En bref
- Animated Phasing Effect permet d’animer les étapes de construction dans Lumion 11 et les versions ultérieures.
- La méthode Layer Visibility exige d’organiser les éléments du bâtiment en objets et calques distincts.
- Les effets Move et Advanced Move peuvent être utilisés dans des clips séparés ou avec l’option Entire Movie.
- Dans Lumion 12 et les versions ultérieures, un projet peut contenir jusqu’à trois Clip Plane.
La documentation officielle de Lumion propose plusieurs options pour visualiser les étapes de construction d’un bâtiment, notamment Animated Phasing, la visibilité des calques et les effets de déplacement. Animated Phasing Effect est disponible dans Lumion 11 et les versions ultérieures. Les autres méthodes reposent sur l’importation des éléments du bâtiment en objets distincts, puis sur leur organisation dans la scène. Dans Lumion 12 et les versions ultérieures, un projet peut utiliser jusqu’à trois Clip Plane. Les étapes ci-dessous vous aident à organiser des éléments comme les dalles, les poteaux, le toit, les murs et les fenêtres en une séquence de construction claire.
1. Choisir la méthode adaptée à votre récit
Pour présenter les étapes à l’aide d’une approche d’animation prédéfinie, envisagez Animated Phasing. Cet effet, disponible dans Lumion 11 et les versions ultérieures, comprend des préréglages d’animation conçus pour illustrer le processus de construction. Vous pouvez commencer par cette option pour montrer au public les relations entre les éléments au fil de la construction. La source indique cette disponibilité pour Animated Phasing ; il ne faut pas supposer que les autres effets sont disponibles de la même manière dans toutes les versions.
Pour faire apparaître les groupes d’éléments successivement, choisissez la méthode Layer Visibility. Pour cela, importez les éléments tels que les dalles, les poteaux, le toit, les murs et les fenêtres en objets distincts, puis répartissez-les sur différents calques. Vous pouvez contrôler quels groupes sont visibles à chaque étape en modifiant la visibilité des calques.
Si vous souhaitez que les éléments entrent dans la scène en se déplaçant, examinez les effets Move ou Advanced Move. Cette approche nécessite également d’importer les éléments en objets distincts. L’animation peut être organisée dans des clips individuels ou avec l’option Entire Movie.
Le choix dépend de ce que la vidéo doit raconter. Si l’objectif est de montrer le bâtiment apparaissant couche après couche, Animated Phasing ou Layer Visibility constitue un bon point de départ. Si le mouvement des éléments doit être mis en avant, Move et Advanced Move peuvent être envisagés. Avant de choisir une méthode, déterminez comment les éléments sont séparés dans l’application de modélisation et dans quel ordre ils doivent apparaître pendant l’animation.
2. Organiser les étapes avec la visibilité des calques
Importez les éléments du bâtiment dans Lumion sous forme d’objets distincts. La documentation officielle cite notamment les dalles, les poteaux, le toit, les murs et les fenêtres.
Utilisez la fonction Align pour placer les éléments au même endroit. Ils restent ainsi alignés dans la scène ; le bâtiment ne se désorganise pas lorsque leur visibilité change.
Placez les différents éléments sur des Layers distincts. Organiser les calques selon les étapes de construction permet de gérer plus facilement le moment où chaque groupe apparaît.
Utilisez Layer Visibility Effect pour afficher les calques les uns après les autres. Cette méthode vous permet de choisir quels éléments du bâtiment sont visibles à chaque étape.
La préparation est essentielle avec cette approche : il faut savoir clairement quels éléments se trouvent sur chaque calque et dans quel ordre l’animation se déroule. Par exemple, répartir les éléments en groupes correspondant au récit facilite le suivi des transitions de visibilité. La source recommande des ressources d’assistance complémentaires sur le fonctionnement des calques. Comme elle ne précise pas les chemins de menus ni les valeurs des effets, vérifiez également l’interface de la version de Lumion utilisée.
3. Utiliser Move, Advanced Move et Clip Plane
Importez dans Lumion les éléments du bâtiment à déplacer en tant qu’objets distincts.
Utilisez Align pour harmoniser la position initiale des éléments. Cette préparation aide à conserver des relations claires entre les objets et le bâtiment pendant leurs déplacements.
Utilisez l’effet Move ou Advanced Move pour organiser les étapes du mouvement. Vous pouvez monter l’animation séparément dans des clips ou pour l’ensemble du film avec l’option Entire Movie.
Si vous souhaitez illustrer le processus de construction à l’aide d’un effet de coupe, envisagez d’intégrer le Clip Plane d’Advanced Move Effect à l’animation.
| Paramètre | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Nombre de Clip Plane | Jusqu’à 3 par projet dans Lumion 12 et les versions ultérieures | Le Clip Plane d’Advanced Move Effect peut être intégré à l’animation ; cette limite indique le nombre utilisable dans un projet. |
Ce nombre constitue une limite maximale indiquée dans la documentation officielle, et non une recommandation de performance. Si l’animation nécessite moins de Clip Plane, il ne faut pas en déduire qu’il est nécessaire d’en ajouter. En outre, la documentation précise cette limite pour Lumion 12 et les versions ultérieures ; il ne faut pas supposer que le même nombre s’applique à d’autres versions.
4. Préparer l’animation dans une autre application
Créer les étapes de construction en dehors de Lumion est également une option. La documentation d’assistance officielle indique qu’il est possible d’utiliser des plug-ins d’animation de construction et/ou des MAXScripts pour animer des éléments de bâtiment dans 3ds Max. La scène ainsi préparée peut être importée dans Lumion sous forme de modèle animé.
Avant de choisir cette méthode, vérifiez le processus d’importation des objets animés dans Lumion et la compatibilité des outils utilisés avec votre flux de travail actuel. La source ne précise aucun plug-in, MAXScript, format de fichier ou paramètre d’exportation en particulier. Vérifiez donc les détails techniques nécessaires à votre projet et ne présumez pas d’une compatibilité ou d’un réglage qui ne figure pas dans la documentation.
Versions et workflow de visualisation architecturale
Pour les équipes d’architecture, d’architecture d’intérieur et d’archviz, ces méthodes permettent de montrer en présentation non seulement le résultat final du projet, mais aussi sa progression. La méthode par calques sert à gérer la visibilité des groupes d’éléments, tandis que les effets de déplacement servent à régler le mouvement des éléments dans l’animation. La disponibilité d’Animated Phasing indiquée dans la documentation concerne Lumion 11 et les versions ultérieures ; la limite relative à Clip Plane s’applique à Lumion 12 et aux versions ultérieures. La documentation officielle indique également que les catégories d’effets ont été réorganisées dans Lumion 12. Il ne faut donc pas supposer que les effets se trouvent dans les mêmes catégories ou au même endroit selon les versions.
Les ressources de formation officielles de Lumion comprennent des tutoriels intégrés, des projets exemples et des cours vidéo. Les sujets abordés incluent l’importation de modèles, l’animation, les effets et le rendu. Les projets exemples permettent d’examiner l’organisation des scènes et les piles d’effets. Ces ressources peuvent aider à découvrir l’interface et le workflow, en particulier lors de la mise en place d’une nouvelle méthode d’animation dans Lumion.
Vérifiez également la compatibilité des projets lors d’une mise à niveau. La documentation de Lumion 11.0 précise que cette version ne s’installe pas comme un correctif pour les versions antérieures et qu’elle nécessite une installation distincte. Elle indique aussi que les projets et les modèles enregistrés dans Lumion 11.0 ne peuvent pas être ouverts dans des versions antérieures de Lumion. Vérifier le transfert des projets et des modèles avant de supprimer l’ancienne installation constitue une précaution judicieuse pour réduire les risques de perte de fichiers ou d’incompatibilité entre versions. Les sources ne précisent aucune exigence matérielle ni aucun coût de licence pour ces méthodes d’animation ; ces points doivent donc être vérifiés séparément.
Erreurs fréquentes
Essayer de configurer Layer Visibility ou une méthode de déplacement sans avoir importé les éléments en objets distincts.
Commencer l’animation sans vérifier la position des éléments avec Align.
Ne pas organiser les calques selon les étapes de construction, ce qui peut compliquer le suivi de l’ordre d’apparition.
Considérer que la limite de trois Clip Plane dans Lumion 12 et les versions ultérieures s’applique également à d’autres versions.
Supposer que les projets et les modèles enregistrés dans Lumion 11.0 peuvent être ouverts dans des versions antérieures.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les cabinets d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, l’intérêt pratique de ces méthodes réside dans leur capacité à intégrer les étapes de construction à la présentation. Travailler avec des éléments distincts demande de l’organisation et de la préparation au départ ; en contrepartie, la visibilité des calques et les effets de déplacement peuvent faciliter la maîtrise du récit.
Avant de commencer, il est important de clarifier en équipe la version de Lumion utilisée et les modalités de partage du projet. Les sources ne précisent pas les exigences matérielles ni le coût de licence pour ces techniques ; les bureaux doivent vérifier ces points en fonction de leur situation. Le fait que les projets et les modèles enregistrés dans Lumion 11.0 ne puissent pas être ouverts dans des versions antérieures doit notamment être pris en compte dans les workflows de partage de fichiers.
Questions fréquentes
Quels effets peut-on utiliser pour animer la construction d’un bâtiment dans Lumion ?
Vous pouvez utiliser Animated Phasing Effect, Layer Visibility Effect, Move et Advanced Move. La documentation indique que l’Animated Phasing est disponible dans Lumion 11 et les versions ultérieures.
Combien de Clip Plane peut-on utiliser dans un projet Lumion 12 ?
Selon la documentation d’assistance officielle, un projet peut contenir jusqu’à trois Clip Plane dans Lumion 12 et les versions ultérieures.
Comment afficher progressivement les éléments d’un bâtiment dans Lumion ?
Importez les éléments en objets distincts, harmonisez leur position avec la fonction Align et placez-les sur différents Layers. Vous pouvez ensuite afficher les calques selon les étapes avec Layer Visibility Effect.



