Последние новости
Настройки ограждений Archicad 28: внутренние стойки и соединенияСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: руководство по промптамАвтоматизация редактора Unreal Engine с Python: пошаговое руководствоРуководство по Houdini Vellum: симуляция ткани и мягких телYMA Painterly придаёт 3D-графике живописный вид в Houdini и Cinema 4DВизуальные референсы и масштабирование в Rhino 8: 7 шаговМодели OpenAI появятся в Google Cloud Model Garden; также будет доступен CodexUnreal Engine Landscape Grass: руководство по добавлению травы на окрашиваемый ландшафтFumaris для Blender: интерактивная симуляция дыма и огня на GPUАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
3D-программыBlenderEEVEECycles

Fumaris для Blender: интерактивная симуляция дыма и огня на GPU

Fumaris — плагин Venous FX для Blender, который выполняет симуляцию дыма и огня на GPU и позволяет менять настройки прямо во время предпросмотра. Инструмент доступен для Blender 5.2 и выше на Windows, Linux и macOS.

Объёмный дым и контролируемый эффект пламени в архитектурной визуализацииИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Fumaris выполняет симуляцию дыма и огня в Blender на GPU.
  2. Пользователи могут менять цвет и плотность дыма, яркость пламени и другие параметры во время предпросмотра, не запуская bake.
  3. В качестве источников для симуляции можно использовать меши, частицы, точки Geometry Nodes и источники OpenVDB.
  4. Плагин работает в Blender 5.2 и выше на Windows, Linux и macOS.

Fumaris от Venous FX — плагин для Blender, который выполняет симуляцию дыма и огня на GPU. 80 Level рассмотрел инструмент в материале от 21 октября 2026 года; источник отдельно не указывает дату первого анонса или релиза плагина. Главное преимущество Fumaris — возможность менять настройки во время предпросмотра симуляции, сокращая необходимость каждый раз заново выполнять bake.

Настройки симуляции можно менять во время предпросмотра

При работе с системой Mantaflow в Blender, чтобы увидеть результат изменения настроек, симуляцию нужно заново bake-ить на CPU. Fumaris стремится обойти этот этап ожидания благодаря работе на GPU. Симуляцию можно приостанавливать и возобновлять, а параметры внешнего вида дыма и огня — менять прямо во время предпросмотра.

Плагин состоит из Python-аддона для интерфейса и передачи данных сцены, а также нативного компонента, который выполняет симуляцию. Параметры симуляции хранятся в объекте, а роли объектов сцены — эмиттер, коллайдер, эффектор или выход — задаются с помощью коллекций.

Для расчёта объёмов используется разреженная сетка, основанная на активной области дыма, поэтому границы симуляции не нужно фиксировать по размерам объекта. Для отображения результат рассчитывается на GPU методом raymarch и передаётся в область просмотра Blender в подходящем разрешении. Это часть подхода, позволяющего продолжать работу в Blender во время предпросмотра.

Какие источники и настройки отображения поддерживаются?

В качестве входных данных Fumaris принимает меши, частицы, точки Geometry Nodes и источники OpenVDB. Эмиссию можно контролировать с помощью таких атрибутов, как скорость, температура и divergence. Благодаря этому симуляция не ограничена одним типом эмиттера.

Цвет и плотность дыма, а также яркость пламени можно менять без нового bake. Для сохранения разных результатов предусмотрены отдельные слоты кэша. При этом Fumaris использует другой решатель, чем Mantaflow. Поэтому ввод тех же значений, что и в Mantaflow, не даст идентичного результата симуляции.

Выходные данные OpenVDB, созданные Fumaris, можно использовать в рабочих процессах volumetric-рендеринга Blender с Cycles и EEVEE. Это позволяет работать с результатами симуляции в этих движках рендеринга.

Операционные системы, оборудование и доступность

В Windows и Linux плагин использует GPU-решатель NVIDIA Flow через Vulkan. На Apple Silicon поддержка Metal обеспечивается с помощью MoltenVK, включённого в пакет. Fumaris доступен для Blender 5.2 и выше на Windows, Linux и macOS.

В источнике не указаны конкретные модели GPU, минимальный объём памяти или сравнение производительности. Цена и условия лицензирования также не приводятся; в материале сказано, что плагин можно приобрести через Gumroad. Перед покупкой или использованием в команде следует уточнить актуальные условия на странице продукта и проверить совместимость с оборудованием.

Влияние на рабочие процессы архитектуры и визуализации

Архитектурные анимационные и archviz-команды, использующие дым, огонь или атмосферные объёмные эффекты, могут выиграть от возможности обновлять настройки внешнего вида прямо во время предпросмотра. Сокращение необходимости повторно запускать bake при оценке таких параметров, как плотность дыма или яркость пламени, может ускорить этап экспериментов. Возможность использовать меши и точки Geometry Nodes в качестве источников также даёт дополнительные варианты настройки сцены.

С другой стороны, поскольку настройки Mantaflow не имеют прямых соответствий, при переносе старых симуляций в Fumaris может потребоваться перенастройка. Офисам стоит проверить версию Blender, вариант для своей операционной системы и производительность на собственных GPU на небольшой тестовой сцене. Отсутствие в источнике информации о цене и лицензии — ещё один момент, который нужно уточнить до принятия решения о коммерческом использовании.

Источники

Источников: 1
8L
80 Level80.lv/articles/create-gpu-based-smoke-fire-simulations-directly-in-blender-with-this-extension
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Практическая польза Fumaris для archviz — возможность оценивать внешний вид дыма и огня, не запуская каждый раз цикл bake заново. Выходные данные OpenVDB, которые можно использовать с Cycles и EEVEE, также позволяют встроить инструмент в существующие рабочие процессы Blender. Это может сэкономить время, особенно в анимационных и презентационных проектах, где настройки эффектов часто меняются.

Офисам в Турции перед принятием решения важно уточнить цену и условия лицензирования: в источнике эти сведения отсутствуют. Кроме того, конкретные требования к GPU не указаны, поэтому совместимость и производительность необходимо проверить на используемой системе. При планировании перехода также следует учитывать, что Fumaris использует другой решатель, чем Mantaflow.

Частые вопросы

С какими версиями Blender работает Fumaris?

Fumaris работает в Blender 5.2 и выше.

Какие операционные системы поддерживает Fumaris?

Поддерживаются Windows, Linux и macOS. В Windows и Linux используется NVIDIA Flow через Vulkan, а на Apple Silicon — Metal через MoltenVK.

Даёт ли Fumaris тот же результат симуляции, что и настройки Mantaflow?

Нет. Fumaris использует другой решатель, поэтому значения параметров Mantaflow не дают того же результата.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости