Kısaca
- Soldan sağa pencere seçimi, yalnızca çerçevenin tamamen içine giren nesneleri seçer.
- Sağdan sola crossing seçimi, çerçevenin içinde veya kısmen temas ettiği nesneleri kapsar.
- Lasso, fırça ve kapalı eğri sınırı; düzensiz alanlarda seçim yapmayı sağlar.
- Seçim filtreleri, belirli nesne veya alt nesne türlerine odaklanmaya yardımcı olur.
Rhino 8’de nesne seçimi için pencere ve crossing seçiminden lasso, fırça ve özellik filtrelerine uzanan araçlar bulunuyor. McNeel’in resmi dokümantasyonunda anlatılan bu yöntemler, mimari modelleme ve görselleştirme dosyalarında nesneleri düzenleme komutlarından önce veya komut çalışırken seçmeye yarıyor. Araçlar, seçim alanının yönüne ve şekline göre farklı nesneleri kapsadığı için doğru yöntemi seçmek, yanlış geometriyi düzenleme riskini azaltabilir.
1. Seçim yönünü doğru kullanın
Temel seçimde nesneye tıklanır; boş alana tıklamak ise seçimi kaldırır. Birden fazla nesneyi dikdörtgen alanla seçerken sürükleme yönü önemlidir:
Soldan sağa sürükleyerek pencere seçimi yapın. Bu yöntem, seçme dikdörtgeninin tamamen içinde kalan nesneleri işaretler.
Sağdan sola sürükleyerek crossing seçimi yapın. Çerçevenin içinde bulunan veya çerçeveyle kısmen kesişen nesneler seçime girer.
Seçime tek tek nesne eklemek için tıklarken veya seçim alanı çizerken Shift tuşunu basılı tutun.
Seçili nesneleri seçimden çıkarmak için Ctrl’yi (Mac’te CMD) basılı tutarak tıklayın ya da alan çizin.
Bu ayrım, örneğin yalnızca bütünüyle bir pafta alanında kalan çizgileri seçmekle, duvar veya mobilya geometrisine temas eden bütün elemanları yakalamak arasındaki farkı belirler. Pencere seçimi istemeden komşu nesneleri kapsama ihtimalini azaltırken crossing, geniş bir bölgede kısmen görünen elemanları toplamayı kolaylaştırır.
Dikdörtgen seçimin davranışını komut seçenekleriyle belirlemek gerektiğinde şu aracı kullanın:
SelRectangularRhino 8’de bu komut Select › Edit › Select Objects › Area and Volume Select › Rectangular yolunda listeleniyor. Dokümantasyonda SelectionMode seçenekleri Window, Crossing, InvertWindow ve InvertCrossing olarak belirtiliyor. Ayrıca SelectThroughObjects seçeneği, arkada kalan ve görünmeyen nesne veya alt nesnelerin seçilip seçilemeyeceğini belirliyor. Bu nedenle yoğun bir modelde seçim yaparken görünmeyen elemanların da kapsama dahil olup olmayacağını kontrol edin.
2. Düzensiz alanlarda lasso ve fırçayı deneyin
Dikdörtgen sınır gereksiz nesneleri de içine alıyorsa serbest biçimli seçim araçları daha hedefli çalışabilir. Lasso, ekranda çizilen düzensiz bir şeklin içindeki nesneleri seçer. Varsayılan davranış yerine SelectionMode ile pencere veya crossing mantığı belirlenebilir; ters seçim seçenekleri de mevcuttur. Lasso çizimi sırasında son noktayı geri almak için Undo kullanılabilir. Görünüm alanının dışına taşan ancak seçim sınırının içinde kalan nesneler de seçilebilir.
Lasso komutunu başlatın:
LassoFırça seçimi, imleci kalın bir çizgi gibi sürükleyerek nesneleri toplamaya yarar. Varsayılan olarak crossing seçimi kullanılır; fırça izinin dokunduğu nesneler seçilir. Fırça genişliği piksel cinsinden ayarlanabilir. Shift tuşunu basılı tutup imleci yukarı veya aşağı hareket ettirmek, fırça boyutunu çalışma sırasında değiştirmeye yarar. RealTimeSelection etkinse seçim fırça nesnelere dokunduğunda gerçekleşir; kapalı olduğunda seçim komut bitince uygulanır.
SelBrushKontrol noktaları ve mesh noktaları üzerinde çalışırken ayrı fırça aracı kullanılabilir:
SelBrushPointsDokümantasyon, fırçayla seçili noktaları kaldırmak için Ctrl ile fırçalama yöntemini de açıklıyor. Fırça seçiminin yararı, özellikle görünüşte birbirine yakın çok sayıda eleman arasından belli bir bölgeyi ayıklarken ortaya çıkar. Ancak fırça genişliği fazla tutulursa çevredeki istenmeyen nesneler de kapsama girebilir.
3. Kapalı eğri ve alt nesne seçimini kullanın
Seçim sınırının önceden çizilmiş kapalı bir eğri olması gerekiyorsa sınır seçimi kullanılabilir:
SelBoundaryBu araç, görünüşe dayalı kapalı eğri sınırının içindeki veya onunla kesişen nesneleri seçebilir. Precise seçeneği Yes olduğunda seçim, ekrandaki sınırın çift duyarlıklı kayan nokta testiyle yapılır; nesnenin herhangi bir kısmı sınırın az da olsa dışındaysa seçim dışında kalabilir. No seçeneğinde bitmap seçim maskesi kullanılır ve sınır çevresinde ortalama yarım piksel genişliğinde tolerans oluşur. Ekranda sınır içinde gibi görünen bazı nesnelerin dahil edilmesi bu nedenle farklılaşabilir.
Tam nesne yerine yüz, kenar veya kontrol noktası seçmek de mümkündür. Birçok komut başlamadan önce (pre-select) ya da komut çalışırken (post-select) alt nesne seçimine izin verir. Fareyle alt nesne seçmek için Ctrl ve Shift tuşlarını basılı tutup tıklayın veya seçim alanı çizin. Ctrl ile tıklama ya da alan çizme, alt nesne seçimini kaldırır. Komut satırındaki seçim filtreleri ise komut başladıktan sonra istenen nesne veya alt nesne türüne odaklanabilir. Dokümantasyonda eğriler için crv, kenarlar için edge, yüzeyler için srf ve mesh ya da SubD yüzleri için face gibi filtreler sıralanıyor.
Bloklarla çalışırken sınırları göz önünde bulundurun: blok içindeki nesnelerin tamamı seçilebilirken bunların yüz ve kenarları seçilemez. İç içe bloklardaki nesne ve alt nesneler de seçilemez. Bu nedenle bir elemanı düzenleyemediğinizde seçim yöntemini değiştirmeden önce onun blok yapısında olup olmadığını kontrol etmek yararlı olabilir.
4. Mimari modelde tür ve özelliklere göre ayıklayın
Seçim araçları yalnızca ekranda alan çizmekten ibaret değil. Rhino 8 dokümantasyonu; katman, nesne adı, renk, render rengi, malzeme adı ve nesne türü gibi özelliklere göre seçim komutları listeliyor. Örneğin belirli bir katmandaki tüm nesneleri seçmek için:
SelLayerAynı render materyali adına sahip nesneleri seçmek için:
SelMaterialNameGeometrik olarak aynı olan nesneleri bulmaya yönelik komut da mevcut:
SelDupBu yaklaşımlar, mimari modelde katmanlara ayrılmış yapı elemanlarını veya ortak malzeme kullanan yüzeyleri toplu düzenlemeden önce seçmeye yardımcı olur. Tüm nesneleri seçmek için Ctrl+A kısayolu, seçimi kaldırmak için Esc kullanılabilir. Belirli bir boyuttan küçük nesneleri seçen SelSmall komutu ise dokümantasyonda Select › Edit › Select Objects › Area and Volume Select › Small Objects yoluyla gösteriliyor.
Sık yapılan hatalar
Soldan sağa ve sağdan sola seçim davranışlarını karıştırmak: İlkinde yalnızca tamamen içeride kalanlar, ikincisinde kısmen kesişenler de seçilir.
Fırça genişliğini ve seçim modunu kontrol etmeden çalışmak: İstenen alanın dışındaki nesneler seçime girebilir.
Üst üste görünen nesnelerde ilk tıklamanın doğru nesneyi yakaladığını varsaymak. Seçim menüsü açılırsa listeden nesne seçilebilir; tekerlekle seçenekler arasında dolaşılıp sağ tıklamayla onay verilebilir.
Blok içindeki yüz veya kenarları seçmeye çalışmak. Dokümantasyona göre bloklarda yalnızca bütün nesneler seçilebilir.
Mimari, iç mimari ve archviz iş akışlarında doğru seçim yöntemi; modelin farklı bölümlerini toplu düzenlemeyi ve benzer özellikteki elemanları ayırmayı daha kontrollü hale getirir. Özellikle yoğun sahnelerde çalışma alanına göre pencere, crossing veya lasso arasında geçiş yapmak ve gerekiyorsa Selection Filters kullanmak pratik bir yaklaşım olabilir. Bu rehber Rhino 8’in resmi dokümantasyonundaki araçlarla sınırlıdır; burada donanım gereksinimi veya lisans koşulu belirtilmiyor.
Sık sorulan sorular
Rhino 8’de pencere ve crossing seçim arasındaki fark nedir?
Soldan sağa pencere seçimi yalnızca seçim dikdörtgeninin tamamen içine giren nesneleri seçer. Sağdan sola crossing seçimi, dikdörtgenle kısmen kesişen nesneleri de kapsar.
Rhino’da nesneleri lasso ile nasıl seçebilirim?
Lasso komutunu başlatıp görünüş alanında serbest biçimli bir sınır çizin. SelectionMode seçenekleriyle pencere, crossing veya ters seçim davranışını belirleyebilirsiniz.
Rhino 8’de blok içindeki yüzler veya kenarlar seçilebilir mi?
McNeel’in dokümantasyonuna göre blok içindeki nesnelerin tamamı seçilebilir, ancak bu nesnelerin yüzleri ve kenarları seçilemez. İç içe bloklardaki nesne ve alt nesneler de seçilemez.
Kaynaklar
2 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Türkiye’deki mimarlık ofisleri ve görselleştirme ekipleri için seçim araçlarını doğru kullanmak, özellikle yoğun katmanlı modellerde toplu düzenleme öncesi işi daha kontrollü hale getirebilir. En pratik kazanım, pencere ve crossing davranışını refleks haline getirmek; ardından lasso, fırça veya özellik bazlı seçimlere ihtiyaç olduğunda geçmek.
Bu yöntemler için kaynaklarda özel donanım ya da lisans koşulu belirtilmiyor; dolayısıyla karar, mevcut Rhino 8 iş akışına uyup uymadığı üzerinden verilebilir. En sık hata seçim sınırını yanlış yönde çizmek veya blok içindeki alt nesneleri seçmeye çalışmak. Ekip içinde kısa bir seçim standardı belirlemek, dosya düzenleme adımlarında gereksiz tekrarları azaltabilir.




Yorumlar 0