sətri bələdçisi: Fotodan 3D modelə iş axını
RealityScan-in rəsmi komanda sətri sənədləri fotoşəkillərin əlavə edilməsi, hizalanması, layihənin saxlanması və modelin ixracı addımlarının avtomatlaşdırılmasını izah edir. Bu bələdçi memarlıq və interyer fotoşəkilləri ilə əsas iş axınının qurulmasını göstərir.
Süni intellekt şəkliBlender-də işıq əlaqələndirməsi: Memarlıq səhnələrində seçici işıqlandırma
Blender-də light linking işığın hansı obyektləri işıqlandıracağını seçməyə, shadow linking isə hansı obyektlərin işığın qarşısını kəsəcəyini müəyyən etməyə imkan verir. Bu bələdçi funksiyanın memarlıq səhnələrində qurulmasını və sınaqdan keçirilməsini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender əyriləri ilə memarlıq profilləri və boru həndəsəsi yaratmaq
Blender-dəki əyri parametrləri sadə xətti lent və ya boru həndəsəsinə çevirməyə, kəsiyin formasını fərdiləşdirməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq modelləşdirməsinin əsas addımlarını və tez-tez rast gəlinən problemləri əhatə edir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes Simulation Zone ilə zamanlı simulyasiya qurmaq üçün bələdçi
Blender Geometry Nodes-dəki Simulation Zone bir kadrın nəticəsini növbəti kadra ötürərək zamanla dəyişən sistemlər qurmağa imkan verir. Bu bələdçi quraşdırma məntiqini, keşi və renderdən əvvəl bake prosesini izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2 ilə memarlıq vizualları: 4 prompt və iş axını
Bu bələdçi Nano Banana 2 ilə memarlıq və interyer konsept vizualları yaratmaq, eləcə də mövcud şəkilləri redaktə etmək üçün atıla biləcək addımları izah edir. Model Gemini API-də gemini-3.1-flash-image adı ilə təqdim olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də UV açılımı: Memarlıq modelləri üçün tikiş və tekstura bələdçisi
Blender-də UV açılımı 3D model səthləri ilə 2D şəkillər və ya teksturalar arasındakı uyğunluğu müəyyən edir. Bu bələdçi memarlıq modellərində tikişləri planlaşdırmağı, açılımı yoxlamağı və UV-ləri redaktə etməyi addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də Bevel və Weighted Normal ilə kənarların təmiz kölgələndirilməsi
Blender-in Bevel və Weighted Normal modifikatorları model kənarlarına nəzarətli pah əlavə etməyə və səth normallarını tənzimləməyə kömək edir. Bu bələdçi iki alətin memarlıq modelləşdirmə nümunələri əsasında birlikdə istifadəsini izah edir.