İçeriğe atla
Son haberler
V-Ray App SDK ile render iş akışı: sahne yükleme, önizleme ve çıktıGrasshopper’da eklenti sorunlarını ve dosya çalıştırmayı yönetme rehberiUnreal Engine’de Lumen ve donanım ışın izlemeyi archviz için ayarlamaUnreal Engine Virtual Shadow Maps: sahnelerde gölge ayarı rehberiUnreal Engine Path Tracer rehberi: Mimari sahnelerde render almaLayOut’ta scrapbook, stil ve panellerle pafta iş akışı nasıl düzenlenir?Lumion’da mimari render ışıklandırması: iç ve dış mekân için 7 adımUnreal Engine TSR ayarları: İç mekân görselleştirmede performans rehberiSketchUp model performansını artırma: Mimarlar için 7 pratik adımGMKtec EVO-X3 incelemesi: Ryzen AI Max+ 395 ve 128 GB bellek
EğitimlerUnreal EngineLumenVirtual Shadow Maps

Unreal Engine’de Lumen ve donanım ışın izlemeyi archviz için ayarlama

Bu rehber, Unreal Engine’de Lumen’i etkinleştirmeyi ve donanım ışın izlemesini yapılandırmayı anlatıyor. Ayarların yansıma kalitesi, sahne uyumluluğu ve GPU maliyeti üzerindeki etkileri ele alınıyor.

Dolaylı ışık ve yansımalarla aydınlanan çağdaş bir daire iç mekânıAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Yeni oluşturulan projelerde Lumen, küresel aydınlatma ve yansımalar için varsayılan olarak açıktır.
  2. Lumen etkinleştirildiğinde önceden hesaplanmış statik aydınlatma devre dışı kalır ve ışık haritaları gizlenir.
  3. Lumen’in donanım ışın izlemesini kullanması için kullanılabilir olduğunda donanım ışın izlemesi ayarı ve Hit Lighting for Reflections modu gerekir.
  4. Epic Games, 100.000’den fazla instance içeren sahnelerde donanım ışın izlemesinin önemli güncelleme maliyetleri oluşturabileceğini belirtiyor.

Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

Lumen, Unreal Engine’in dinamik küresel aydınlatma ve yansıma sistemidir. Mimari görselleştirme sahnelerinde dolaylı ışığın yüzeyler arasında taşınmasını, renk sıçramalarını ve yansımaları incelemek için kullanılabilir. Bu rehberde Lumen’in proje ayarlarını, yazılım ışın izlemesi için gereken Mesh Distance Fields seçeneğini ve donanım ışın izlemesinin nasıl yapılandırılacağını adım adım ele alacağız.

İç mekân görselleştirmelerinde gün ışığı, parlak yüzeyler ve yapay ışıkların gölgeleri birlikte değerlendirilir. Bu özelliklerin ayarları görüntü kalitesini ve performans maliyetini etkileyebilir. Bu nedenle hedef, her seçeneği en yüksek düzeye getirmek değil; projenin ihtiyaç duyduğu görünümü ilgili sahnede sınamaktır.

Gereksinimler ve başlamadan önce

Kaynak belgeler belirli bir Unreal Engine sürüm numarası, ekran kartı modeli veya hesap koşulu vermiyor. Donanım ışın izlemesi için uyumlu ekran kartı, RHI ve işletim sistemi gerekiyor. Özellik etkinleştirildiğinde Unreal Engine, Support Compute Skin Cache seçeneğini açmayı önerebilir; donanım ışın izlemesi bu seçeneğin etkin olmasını gerektiriyor.

Yeni oluşturulan projelerde Lumen’in küresel aydınlatma ve yansımalar için varsayılan olarak etkin olduğu belirtiliyor. Unreal Engine 4’ten Unreal Engine 5’e dönüştürülmüş projelerde ise Lumen kendiliğinden açılmıyor. Bu davranış, projelerin mevcut aydınlatma düzeninin otomatik olarak değişmesini önlemek için uygulanıyor.

Lumen’in yazılım ışın izlemesi için Generate Mesh Distance Fields gerekir. Bu seçeneği etkinleştirmek motorun yeniden başlatılmasını gerektirir. Mesh Distance Fields oluşturulması statik mesh’lerin derleme süresini, bellek kullanımını ve disk boyutunu artırabilir. Değişiklik yapmadan önce projenin mevcut aydınlatma yapısını da kontrol edin: Lumen açıldığında önceden hesaplanmış statik aydınlatma katkıları devre dışı kalır ve ışık haritaları gizlenir.

Lumen’i ve yansımaları etkinleştirme

  1. Project Settings içindeki Rendering bölümünde Dynamic Global Illumination ve Reflections kategorilerini bulun. Bu kategorilerdeki yöntemler birbirinden bağımsız ayarlanır.

  2. Dynamic Global Illumination için Lumen’i, Reflection Method için de Lumen’i seçin. Yalnızca birini değiştirmek diğerini otomatik olarak Lumen’e geçirmez.

  3. Yazılım ışın izlemesi kullanılacaksa Generate Mesh Distance Fields seçeneğini etkinleştirin. Bu değişiklikten sonra motoru yeniden başlatın.

  4. Sahnenizdeki dolaylı ışığı ve yansımaları inceleyin. Lumen, bir yüzeyden yansıyan ışığın o yüzeyin rengini alıp yakındaki yüzeylere taşımasını sağlayabilir. Bu etki renk sıçraması olarak görünür.

Gökyüzü aydınlatması Lumen’in Final Gather sürecinde hesaplanır. Kaynak belgeye göre bu süreç gökyüzü gölgelerini de içerir; böylece iç mekânlar dış mekânlara göre daha karanlık kalabilir. Aydınlatma karşılaştırması yaparken iç ve dış alanların ilişkisini, renk sıçramasını ve yansımaları birlikte gözlemleyin.

Lumen; yönlü, gökyüzü, nokta, spot ve dikdörtgen ışık türlerini destekler. Static olarak ayarlanmış ışıklar desteklenmez; çünkü statik ışık katkıları ışık haritalarında saklanır ve Lumen etkinleştirildiğinde devre dışı kalır. Bu nedenle mevcut ışıkların hareketlilik ayarlarını ve projenin önceden hesaplanmış aydınlatmaya bağlı olup olmadığını kontrol edin.

Donanım ışın izlemesini yapılandırma

  1. Project Settings içindeki Engine > Rendering > Hardware Ray Tracing bölümünde Support Hardware Ray Tracing seçeneğini etkinleştirin. Gerekirse Support Compute Skin Cache’i de açın.

  2. Lumen ayarlarında Use Hardware Ray Tracing when available seçeneğini kontrol edin. Donanım, RHI veya işletim sistemi desteklemiyorsa Lumen yazılım ışın izlemesine geri döner.

  3. Lumen’in donanım ışın izlemesini kullanması için Ray Lighting Mode seçimini de Hit Lighting for Reflections olarak ayarlayın. Surface Cache, yansımalar için ışık bilgisini Lumen’in oluşturduğu kartlardan alarak performansı gözetir. Hit Lighting for Reflections ise ışığı ışının çarptığı noktada hesaplayıp daha yüksek yansıma kalitesi sağlayabilir; bunun karşılığında GPU maliyeti belirgin biçimde artar.

  4. Post Process Volume içindeki Lumen seçeneklerini sahnenizde inceleyin. Lumen Scene Lighting Quality, Final Gather Quality ve yansıma Quality ayarları kaliteyi yükseltmeye yardımcı olabilir; her biri GPU maliyetini de artırabilir.

Donanım ışın izlemesi, desteklenen özelliklerde geleneksel raster teknikleriyle birlikte çalışır. Epic Games, Lumen’in donanım ışın izlemesi için 100.000’den fazla instance içeren sahnelerde önemli sahne güncelleme maliyetleri olabileceği uyarısını yapıyor. Büyük sahnelerde bu nedenle ayarları yalnızca kalite beklentisine göre seçmeyin; hedeflenen kamera ve içerikle sonucu karşılaştırın.

Sık yapılan hatalar ve archviz iş akışına etkisi

Donanım ışın izlemesini etkinleştirmek, Lumen’in tüm ayarlarının kendiliğinden en yüksek kaliteye çıktığı anlamına gelmez. Lumen’de donanım ışın izlemesinin kullanılması için hem Use Hardware Ray Tracing when available seçeneğinin hem de Ray Lighting Mode altında Hit Lighting for Reflections modunun ayarlanması gerekir. Uyumluluk koşulları karşılanmadığında sistem yazılım ışın izlemesine dönebilir.

Yazılım ışın izlemesi için gereken Mesh Distance Fields ayarını açıp motoru yeniden başlatmayı atlamak da uygulamada sorun çıkarabilir. Ayrıca bu alanların derleme süresi, bellek ve disk üzerindeki etkisini; Lumen etkinleştirildiğinde statik aydınlatma katkılarının devre dışı kalacağını hesaba katın. Unreal Engine 4’ten Unreal Engine 5’e dönüştürülmüş projelerde Lumen’in otomatik olarak açılmadığını da göz önünde bulundurun.

Mimarlar, iç mimarlar ve archviz sanatçıları Lumen’i dolaylı ışığı, renk sıçramasını ve yansıma davranışını gerçek zamanlı incelemek için kullanabilir. Donanım ışın izlemesi ise uyumlu ekran kartı, RHI ve işletim sistemi gerektirir; Hit Lighting for Reflections gibi tercihler GPU maliyetini artırabilir. Bu nedenle proje ayarlarını ekip içinde paylaşmadan önce hedef sistemlerde uyumluluğu kontrol edin ve sahnenizde kalite-performans karşılaştırması yapın.

Sonraki adımlar

Önce Lumen’in proje için geçerli ayarlarıyla sahnenin görünümünü değerlendirin. Ardından donanım ışın izlemesini etkinleştirmek gerekiyorsa gerekli seçenekleri birlikte ayarlayın ve yansıma modunun etkisini inceleyin. Kalite ayarlarını değiştirirken bir seferde tek bir seçeneği sınamak, görüntüdeki farkı takip etmeyi kolaylaştırır.

Karşılaştırma sırasında özellikle iç mekânlardaki gökyüzü aydınlatmasına, yansıtıcı yüzeylere, ışık türlerine ve ışıkların hareketlilik ayarlarına bakın. Büyük sahnelerde instance sayısını da değerlendirmeye katın. Böylece kalite artışının GPU maliyetine ve projenin mevcut ışık düzenine etkisini daha kontrollü biçimde gözlemleyebilirsiniz.

Kaynak ve lisans

Bu içerik, Epic Games’in “Lumen Global Illumination and Reflections” ve “Hardware Ray Tracing in Unreal Engine” belgelerinden Türkçeye uyarlanmıştır. Her iki kaynak da serbest lisanslı olarak sunulmuştur.

Sık sorulan sorular

Unreal Engine’de Lumen nasıl etkinleştirilir?

Project Settings içindeki Dynamic Global Illumination yöntemi ve Reflection Method ayrı ayrı Lumen olarak ayarlanır. Yazılım ışın izlemesi için Generate Mesh Distance Fields gerekir ve bu seçeneği etkinleştirdikten sonra motor yeniden başlatılmalıdır.

Lumen donanım ışın izlemesini kullanmak için hangi ayarlar gerekir?

Support Hardware Ray Tracing etkinleştirilmelidir. Lumen’de Use Hardware Ray Tracing when available seçeneğinin yanında Ray Lighting Mode da Hit Lighting for Reflections olarak ayarlanmalıdır.

Lumen açılınca statik aydınlatma etkilenir mi?

Evet. Lumen etkinleştirildiğinde önceden hesaplanmış statik aydınlatma katkıları devre dışı kalır ve ışık haritaları gizlenir. Static olarak ayarlanmış ışıklar desteklenmez.

Kaynaklar

2 kaynak
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Özet
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-ray-tracing-in-unreal-engine
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Türkiye’deki mimarlık ofisleri ve görselleştirme ekipleri için Lumen, dolaylı ışık ve yansımaları sahne üzerinde değerlendirmek açısından pratik bir seçenek olabilir. Özellikle iç mekân çalışmalarında ışık ve yüzey ilişkisini gerçek zamanlı incelemek, görsel kararları karşılaştırmaya yardımcı olur.

Buna karşılık donanım ışın izlemesi uyumlu ekran kartı, RHI ve işletim sistemi gerektiriyor. Hit Lighting for Reflections ve yüksek kalite ayarları GPU maliyetini artırabilir; Mesh Distance Fields da bellek ve disk kullanımını etkileyebilir. Ofisler ve öğrenciler, ayarları kendi donanımında ve proje sahnesinde test etmeden iş akışına sabitlememeli.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler