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Fumaris para Blender: simulación de humo y fuego en GPU en tiempo real

Fumaris, el complemento de Venous FX para Blender, ejecuta simulaciones de humo y fuego en la GPU y permite ajustar parámetros durante la previsualización. Está disponible para Blender 5.2 y versiones posteriores en Windows, Linux y macOS.

Humo volumétrico y efecto de llamas controladas en una visualización arquitectónicaImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Fumaris ejecuta simulaciones de humo y fuego en Blender usando la GPU.
  2. Durante la previsualización, se pueden cambiar ajustes como el color y la densidad del humo, así como el brillo de las llamas, sin hacer un bake.
  3. Se pueden añadir como fuentes de la simulación mallas, partículas, puntos de Geometry Nodes y fuentes OpenVDB.
  4. El complemento funciona en Blender 5.2 y versiones posteriores para Windows, Linux y macOS.

Fumaris, desarrollado por Venous FX para Blender, es un complemento que ejecuta simulaciones de humo y fuego en la GPU. 80 Level analizó la herramienta en una noticia del 21 de octubre de 2026; la fuente no especifica por separado la fecha de su primer anuncio o lanzamiento. Una de las principales características de Fumaris es que permite modificar los ajustes mientras se previsualiza la simulación, lo que reduce la necesidad de volver a hacer el bake cada vez que se cambia la apariencia.

Los parámetros de la simulación se pueden cambiar durante la previsualización

Al trabajar con el sistema Mantaflow de Blender, para ver el resultado de un cambio en los ajustes es necesario volver a hacer el bake de la simulación en la CPU. Fumaris busca evitar este tiempo de espera mediante un flujo de trabajo basado en la GPU. La simulación se puede pausar y reanudar, y los valores relacionados con el aspecto del humo y el fuego también se pueden ajustar durante la previsualización.

El complemento consta de un complemento de Python para la interfaz y la transferencia de escenas, y de un componente nativo que ejecuta la simulación. Los parámetros de simulación se guardan en un objeto, mientras que la función de los objetos de la escena —emisor, colisionador, efector o salida— se define mediante colecciones.

El cálculo de volúmenes utiliza una cuadrícula dispersa basada en la región activa de humo, por lo que no es necesario fijar el área de simulación según las dimensiones de los objetos. Para la visualización, el resultado se genera en la GPU mediante raymarching y se transfiere al viewport de Blender con un tamaño adecuado. Este enfoque forma parte del diseño orientado a permitir que el usuario siga trabajando dentro de Blender durante la previsualización.

¿Qué fuentes y ajustes de apariencia admite?

Se pueden usar como entradas de Fumaris mallas, partículas, puntos de Geometry Nodes y fuentes OpenVDB. La emisión se puede controlar con atributos como la velocidad, la temperatura y la divergencia. De este modo, la simulación no depende de un único tipo de emisor.

El color y la densidad del humo, así como el brillo de las llamas, se encuentran entre los ajustes que se pueden cambiar sin realizar un nuevo bake. También hay ranuras de caché separadas para conservar distintos resultados. Sin embargo, Fumaris utiliza un solver diferente de Mantaflow. Por ello, introducir los mismos valores que en Mantaflow no produce la misma simulación.

La salida OpenVDB generada por Fumaris se puede utilizar en el flujo de trabajo de renderizado volumétrico de Blender con Cycles y EEVEE. Esto permite procesar la salida de la simulación en esos motores de renderizado.

Sistema operativo, hardware y disponibilidad

En Windows y Linux, el complemento utiliza el solver NVIDIA Flow GPU a través de Vulkan. En Apple Silicon, la compatibilidad con Metal se proporciona mediante MoltenVK, incluido en el paquete. Fumaris está disponible para Blender 5.2 y versiones posteriores en Windows, Linux y macOS.

La fuente no especifica un modelo concreto de GPU, requisitos mínimos de memoria ni comparativas de rendimiento. Tampoco indica el precio ni las condiciones de licencia; la noticia señala que el complemento se puede obtener a través de Gumroad. Antes de comprarlo o usarlo en un equipo, conviene verificar las condiciones vigentes en la página del producto y la compatibilidad del hardware.

Impacto en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización

Los equipos de animación arquitectónica y archviz que utilizan efectos volumétricos de humo, fuego o atmósfera pueden beneficiarse de la posibilidad de ajustar su apariencia durante la previsualización. Al evaluar variables como la densidad del humo o el brillo de las llamas, reducir la necesidad de repetir el bake puede agilizar la etapa de pruebas. La posibilidad de usar mallas y puntos de Geometry Nodes como fuentes también ofrece distintas opciones para configurar la escena.

Por otro lado, como los ajustes existentes de Mantaflow no tienen una equivalencia directa, al trasladar simulaciones antiguas a Fumaris puede ser necesario volver a configurarlas. Es recomendable que los estudios prueben la versión de Blender, el sistema operativo y el rendimiento en sus GPU con una escena de prueba pequeña. La falta de información sobre precios y licencias en la fuente también es un aspecto que se debe comprobar antes de decidir sobre el uso comercial.

Fuentes

1 fuente
8L
80 Level80.lv/articles/create-gpu-based-smoke-fire-simulations-directly-in-blender-with-this-extension
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

La contribución práctica de Fumaris al archviz es que permite evaluar la apariencia de los efectos de humo y fuego sin tener que repetir el ciclo de bake desde el principio cada vez. La salida OpenVDB, compatible con Cycles y EEVEE, también se integra con los flujos de trabajo actuales de Blender. Estas características pueden ahorrar tiempo, especialmente en proyectos de animación y presentación donde los ajustes de los efectos cambian con frecuencia.

Para los estudios de Turquía, es importante aclarar el precio y las condiciones de licencia antes de tomar una decisión; la fuente no incluye esa información. Además, como no se especifican los requisitos de GPU, es imprescindible probar la compatibilidad y el rendimiento en el sistema que se vaya a utilizar. También hay que tener en cuenta, al planificar la migración, que Fumaris utiliza un solver diferente de Mantaflow.

Preguntas frecuentes

¿Con qué versiones de Blender funciona Fumaris?

Fumaris funciona con Blender 5.2 y versiones posteriores.

¿Qué sistemas operativos admite Fumaris?

Es compatible con Windows, Linux y macOS. En Windows y Linux utiliza NVIDIA Flow a través de Vulkan, y en Apple Silicon, Metal mediante MoltenVK.

¿Fumaris produce los mismos resultados de simulación con los ajustes de Mantaflow?

No. Como Fumaris utiliza un solver diferente, los valores de los ajustes de Mantaflow no producen el mismo resultado.

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