Dernières actualités
Archicad 28 : guide des réglages de garde-corps, montants intérieurs et fixationsCréer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide de promptsAutomatiser l’éditeur Unreal Engine avec Python : guide de démarrage pas à pasGuide Houdini Vellum : simulation de tissus et de corps mousYMA Painterly apporte un rendu pictural à la 3D dans Houdini et Cinema 4DRéférence visuelle et modélisation à l’échelle dans Rhino 8 : 7 étapesLes modèles OpenAI arrivent dans Google Cloud Model Garden, avec CodexUnreal Engine Landscape Grass : ajouter de l’herbe à un terrain peintFumaris pour Blender : simulation de fumée et de feu en direct sur GPUCréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts pas à pas
Logiciels 3DBlenderEEVEECycles

Fumaris pour Blender : simulation de fumée et de feu en direct sur GPU

Fumaris, l’extension Blender de Venous FX, exécute les simulations de fumée et de feu sur GPU et permet d’ajuster les paramètres pendant la prévisualisation. L’outil est compatible avec Blender 5.2 et versions ultérieures, sous Windows, Linux et macOS.

Fumée volumétrique et effet de flammes maîtrisé dans une visualisation architecturaleImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Fumaris exécute les simulations de fumée et de feu sur GPU dans Blender.
  2. Pendant la prévisualisation, les utilisateurs peuvent modifier la couleur et la densité de la fumée, ainsi que la luminosité des flammes, sans lancer de bake.
  3. Les meshes, particules, points Geometry Nodes et sources OpenVDB peuvent servir d’entrées à la simulation.
  4. L’extension fonctionne avec Blender 5.2 et versions ultérieures, sous Windows, Linux et macOS.

Fumaris, développé par Venous FX pour Blender, est une extension qui exécute les simulations de fumée et de feu sur GPU. 80 Level a présenté l’outil dans un article daté du 21 octobre 2026 ; la source ne précise pas séparément la date de la première annonce ou de la sortie de l’extension. Son principal atout est de permettre de modifier les paramètres pendant la prévisualisation de la simulation, réduisant ainsi la nécessité de relancer un bake à chaque ajustement.

Les paramètres de simulation peuvent être modifiés pendant la prévisualisation

Avec le système Mantaflow de Blender, il faut recalculer la simulation sur CPU pour voir le résultat d’un changement de paramètres. Fumaris vise à éviter cette attente grâce à un workflow basé sur le GPU. La simulation peut être mise en pause puis relancée, et les paramètres liés à l’apparence de la fumée et du feu peuvent être ajustés pendant la prévisualisation.

L’extension se compose d’un add-on Python pour l’interface et le transfert de scène, ainsi que d’un composant natif qui exécute la simulation. Les paramètres de simulation sont stockés dans un objet, tandis que le rôle des objets de la scène — émetteurs, collisionneurs, effecteurs ou sorties — est défini au moyen de collections.

Le calcul volumétrique repose sur une grille clairsemée qui tient compte de la zone de fumée active ; le domaine de simulation n’a donc pas besoin d’être fixé aux dimensions des objets. Pour l’affichage, le résultat est rendu sur GPU par raymarching, puis transmis à Blender à la taille adaptée à la viewport. Cette approche s’inscrit dans la conception visant à permettre de continuer à travailler dans Blender pendant la prévisualisation.

Quelles sources et quels réglages d’apparence sont pris en charge ?

Fumaris accepte les meshes, les particules, les points Geometry Nodes et les sources OpenVDB. L’émission peut être contrôlée par des attributs tels que la vitesse, la température et la divergence. La simulation n’est donc pas limitée à un seul type d’émetteur.

La couleur et la densité de la fumée, ainsi que la luminosité des flammes, font partie des paramètres modifiables sans lancer un nouveau bake. Des emplacements de cache distincts sont également disponibles pour conserver différents résultats. Fumaris utilise toutefois un solveur différent de Mantaflow. Saisir les mêmes valeurs que dans Mantaflow ne produit donc pas le même résultat de simulation.

Les sorties OpenVDB générées par Fumaris peuvent être utilisées dans les workflows de rendu volumétrique de Blender avec Cycles et EEVEE. Cette fonctionnalité permet d’exploiter les résultats de la simulation dans ces moteurs de rendu.

Systèmes d’exploitation, matériel et disponibilité

Sous Windows et Linux, l’extension utilise le solveur GPU NVIDIA Flow via Vulkan. Sur Apple Silicon, la prise en charge de Metal est assurée par MoltenVK, inclus dans le package. Fumaris est proposé pour Blender 5.2 et versions ultérieures sous Windows, Linux et macOS.

La source ne précise ni modèle de GPU, ni mémoire minimale requise, ni comparaison de performances. Le prix et les conditions de licence ne sont pas non plus indiqués ; l’article précise que l’extension est disponible sur Gumroad. Avant tout achat ou usage en équipe, il convient de vérifier les conditions à jour sur la page du produit ainsi que la compatibilité matérielle.

Incidence sur les workflows d’architecture et de visualisation

Les équipes d’animation architecturale et d’archviz qui utilisent des effets volumétriques de fumée, de feu ou d’atmosphère peuvent tirer parti de la possibilité d’actualiser les réglages d’apparence pendant la prévisualisation. En réduisant le besoin de répéter le bake lorsqu’on évalue des paramètres comme la densité de la fumée ou la luminosité des flammes, l’outil peut fluidifier la phase d’itération. La prise en charge des meshes et des points Geometry Nodes comme sources offre également différentes possibilités de mise en place de la scène.

En revanche, l’absence d’équivalence directe avec les paramètres de Mantaflow peut nécessiter de reprendre les réglages lors du transfert d’anciennes simulations vers Fumaris. Il est conseillé aux studios de tester Blender, le système d’exploitation et les performances sur leurs propres GPU dans une petite scène. L’absence d’informations sur le prix et la licence fait aussi partie des points à vérifier avant de prendre une décision d’usage commercial.

Sources

1 source
8L
80 Level80.lv/articles/create-gpu-based-smoke-fire-simulations-directly-in-blender-with-this-extension
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

L’intérêt pratique de Fumaris pour l’archviz tient à la possibilité d’évaluer l’apparence des effets de fumée et de feu sans relancer un cycle de bake depuis le début à chaque fois. Les sorties OpenVDB utilisables avec Cycles et EEVEE s’intègrent également aux workflows Blender existants. Ces fonctionnalités pourraient faire gagner du temps, notamment dans les projets d’animation et de présentation où les réglages des effets changent fréquemment.

Pour les studios en Turquie, il est important de clarifier le prix et les conditions de licence avant de prendre une décision ; la source ne fournit pas ces informations. De plus, les exigences GPU n’étant pas précisées, la compatibilité et les performances doivent être testées sur le système utilisé. Le fait que Fumaris utilise un solveur différent de Mantaflow doit également être pris en compte dans le plan de transition.

Questions fréquentes

Quelles versions de Blender sont compatibles avec Fumaris ?

Fumaris fonctionne avec Blender 5.2 et versions ultérieures.

Quels systèmes d’exploitation Fumaris prend-il en charge ?

Windows, Linux et macOS sont pris en charge. Sous Windows et Linux, Fumaris utilise NVIDIA Flow via Vulkan ; sur Apple Silicon, il utilise Metal via MoltenVK.

Fumaris produit-il les mêmes résultats de simulation avec les paramètres de Mantaflow ?

Non. Fumaris utilisant un solveur différent, les valeurs des paramètres de Mantaflow ne produisent pas le même résultat.

Les commentaires et le forum sont en turc.Rejoindre la discussion
+

À lire aussi