Kurz gesagt
- Fumaris simuliert Rauch und Feuer in Blender auf der GPU.
- Während die Vorschau läuft, lassen sich etwa Rauchfarbe, Dichte und Flammenhelligkeit ohne Bake anpassen.
- Meshes, Partikel, Geometry-Nodes-Punkte und OpenVDB-Quellen können als Simulationseingaben dienen.
- Das Add-on läuft unter Blender 5.2 und höher auf Windows, Linux und macOS.
Fumaris, das von Venous FX für Blender entwickelte Add-on, simuliert Rauch und Feuer auf der GPU. 80 Level stellte das Tool in einem Beitrag vom 21. Oktober 2026 vor; ein Datum für die erste Ankündigung oder Veröffentlichung des Add-ons nennt die Quelle nicht. Die Besonderheit von Fumaris: Einstellungen lassen sich während der Simulationsvorschau ändern, sodass das Erscheinungsbild nicht jedes Mal neu gebacken werden muss.
Simulationseinstellungen während der Vorschau anpassen
Bei Blender Mantaflow muss die Simulation erneut auf der CPU gebacken werden, damit Änderungen an den Einstellungen sichtbar werden. Fumaris setzt auf einen GPU-basierten Workflow, der diese Wartezeit umgehen soll. Die Simulation lässt sich anhalten und neu starten; auch Werte für das Erscheinungsbild von Rauch und Feuer können während der Vorschau angepasst werden.
Das Add-on besteht aus einem Python-Add-on für Benutzeroberfläche und Szenenübertragung sowie einer nativen Laufzeitkomponente, die die Simulation ausführt. Die Simulationswerte werden in einem Objekt gespeichert; über Kollektionen wird festgelegt, ob Szenenobjekte als Emitter, Collider, Effektor oder Ausgabe dienen.
Die Volumenberechnung nutzt ein dünn besetztes Grid, das sich an der aktiven Rauchregion orientiert. Daher muss der Simulationsbereich nicht anhand der Objektgröße festgelegt werden. Für die Darstellung wird das Ergebnis per Raymarching auf der GPU berechnet und in passender Größe an Blenders Viewport ausgegeben. Dieser Ansatz ist Teil des Designs, das die Arbeit in Blender während der Vorschau ermöglichen soll.
Welche Quellen und Darstellungseinstellungen werden unterstützt?
Als Eingaben für Fumaris können Meshes, Partikel, Geometry-Nodes-Punkte und OpenVDB-Quellen dienen. Die Emission lässt sich über Attribute wie Geschwindigkeit, Temperatur und Divergenz steuern. Die Simulation ist damit nicht auf einen einzigen Emit-Typ beschränkt.
Zu den Einstellungen, die sich ohne erneuten Bake ändern lassen, gehören Rauchfarbe und -dichte sowie die Flammenhelligkeit. Separate Cache-Slots ermöglichen es außerdem, verschiedene Ergebnisse zu speichern. Fumaris verwendet jedoch einen anderen Solver als Mantaflow. Deshalb führen identische Werte wie in Mantaflow nicht zum gleichen Simulationsergebnis.
Die von Fumaris erzeugte OpenVDB-Ausgabe lässt sich in Blenders Volumen-Workflow mit Cycles und EEVEE verwenden. Dadurch können die Simulationsergebnisse in diesen Render-Engines genutzt werden.
Betriebssysteme, Hardware und Verfügbarkeit
Unter Windows und Linux verwendet das Add-on den NVIDIA-Flow-GPU-Solver über Vulkan. Auf Apple Silicon wird Metal über MoltenVK unterstützt, das im Paket enthalten ist. Fumaris ist für Blender 5.2 und höher unter Windows, Linux und macOS verfügbar.
Die Quelle nennt weder ein bestimmtes GPU-Modell noch einen Mindestbedarf an Speicher oder Leistungsvergleiche. Auch Preis und Lizenzbedingungen werden nicht angegeben; laut Beitrag ist das Add-on über Gumroad erhältlich. Vor dem Kauf oder dem Einsatz im Team sollten die aktuellen Bedingungen auf der Produktseite und die Hardware-Kompatibilität geprüft werden.
Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows
Teams für Architekturanimation und Archviz, die Rauch, Feuer oder atmosphärische Volumeneffekte einsetzen, können davon profitieren, das Erscheinungsbild während der Vorschau anzupassen. Besonders bei der Abstimmung variabler Eigenschaften wie Rauchdichte oder Flammenhelligkeit kann der geringere Bedarf an wiederholten Bake-Vorgängen die Iteration erleichtern. Dass Meshes und Geometry-Nodes-Punkte als Quellen dienen können, eröffnet zudem verschiedene Möglichkeiten für den Szenenaufbau.
Da sich bestehende Mantaflow-Einstellungen nicht direkt übertragen lassen, müssen ältere Simulationen beim Wechsel zu Fumaris möglicherweise neu eingestellt werden. Büros sollten die Blender-Version, den Betriebssystem-Workflow und die Leistung auf ihren GPUs anhand einer kleinen Testszenen prüfen. Da die Quelle keine Preis- und Lizenzangaben enthält, sollten diese Punkte vor einer Entscheidung zur kommerziellen Nutzung ebenfalls überprüft werden.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Der praktische Nutzen von Fumaris für Archviz liegt darin, das Erscheinungsbild von Rauch- und Feuereffekten prüfen zu können, ohne jedes Mal den Bake-Zyklus von vorn zu starten. Die OpenVDB-Ausgabe, die sich mit Cycles und EEVEE verwenden lässt, fügt sich außerdem in bestehende Blender-Workflows ein. Das kann insbesondere bei Animations- und Präsentationsprojekten Zeit sparen, in denen Effekte häufig angepasst werden.
Für Büros in der Türkei ist es wichtig, vor einer Entscheidung Preis und Lizenzbedingungen zu klären; die Quelle enthält dazu keine Angaben. Da auch keine konkreten GPU-Anforderungen genannt werden, sollten Kompatibilität und Leistung unbedingt auf dem eigenen System getestet werden. Bei der Planung eines Wechsels ist zudem zu berücksichtigen, dass Fumaris einen anderen Solver als Mantaflow verwendet.
Häufige Fragen
Mit welchen Blender-Versionen funktioniert Fumaris?
Fumaris funktioniert mit Blender 5.2 und höher.
Welche Betriebssysteme unterstützt Fumaris?
Unterstützt werden Windows, Linux und macOS. Unter Windows und Linux kommt NVIDIA Flow über Vulkan zum Einsatz, auf Apple Silicon Metal über MoltenVK.
Erzielt Fumaris mit Mantaflow-Einstellungen dasselbe Simulationsergebnis?
Nein. Da Fumaris einen anderen Solver verwendet, führen die Einstellungswerte aus Mantaflow nicht zum selben Ergebnis.



