Kısaca
- Soldan sağa seçim penceresi, dikdörtgenin tamamen içinde kalan nesneleri seçer; sağdan sola seçim, dikdörtgene değen nesneleri de kapsar.
- Ctrl (Mac’te CMD) + Shift ile yüz, kenar ve benzeri alt nesneler seçilebilir.
- Check, seçilen nesnenin veri yapısındaki hataları raporlar; SelBadObjects, Check kontrolünü geçemeyen nesneleri seçer.
- Bir nesnenin Check kontrolünden geçmesi, modelin her açıdan kusursuz olduğu anlamına gelmez.
Bu eğitimde ne öğreneceksiniz?
Rhino’da seçim yapmak, yalnızca bir nesneye tıklamaktan ibaret değildir. Büyük bir modelde doğru nesneyi bulmak, görünmeyen ya da üst üste duran öğeleri ayırt etmek ve bir yüzeyin yalnızca belirli bir kenarıyla çalışmak gerekebilir. Seçim yöntemini ihtiyaca göre değiştirmek, yanlış geometri üzerinde işlem yapma riskini azaltır.
Bu eğitimde Rhino 8’in dikdörtgen pencere, crossing, kement ve fırça gibi seçim yollarını kullanmayı; alt nesneleri seçmeyi; ardından Check ve SelBadObjects komutlarıyla modeldeki olası yapısal sorunları incelemeyi öğreneceksiniz. Kontrol, özellikle düzenleme veya dosya aktarımından sonra modelin durumunu değerlendirmeye yardımcı olur. Ancak otomatik kontrolü modelin her tür geometrik kusuru yakalayacağı şeklinde yorumlamamak gerekir.
Gereksinimler
Rhino 8 kurulu olmalıdır. Aşağıdaki komut ve seçim davranışları Rhino 8’in resmi kullanıcı kılavuzunda açıklanmıştır.
Kaynaklarda bir hesap gereksinimi belirtilmiyor. Eğitimde yeni bir eklenti ya da ek araç kullanımı da tarif edilmiyor.
Kontrol etmek istediğiniz model açık olmalıdır. Seçim yöntemlerini deneyebilmek için birden fazla nesne içeren bir model kullanmak işinizi kolaylaştırır; bu bir yazılım gereksinimi değil, uygulama önerisidir.
Komutları komut satırından başlatabilir veya kılavuzda belirtilen seçim ve tanılama araçlarını kullanabilirsiniz. Buradaki adımlarda, sürüme ait komut adlarını değiştirmeden yazın.
Adım adım: nesneleri ve alt nesneleri seçme
1. Tek nesne seçin ve seçimi temizleyin
Bir nesneyi seçmek için üzerine tıklayın. Seçimi kaldırmak için nesnelerden uzaktaki boş bir alana tıklayabilirsiniz. Birden fazla nesne seçiliyken SelNone komutu seçimi temizler; kılavuzda bu komut için Esc kısayolu da belirtilir. SelAll tüm nesneleri seçer ve kısayolu Ctrl (CMD) + A olarak verilir.
Seçim davranışını sınarken önce tek nesne seçip, sonra boş alana tıklayarak seçimin kalktığını doğrulayın. Bu basit kontrol, sonraki adımlarda önceki seçimlerin yeni komuta taşınmasını önlemeye yardımcı olur. Komut çalışırken önceden seçilmiş nesnelerin kullanılıp kullanılmayacağı komuta göre değişebilir; bazı komutlar seçimi kabul ederken bazıları yeniden seçim isteyebilir.
2. Dikdörtgen seçimde yönü kullanın
Fareyle seçim dikdörtgenini soldan sağa sürüklediğinizde, dikdörtgenin bütünüyle içinde kalan nesneler seçilir. Sağdan sola sürükleme ise crossing seçimidir: Dikdörtgenin içinde kalanların yanı sıra sınırla kısmen kesişen nesneler de seçilebilir.
Bu iki yöntemi kalabalık bir görünüşte deneyin. Yalnızca bütünüyle çevrelenen nesneleri hedefliyorsanız soldan sağa; belirli bir alana temas eden nesneleri de dahil etmek istiyorsanız sağdan sola seçim kullanın. Komut satırından SelWindow ve SelCrossing komutları da sırasıyla çevreleyen pencere ve crossing seçimi sağlar.
3. Kement veya fırçayla daha serbest alan seçimi yapın
Düz bir dikdörtgenin uygun olmadığı durumlarda Lasso, düzensiz bir şekil çizerek nesneleri seçmeye yarar. Kementte Window yalnızca şeklin tamamen içinde kalan nesneleri, Crossing ise şeklin içindekileri ve kesiştiklerini seçer. Kılavuz, çizim sırasında kementin son noktasını geri almak için Undo seçeneğini de listeler.
SelBrush komutu, kalın bir fırça izi boyunca seçim yapar. Varsayılan olarak iz tarafından dokunulan nesneleri crossing yöntemiyle seçer. BrushWidth fırçanın piksel cinsinden genişliğini belirler; seçim sırasında Shift tuşunu basılı tutup imleci yukarı veya aşağı hareket ettirerek boyutu değiştirmek de mümkündür. RealTimeSelection seçeneği açık olduğunda fırça nesnelere değer değmez seçim yapar. Bu araçlarda da yanlış nesneler dahil oluyorsa seçim türünü ve fırça genişliğini yeniden kontrol edin.
4. Üst üste duran nesneler arasından doğru olanı bulun
İmlecin altındaki birden fazla nesne üst üste görünüyorsa ve Rhino hangisinin seçilmek istendiğini ayırt edemiyorsa Selection Menu açılabilir. Listeden istediğiniz nesnenin adını seçebilir ya da imleç noktasında sol tıklayarak listedeki nesneler arasında ilerleyebilirsiniz. Fare tekerleği de liste içinde geçiş sağlar; sağ tıklama o an vurgulanan seçimi kabul eder.
Bir yüzeyin veya başka bir nesnenin arkasındaki öğeyi seçmeniz gerektiğinde, seçim aracında SelectThroughObjects seçeneğinin nesnelerin arkasında kalan görünmeyen öğelerin seçilip seçilemeyeceğini belirlediğini unutmayın. Bu seçeneği kullanmadan önce hedef nesnenin gerçekten seçildiğini kontrol edin.
5. Nesnenin tamamı yerine bir alt parçasını seçin
Alt nesne seçimiyle yüzey, kenar, yüz, tepe noktası veya benzeri parçalar üzerinde çalışabilirsiniz. Seçimden önce ya da komut başladıktan sonra, fareyle alt nesne seçmek için Ctrl (CMD) + Shift tuşlarını basılı tutup tıklayın ya da pencere/crossing seçimi yapın. Alt nesne seçimini kaldırmak için Ctrl (CMD) ile tıklama veya alan seçimi kullanılır.
Bloklarda bir kısıtlama vardır: Blok içindeki nesneler bütün olarak seçilebilir; blok içindeki yüz veya kenarlar seçilemez. İç içe bloklarda da içteki nesne ya da alt nesneler seçilemez. Seçim sonucu beklenmiyorsa, geometrinin bir blok içinde olup olmadığını göz önünde bulundurun.
6. Geometriyi Check ile inceleyin
Kontrol etmek istediğiniz nesneyi seçin ve Check komutunu çalıştırın. Komut, seçilen nesnenin veri yapısındaki hataları raporlar. Birden fazla nesne varsa her nesneyi ayrı ayrı değerlendirmek, raporun hangi geometriyle ilgili olduğunu anlamayı kolaylaştırabilir.
Modelde Check kontrolünü geçemeyen nesneleri bulmak için SelBadObjects komutunu kullanın. Bu komut, Check’ten geçmeyen tüm nesneleri seçer. Bir nesnenin sorunlu olduğuna dair sonuç alındığında, kılavuz nesneyi silmeyi veya yeniden oluşturmayı öneriyor. Kararı modelin bağlamını ve nesnenin projedeki rolünü değerlendirerek verin; kontrol raporunu incelemeden geometriyi gelişigüzel silmeyin.
Sık karşılaşılan hatalar
Seçim yönünü gözden kaçırmak: Soldan sağa ve sağdan sola seçim aynı sonucu vermez. İlkinde nesnenin dikdörtgen içinde tamamen kalması gerekir; ikincisinde kısmi kesişme de seçilebilir.
Görünür olmayan nesneleri hesaba katmamak: Crossing seçiminde ya da
SelectThroughObjectsdavranışında görünmeyen ve arkada kalan öğeler sonucu etkileyebilir. Gerekirse seçim filtresi ve seçenekleri kontrol edin.Alt nesne yerine bütün nesneyi seçmek: Yüz veya kenar hedefleniyorsa
Ctrl (CMD) + Shiftyöntemini kullanın. Blok içindeki alt parçaların seçilemeyeceğini de hesaba katın.Check sonucunu kesin garanti saymak: Check, genel nesne yapısını denetler; kontrolü geçmek nesnenin yüzde yüz doğru yapılandırıldığını kanıtlamaz. Kendi üzerine katlanan veya kesişen yüzeyler gibi bazı sorunlar otomatik olarak saptanamayabilir.
Küçük kenarları önemsememek: Rhino kılavuzu, çok küçük kenarların ve kendi üzerine dönen kırpma kenarlarının model sorunlarına yol açabileceğini belirtiyor. Geometri oluştururken gereksiz küçük kenarlardan kaçının ve komşu parçaların kenar eşleşmelerini temiz tutmaya çalışın.
Sonraki adımlar: mimarlık ve görselleştirme iş akışına etkisi
Mimari modelleme, iç mekân düzenleme ve görselleştirme çalışmalarında seçim doğruluğu; bir yüzeyi düzenlerken, modeldeki öğeleri ayırırken veya sorunlu nesneleri incelerken önem taşır. Pencere, crossing, kement ve fırça yöntemleri farklı yoğunluktaki modellerde hedef geometriyi daha kontrollü seçmek için kullanılabilir. Check ve SelBadObjects ise geometriyi teslim, düzenleme ya da dosya aktarımı öncesinde incelemeye yardımcı olur; tek başına tüm model sorunlarını yakalayan bir güvence değildir.
Bir sonraki çalışmada seçim yöntemlerini aynı modelde karşılaştırın ve Check raporunu modeldeki belirli nesnelerle ilişkilendirerek değerlendirin. Rhino 8 kılavuzu, içe aktarma sırasında yeni hatalı nesnelerin oluşmasını bildiren CheckNewObjects komutunu da açıklıyor. Bu komut, dosya okuma veya bir Rhino komutu sırasında yeni hatalı nesneler oluştuğunda raporlama yapabilir. Böyle bir bildirim alınırsa hangi komutun çalıştığını ve hangi nesnelerin kullanıldığını not etmek, sorunu incelemeyi kolaylaştırır.
Kaynak ve lisans
Eğitim, McNeel’in Rhino 8 resmi kullanıcı kılavuzundaki “Selection commands” ve “Check” sayfalarındaki bilgiler temel alınarak Türkçeye uyarlanmıştır. Her iki kaynak da lisans bilgisi olarak “serbest” şeklinde verilmiştir.
Sık sorulan sorular
Rhino’da soldan sağa ve sağdan sola seçim arasındaki fark nedir?
Soldan sağa pencere seçimi, dikdörtgenin tamamen içinde kalan nesneleri seçer. Sağdan sola crossing seçimi, dikdörtgenin içindeki veya onunla kısmen kesişen nesneleri de kapsar.
Rhino 8’de yüz veya kenar gibi alt nesneler nasıl seçilir?
Fareyle seçim yaparken Ctrl (Mac’te CMD) ve Shift tuşlarını basılı tutup tıklayın ya da pencere/crossing seçimi kullanın. Blok içindeki alt parçalar seçilemez.
Rhino’daki Check komutu modeldeki bütün hataları bulur mu?
Hayır. Check seçilen nesnenin veri yapısındaki hataları raporlar, ancak kontrolü geçmek nesnenin tamamen kusursuz olduğunu göstermez. Bazı yüzey kusurlarını otomatik saptamak zor olabilir.
Kaynaklar
2 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Ofisler ve öğrenciler için bu iş akışının pratik değeri, seçim yöntemleriyle hedef geometriyi daha kontrollü belirlemek ve sorunlu nesneleri incelemeye hızlıca başlamaktır. Özellikle yoğun modellerde kement ve fırça gibi seçenekler, yalnızca dikdörtgen seçime bağlı kalmamayı sağlar.
Buradaki adımlar Rhino 8 kılavuzunda belgelenen komutlara dayanıyor; kaynaklarda ek donanım veya ücret bilgisi yer almıyor. Check’in her tür kusuru yakalamadığını akılda tutmak önemli. Bu nedenle raporu, modelin bütünüyle sorunsuz olduğuna dair tek başına bir onay olarak değil, geometri kontrolünün bir parçası olarak değerlendirmek gerekir.




Yorumlar 0