Kısaca
- Fumaris, Blender’da duman ve ateş simülasyonunu GPU üzerinde çalıştırıyor.
- Kullanıcılar önizleme sürerken duman rengi, yoğunluğu ve alev parlaklığı gibi ayarları bake almadan değiştirebiliyor.
- Mesh, parçacık, Geometry Nodes noktaları ve OpenVDB kaynakları simülasyona girdi olarak eklenebiliyor.
- Eklenti Blender 5.2 ve üzeri sürümlerde Windows, Linux ve macOS’ta çalışıyor.
Venous FX’in Blender için geliştirdiği Fumaris, duman ve ateş simülasyonlarını GPU’da çalıştıran bir eklenti. 80 Level, aracı 21 Ekim 2026 tarihli haberinde ele aldı; kaynak, eklentinin ilk duyuru veya çıkış tarihini ayrıca belirtmiyor. Fumaris’in öne çıkan yönü, simülasyonun önizlemesi devam ederken ayarları değiştirebilmesi ve görünümü her seferinde yeniden bake etme zorunluluğunu azaltması.
Simülasyon ayarları önizleme sırasında değiştirilebiliyor
Blender’ın Mantaflow sistemiyle çalışırken ayar değişikliklerinin sonucunu görmek için simülasyonu CPU’da yeniden bake etmek gerekiyor. Fumaris ise GPU tabanlı bir çalışma düzeniyle bu bekleme adımını aşmayı hedefliyor. Simülasyon duraklatılıp yeniden başlatılabiliyor; duman ve ateşin görünüşüne ilişkin değerler de önizleme sırasında düzenlenebiliyor.
Eklenti, arayüz ve sahne aktarımı için bir Python eklentisiyle simülasyonu yürüten yerel bir çalışma bileşeninden oluşuyor. Simülasyon değerleri bir nesnede tutulurken, sahnedeki nesnelerin yayıcı, çarpıştırıcı, efektör veya çıkış olarak işlevi koleksiyonlar üzerinden belirleniyor.
Hacim hesabı, etkin duman bölgesini temel alan seyrek bir grid kullanıyor; bu nedenle simülasyon alanının nesne boyutlarına göre sabitlenmesi gerekmiyor. Görüntüleme tarafında sonuç GPU’da raymarch yöntemiyle oluşturulup Blender’ın görüntü alanına uygun boyutta aktarılıyor. Bu yaklaşım, önizleme sırasında Blender içinde çalışmayı sürdürmeye yönelik tasarımın bir parçası.
Hangi kaynaklar ve görünüm ayarları destekleniyor?
Fumaris’e mesh’ler, parçacıklar, Geometry Nodes noktaları ve OpenVDB kaynakları girdi olarak verilebiliyor. Emisyon; hız, sıcaklık ve divergence gibi özniteliklerle kontrol edilebiliyor. Böylece simülasyon yalnızca tek tip bir yayıcıya bağlı kalmıyor.
Duman rengi ve yoğunluğu ile alev parlaklığı, yeni bir bake işlemi yapmadan değiştirilebilen ayarlar arasında. Farklı sonuçları korumak için ayrı önbellek yuvaları da bulunuyor. Bununla birlikte Fumaris, Mantaflow’dan farklı bir çözücü kullanıyor. Bu nedenle Mantaflow’daki değerleri aynen girmek aynı simülasyon sonucunu vermiyor.
Fumaris’in ürettiği OpenVDB çıktısı, Blender’ın Cycles ve EEVEE’deki hacim işleme iş akışıyla kullanılabiliyor. Bu özellik, simülasyon çıktısının bu işleme düzenlerinde değerlendirilmesine imkân tanıyor.
İşletim sistemi, donanım ve erişim
Eklenti Windows ve Linux’ta Vulkan üzerinden NVIDIA Flow GPU çözücüsünü kullanıyor. Apple Silicon’da ise Metal desteği, pakete eklenen MoltenVK aracılığıyla sağlanıyor. Fumaris Windows, Linux ve macOS’ta Blender 5.2 ve üzeri sürümler için sunuluyor.
Kaynakta belirli bir GPU modeli, asgari bellek gereksinimi veya performans karşılaştırması açıklanmıyor. Fiyat ve lisans koşulları da belirtilmemiş; haber, eklentinin Gumroad üzerinden edinilebildiğini aktarıyor. Satın alma veya ekip içi kullanım öncesinde ürün sayfasındaki güncel koşulları ve donanım uyumluluğunu doğrulamak gerekiyor.
Mimarlık ve görselleştirme iş akışlarına etkisi
Duman, ateş veya atmosferik hacim efektleri kullanan mimari animasyon ve archviz ekipleri, önizleme sırasında görünüm ayarlarını yenileyebilmekten yararlanabilir. Özellikle duman yoğunluğu ya da alev parlaklığı gibi değişkenleri değerlendirirken bake sürecini tekrarlama ihtiyacının azalması, deneme aşamasını daha akıcı hâle getirebilir. Mesh ve Geometry Nodes noktalarının kaynak olarak kullanılabilmesi de sahne kurulumunda farklı seçenekler sunuyor.
Öte yandan mevcut Mantaflow ayarlarının doğrudan karşılık bulmaması, eski simülasyonları Fumaris’e taşırken yeniden ayar yapılmasını gerektirebilir. Ofislerin Blender sürümünü, işletim sistemi yolunu ve kendi GPU’larındaki performansı küçük bir test sahnesinde değerlendirmesi yerinde olur. Fiyat ve lisans bilgisinin kaynakta bulunmaması da ticari kullanım kararından önce ayrıca kontrol edilmesi gereken noktalar arasında.
Sık sorulan sorular
Fumaris hangi Blender sürümlerinde çalışıyor?
Fumaris, Blender 5.2 ve üzeri sürümlerde çalışıyor.
Fumaris hangi işletim sistemlerini destekliyor?
Windows, Linux ve macOS destekleniyor. Windows ve Linux’ta Vulkan üzerinden NVIDIA Flow, Apple Silicon’da ise MoltenVK aracılığıyla Metal kullanılıyor.
Fumaris, Mantaflow ayarlarıyla aynı simülasyon sonucunu verir mi?
Hayır. Fumaris farklı bir çözücü kullandığından Mantaflow’daki ayar değerleri aynı sonucu üretmiyor.
Kaynaklar
1 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Fumaris’in archviz açısından pratik katkısı, duman ve ateş efektlerinin görünüşünü bake döngüsünü her seferinde baştan işletmeden değerlendirebilmesi. Cycles ve EEVEE ile kullanılabilen OpenVDB çıktısı da mevcut Blender iş akışlarıyla bağlantı kuruyor. Bu özellikler, özellikle efekt ayarlarının sık değiştiği animasyon ve sunum projelerinde zaman kazandırma potansiyeli taşıyor.
Türkiye’deki ofisler için karar öncesinde fiyat ve lisans koşullarını netleştirmek önemli; kaynakta bu bilgiler yer almıyor. Ayrıca belirli GPU gereksinimleri açıklanmadığından, uyumluluk ve performans mutlaka kullanılan sistemde denenmeli. Mantaflow’dan farklı çözücü kullanılması da geçiş planında hesaba katılmalı.




Yorumlar 0