İçeriğe atla
Son haberler
Rhino 8'de DupEdge ve History: Kenar eğrisi çıkarma rehberiSketchUp bileşenleri: Tekrarlanan öğeleri verimli yönetme rehberiNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: API adımları ve istemlerUnreal Engine PCG ile prosedürel içerik üretimi: başlangıç rehberiGemini API ile mimari video analizi: adım adım uygulama rehberiBlender’da Light Linking ve View Layers ile render’ı düzenleme rehberiBlender’da UV açma ve Cycles bake: mimari dokular için adım adım rehberBlender’da Solidify ve Bevel Modifier ile mimari modelleme rehberiNVIDIA yazılım lisansı için GPU başına yıllık 2.000 dolar örneği verdiPlaza Salamero yenilemesi, otopark üstündeki meydanı yeniden kurguluyor
EEYazılım1 takipçi

EEVEE

01

EEVEE haberleri

Çağdaş iç mekânda farklı nesnelere yönelen ışık ve gölge düzeniAI görsel
Eğitimler

Blender’da Light Linking ve View Layers ile render’ı düzenleme rehberi

Bu rehber, Blender’da Light Linking ile ışığın etkilediği nesneleri ve gölge bağlantısıyla ışığı engelleyenleri seçmeyi; View Layers ile sahne öğelerini ayrı render katmanlarında düzenlemeyi anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün5 dk okuma
Çağdaş iç mekânda cam, parlak taş ve bitkilerle yansıma ile dolaylı ışıkAI görsel
İpuçları

Blender EEVEE’de ışın izleme, Fast GI ve malzeme ayarları rehberi

Blender’ın EEVEE kılavuzu, ışın izleme ve Fast GI ayarlarının görüntü kalitesi ile performansa etkisini açıklıyor. Bu rehber, iç mekân ve mimari sahnelerde hangi seçeneğin ne zaman kullanılacağını özetliyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)23 Eki4 dk okuma
Mimari görselleştirmede hacimsel duman ve kontrollü alev efektiAI görsel
3D Yazılım

Blender için Fumaris: GPU’da canlı duman ve ateş simülasyonu

Venous FX’in Blender eklentisi Fumaris, duman ve ateş simülasyonlarını GPU’da çalıştırarak önizleme sırasında ayar yapmaya imkân veriyor. Araç, Blender 5.2 ve üzeri sürümlerde Windows, Linux ve macOS’ta kullanılabiliyor.

80 Level21 Eki2 dk okuma
Cam bölmeli çağdaş iç mekânda yansıma ve gün ışığının gerçekçi görünümüAI görsel
Eğitimler

Blender’da Light Path düğümüyle cam ve ışık yollarını kontrol etme rehberi

Blender’daki Light Path düğümü, shader’ın kamera, yansıma veya iletim ışını gibi hangi ışın türü için hesaplandığını belirler. Bu rehber, Cycles ve EEVEE’deki kullanım farklarını ve camlı iç mekân render’larında dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki4 dk okuma
Mimari iç mekân modelinin kadraj ve kesit detaylarıyla gösterildiği görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Blender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etme

Bu rehber, Blender’da mimari sahneleri incelerken viewport kırpma, render bölgesi ve kamera kadrajını kullanmayı anlatıyor. Ayrıca Geometry Nodes modifier’ının temel ayarlarını ve dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki6 dk okuma
Ayrı ışık katmanları hissi veren çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender’da View Layer ve render pass kullanımı: mimari görselleştirme rehberi

Blender’daki View Layer’lar ve render pass’ler; sahne öğelerini, ışıkları ve maskeleme verilerini ayrı katmanlarda işleyerek mimari görselleştirmelerde daha esnek kompozit ve revizyon olanağı sağlıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)18 Eki4 dk okuma
Katmanlı render yaklaşımını anlatan, gün ışıklı çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender View Layers ve render pass’leri: Mimari görsel için uygulama rehberi

Blender 5.2 LTS belgelerine dayanan bu rehber, View Layers ve render pass’lerini mimari görselleştirmede ayırma, birleştirme ve sonradan düzenleme adımlarını anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)17 Eki5 dk okuma
Pencereden ışık alan çağdaş iç mekânda kontrollü vurgu aydınlatmasıAI görsel
Eğitimler

Blender’da ışık bağlama: Mimari sahnelerde kontrollü aydınlatma

Blender’da ışık bağlama, ışığın hangi nesneleri aydınlatacağını ve hangi nesnelerin gölge oluşturacağını ayrı ayrı belirlemeye imkân veriyor. Rehber, Cycles ve EEVEE farklarıyla iç mekân aydınlatma iş akışını ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)13 Eki4 dk okuma
Dolaylı ışık ve yansımaların öne çıktığı çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender EEVEE ışın izleme ayarları: İç mekân render rehberi

Blender EEVEE’de ışın izleme; dolaylı aydınlatma doğruluğunu artırırken çözünürlük, yöntem ve gürültü azaltma tercihleriyle performans ve görüntü kalitesi arasında denge kuruyor. Rehber, ayarların iç mekân sahnelerine etkisini açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)12 Eki4 dk okuma
Katmanlı derinlik ve doğal ışıkla düzenlenmiş çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender’da render pass ve compositing: mimari görseli sonradan düzenleme

Blender’da render pass’leri ayrı görüntüler olarak alıp Compositor düğümleriyle birleştirmek, mimari görsellerde belirli öğeleri ve görüntü özelliklerini hedefli biçimde düzenlemeyi sağlar. Bu rehber temel kurulumu ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)10 Eki5 dk okuma
Çağdaş bir iç mekânda yumuşak dolaylı ışık ve zemindeki ince yansımalarAI görsel
Eğitimler

Blender Eevee ışık problarıyla iç mekân aydınlatması: uygulama rehberi

Blender Eevee’de hacim ve küre ışık probları, iç mekânlarda dolaylı ışık ile yansımaları farklı biçimlerde ele alıyor. Bu rehber, prob yerleşiminden bake ayarlarına ve yaygın sorunların giderilmesine uzanıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)10 Eki5 dk okuma
Seçici ışık ve yumuşak gölgelerle aydınlatılmış çağdaş bir iç mekânAI görsel
Eğitimler

Blender’da ışık bağlantısı: Mimari sahnelerde seçici aydınlatma

Blender’daki light linking, bir ışığın hangi nesneleri aydınlatacağını seçmeye; shadow linking ise ışığı hangi nesnelerin engelleyeceğini belirlemeye yarıyor. Bu rehber, özelliği mimari sahnelerde kurup test etmeyi anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)4 Eki4 dk okuma
Cam bölmeli çağdaş iç mekânda dolaylı ışık ve yansımalarAI görsel
İpuçları

Blender EEVEE ışın izleme rehberi: iç mekân renderında doğru ayarlar

Blender EEVEE’de ışın izleme, dolaylı aydınlatma ve yansımaların doğruluğunu artırmayı amaçlıyor. Bu rehber, resmî belgelerdeki ayarları iç mekân sahnelerinde kalite, performans ve malzeme uyumluluğu açısından açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)3 Eki5 dk okuma