Kısaca
- FLUX.2 dokümantasyonu promptlarda konu, eylem, stil ve bağlam sıralamasını öneriyor.
- Rehbere göre ilk yazılan öğeler daha fazla ağırlık taşıyor; en önemli unsurlar başa alınmalı.
- FLUX.2 negatif promptları desteklemiyor; istenmeyen unsurları yazmak yerine aranan görüntü tarif edilmeli.
- Renkler HEX kodlarıyla, karmaşık sahneler ise doğal dil veya yapılandırılmış JSON ile tanımlanabiliyor.
Bu rehberde ne öğreneceksiniz?
Bu rehber, FLUX.2 için mimari ve iç mekân görselleştirme promptları hazırlarken sahneyi nasıl tarif edeceğinizi adım adım ele alıyor. Amaç; bir iç mekânın ana öğelerini, görsel yaklaşımını, ışığını ve renklerini tek bir istekte daha açık biçimde anlatmak. Örnekler, projeye özel olarak hazırlanmış yeni promptlardır; kaynak dokümandan kopyalanmış komutlar değildir.
FLUX.2 dokümantasyonunun önerdiği temel çerçeve “konu + eylem + stil + bağlam”. Mimari sahnelerde bu yapı; mekân veya yapı, sahnedeki durum, görsel dil ve ışık ya da atmosfer gibi çevresel bilgilerin tarif edilmesine uyarlanabilir. En kritik özellik veya atmosferi promptun başına koyun: dokümana göre kelime sırası önem taşıyor ve ilk gelen öğeler daha fazla dikkate alınıyor.
Bu yaklaşım, görsel üretimini teknik proje çizimiyle aynı şey hâline getirmez. Prompt, istenen görüntüyü tarif eder; kaynaklar ölçü doğruluğu, yapı elemanlarının uygulama projesine uygunluğu veya sonuçların üretim çizimlerinde kullanılabilirliği hakkında güvence vermiyor.
Gereksinimler: yazılım, sürüm ve hesap
Örnekler FLUX.2 promptlama rehberine dayanıyor. Rehber, tek bir masaüstü yazılımı veya belirli bir uygulama sürümü şart koşmuyor. FLUX.2 ana dokümantasyonu API üzerinden başlamak için hesap açıp kredi ekleme yolunu, ayrıca FLUX.2 [klein] ve [dev] modellerini kendi altyapısında çalıştırma seçeneğini anıyor. Bu seçeneklerin kullanım koşullarını ve lisans ayrıntılarını işe başlamadan önce ilgili resmî sayfalardan kontrol edin.
Dokümantasyonda çalıştırma için gereken bilgisayar donanımına ilişkin bir alt sınır belirtilmiyor. Bu nedenle belli bir ekran kartı, bellek kapasitesi veya yerel kurulum adımı varsayılmamalı. Aşağıdaki promptlar, metin olarak FLUX.2’ye verilecek şekilde hazırlanmıştır. Dokümana göre FLUX.2 doğal dilin yanı sıra JSON biçimindeki yapılandırılmış promptları da anlayabiliyor.
Adım adım mimari prompt hazırlama
Ana konuyu belirleyin. İlk cümlede hangi mekânın veya yapının görüntüleneceğini söyleyin. “Mimari görsel” gibi genel bir ifade yerine, örneğin avlulu bir konutun iç avlusunu tarif edin. Ardından sahnedeki en önemli unsuru öne alın.
İstenen durumu ve görsel dili ekleyin. Konunun ne durumda göründüğünü ve nasıl bir görsel yaklaşım istediğinizi belirtin. Fotogerçekçi bir iç mekân görüntüsü hedefleniyorsa bunu açıkça yazın; belirsiz sıfatları çoğaltmak yerine gözlenebilir nitelikleri tarif edin.
Bağlamı tamamlayın. Işık, günün saati, atmosfer ve çevreyi ekleyin. FLUX.2 rehberi, fotogerçekçi sonuçlarda kamera modeli, lens ve fotoğraf tekniği gibi ayrıntıların da promptta kullanılabileceğini belirtiyor. Aşağıdaki örnekte bu yaklaşım, mimari iç mekân kadrajına uyarlanmıştır.
A calm contemporary reading room in a small urban library, tall timber shelves around a central reading table, soft morning daylight entering from a high side window, photorealistic architectural interior visualization, warm natural materials, shot on a Hasselblad X2D with an 80mm lens, balanced composition, quiet atmosphereBu örnek, konu ve mekânı başta tanımlar; sonra malzemeyi, ışığı ve fotoğraf yaklaşımını ekler. Doküman, Hasselblad X2D ve 80 mm lensi kamera tarifine örnek olarak veriyor; burada mimari sahne için yeni bir prompt içinde kullanılıyor.
Renkleri nesneyle eşleştirin. FLUX.2 rehberi, HEX kodlarının hangi nesne veya yüzeye ait olduğunun açıkça yazılmasını öneriyor. Sadece “#C4725A kullan” demek yerine rengi duvar gibi belirli bir öğeye bağlayın. Renk referansını doğru nesneyle eşleştirmek, genel bir renk talimatına kıyasla daha anlaşılır bir prompt sağlar.
Photorealistic interior visualization of a compact apartment living room, pale oak floor, walls in #C4725A, a deep teal sofa in #1B6B6F, small warm accent objects in #E8A847, soft diffused daylight, clean contemporary styling, eye-level compositionBurada her renk kodu bir yüzey veya mobilyayla ilişkilendirilmiştir. Bu tanım, renklerin tam olarak korunacağı garantisi değildir; HEX kodları, kaynakta anlatılan renk tarifleme yöntemidir.
Karmaşık sahneleri JSON ile düzenleyin. Birden fazla öğeyi ayrı ayrı tarif etmek veya kamera ve kompozisyon bilgisini düzenli tutmak gerektiğinde JSON biçimini deneyin. Kaynakta verilen temel yapı; sahne, özneler, stil, renk paleti, ışık, ruh hâli, arka plan, kompozisyon ve kamera gibi alanlar içeriyor. Aşağıdaki örnek bu yapıyı bir konut iç mekânına uyarlıyor.
{
"scene": "A bright contemporary apartment living room connected to a dining area",
"subjects": [
{
"description": "A low oak coffee table in front of a neutral fabric sofa",
"position": "center foreground",
"action": "still life arrangement with books and a ceramic vase"
},
{
"description": "Large windows overlooking a quiet courtyard",
"position": "background",
"action": "soft daylight entering the room"
}
],
"style": "photorealistic architectural interior visualization",
"color_palette": ["#D9CBB8", "#8C6F55", "#E8E4DE"],
"lighting": "soft morning daylight",
"mood": "calm and welcoming",
"background": "subtle courtyard greenery beyond the windows",
"composition": "wide interior view with clear depth from foreground to background",
"camera": {
"angle": "eye-level",
"lens": "wide-angle",
"depth_of_field": "balanced focus across the room"
}
}JSON örneğinde alanlar, sahnenin farklı parçalarını ayrı ayrı düzenlemek için kullanılıyor. Kaynak, doğal dil ile JSON’un ikisini de desteklenen seçenekler olarak anlatıyor; hızlı fikir denemelerinde doğal dil, daha düzenli ve karmaşık tariflerde JSON tercih edilebilir.
Sık yapılan hatalar
Negatif prompt eklemek: FLUX.2 negatif promptları desteklemiyor. Bu nedenle “şunu üretme” türü bir liste yerine, kadrajda bulunması istenen özellikleri doğrudan anlatın. Örneğin aydınlık bir iç mekân hedefleniyorsa, ışığın niteliğini ve kaynağını yazın.
Önemli bilgiyi sona bırakmak: Dokümana göre kelime sırası önemlidir. Mekân türü veya görsel yaklaşım ana öncelikse ilk cümlede yer almalı; ikincil ayrıntılar daha sonra gelmelidir.
Renk kodlarını belirsiz kullanmak: HEX kodunun hangi yüzey ya da nesneyle eşleştiği anlaşılmıyorsa sonuç tutarsız olabilir. Her kodu duvar, zemin, koltuk veya başka bir belirli öğeyle ilişkilendirin.
Her promptu gereğinden fazla uzatmak: Rehber; kısa promptları 10–30 kelime, orta uzunluktakileri 30–80 kelime olarak sınıflandırıyor ve çoğu proje için orta uzunluğu genellikle ideal görüyor. 80 kelimenin üzerindeki promptlar karmaşık sahneler için düşünülebilir. Önce ana fikri orta uzunlukta kurup ihtiyaç duyulan ayrıntıları ekleyin.
Tek denemede her şeyi çözmeye çalışmak: Renk, kadraj, ışık ve malzeme taleplerini düzenli tutun. Bir değişiklik yaptığınızda hangi tarif parçasının güncellendiğini takip etmek, özellikle JSON yapısında düzenlemeyi kolaylaştırır.
Mimarlık ve görselleştirme iş akışında ne değişir?
Bu yöntem, iç mekân atmosferi, malzeme paleti veya görsel yön üzerine erken fikir üretmek isteyen mimarlık ve iç mimarlık ekiplerine yardımcı olabilir. Archviz sanatçıları da sahne tarifini daha sistemli kurmak ve farklı görsel seçenekleri araştırmak için konu sırası, ışık ve kamera tanımlarından yararlanabilir. Ancak kaynak dokümantasyon, üretilen görsellerin CAD, BIM veya modelleme dosyalarına nasıl aktarılacağına dair bir iş akışı tanımlamıyor.
Bu nedenle prompt sonuçlarını proje geometrisinin veya ölçülü teknik dokümantasyonun yerine koymayın. Görsel iletişim ve konsept araştırması açısından değerlendirin; müşteri sunumu veya uygulama kararı öncesinde proje ekibinin teknik gereksinimlerini ayrıca denetleyin. Ekip içinde aynı paleti tekrar kullanmak gerekiyorsa HEX kodlarını nesne adlarıyla birlikte kaydedin. Üretim yolu seçilirken API kredisi, kendi altyapısında çalıştırma seçeneği ve ilgili modelin lisans koşulları ayrıca incelenmeli.
Sonraki adımlar
Önce tek bir oda ve az sayıda temel öğe için prompt yazın. Ana konuyu başa alın; ardından stil ve ışığı ekleyin. Renk kontrolü gerekiyorsa her HEX kodunu ilgili yüzeyle eşleştirin. Sahne karmaşıklaştığında JSON biçimine geçerek öğeleri, konumları ve kamera tarifini ayrı alanlarda düzenleyin. FLUX.2 dokümantasyonu çok dilli promptlamayı da desteklenen bir kullanım olarak anlatıyor; Türkçe tarifler denenebilir.
Her denemede bir veya iki unsuru değiştirip hangi tarifin görseli nasıl etkilediğini not etmek, ekip içi tekrar kullanım için daha anlaşılır bir prompt arşivi oluşturur. Bu bir iş akışı önerisidir; kaynaklar belirli bir sonuç kalitesi, kesin geometri veya mimari uygunluk garantisi vermiyor.
Kaynak ve lisans
Bu rehber, Black Forest Labs’in FLUX.2 prompting guide sayfasındaki prompt yapısı, kelime sırası, uzunluk, HEX renkleri, JSON ve çok dilli promptlama açıklamalarından yararlanılarak Türkçeye uyarlanmıştır. FLUX.2 ana dokümantasyon sayfası, kullanım yolları hakkında bilgi için kullanılmıştır. Verilen mimari örnek promptlar bu yazı için özgün olarak hazırlanmıştır; kaynak sayfalarda lisans türü belirtilmediğinden ayrıca bir açık lisans iddiasında bulunulmamaktadır.
Sık sorulan sorular
FLUX.2 negatif prompt destekliyor mu?
Hayır. FLUX.2 prompting guide, negatif promptların desteklenmediğini belirtiyor; istenmeyenleri sıralamak yerine aranan görüntüyü tarif etmeyi öneriyor.
FLUX.2 promptlarında HEX renk kodu kullanılabilir mi?
Evet. Kaynak rehber, HEX renk kodlarını desteklenen bir tarif yöntemi olarak açıklıyor. Kodun hangi nesne veya yüzeye ait olduğunu açıkça belirtmek gerekiyor.
FLUX.2 için JSON prompt yazılabilir mi?
Evet. Dokümantasyon doğal dil ve yapılandırılmış JSON promptlarını desteklenen seçenekler olarak sunuyor. JSON; sahne, öğeler, stil, ışık ve kamera gibi alanları ayrı ayrı düzenleyebiliyor.
Kaynaklar
2 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Türkiye’deki ofisler ve öğrenciler için bu yöntem, özellikle konsept araştırması ve iç mekân atmosferi üzerine hızlı görsel denemelerde işe yarayabilir. Konu sırasını, ışığı ve renk paletini sistemli tarif etmek, ekip içinde görsel brief’i daha anlaşılır hâle getirir. Ancak promptla üretilen görüntüyü ölçülü proje verisi veya uygulama çizimi gibi değerlendirmemek gerekir.
Kullanım öncesinde API kredisiyle çalışma veya kendi altyapısında model çalıştırma seçeneklerinin maliyetini ve lisans koşullarını incelemek önemli. Kaynaklar donanım gereksinimi vermediğinden yerel çalıştırma için belirli bir bilgisayar önermek mümkün değil. Gerçek projelerde geometri ve teknik uyumluluk ayrıca denetlenmeli.




Yorumlar 0