İçeriğe atla
Son haberler
Revit 2026 çalışma alanı nasıl düzenlenir? Görünüm ve dosya yolları rehberiPlasticity 2026.2 çıktı: Varlık kütüphaneleri ve yüzey analiziBlender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etmeAnthropic ve Nscale, 45 milyar dolarlık yeni işlem için görüşüyorNVIDIA BlueField-4 STX, OCP 2026’da CMX sunucu kartıyla gösterildiRhino 8'de mesh hazırlama: Mesh ve ShrinkWrap için pratik rehberAutodesk Forma Site Design analizleri: Erken tasarım için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Trim Curve nasıl kullanılır?MiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütmeMaya ve Arnold’da GPU render: İç mekân sahneleri için karar rehberi
3MYazılım6 takipçi

3ds Max · Sayfa 2

Resmî site
01

3ds Max haberleri

Bitki ve ağaçların doğal şekilde dağıtıldığı mimari peyzaj görseliAI görsel
Eğitimler

3ds Max'te peyzaj oluşturma: Forest Pack ve Chaos Scatter ile adım adım rehber

Bu rehber, 3ds Max kullanıcılarının Forest Pack ve Chaos Scatter eklentileriyle bitki, nesne ve kalabalık dağıtma işlemlerini adım adım nasıl yapacağını; kurulumdan gelişmiş kümeleme ayarlarına kadar anlatıyor.

docs.chaos.com2 Eki4 dk okuma
Gerçek zamanlı ışın izleme ile render edilmiş modern iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

V-Ray sahnelerini Chaos Vantage ile hızlandırma: iç mekân rehberi

Bu rehber, V-Ray ile modellenen iç mekân ve mimari sahnelerin Chaos Vantage'a aktarılarak gerçek zamanlı ışın izlemeyle nasıl daha hızlı render alınacağını, Chaos'un resmi blog yazısına dayanarak adım adım anlatıyor.

blog.chaos.com2 Eki3 dk okuma
İç mekân render görselinde gün batımı ve gece ışıklandırmasının karışımıAI görsel
İpuçları

V-Ray ve Corona'da LightMix ile tek render'dan gece-gündüz: ışık düzenleme rehberi

V-Ray ve Corona Renderer'ın LightMix render kanalı, bir sahneyi tek kez render ederek ışık rengini ve şiddetini render bittikten sonra Frame Buffer üzerinden değiştirmeyi sağlıyor. Bu rehber resmi dokümantasyona göre kurulum adımlarını ve sık yapılan hataları anlatıyor.

documentation.chaos.com2 Eki4 dk okuma
Yansıma havuzu kenarında gece aydınlatılmış cam pavyon mimari görselleştirmesiAI görsel
Render

OctaneRender 2027.1 Alpha 3 çıktı; 2026.5 sürümü NVIDIA RTX Spark desteği getirdi

Otoy eylülde iki OctaneRender sürümü yayımladı: kararlı 2026.5, NVIDIA'nın yeni RTX Spark yongasına yerel destek getirirken deneysel 2027.1 Alpha 3 nöral gerçek zamanlı render modunu, OpenPBR 1.2 desteğini ve SDF'den mesh üretimini geliştiriyor.

OTOY Forums – OctaneRender 2027.1 Alpha 329 Eyl3 dk okuma
Fırçalanmış paslanmaz çelik tezgâhlı modern mutfak iç mekânı GPU render görseliAI görsel
Render

Redshift 2026.9 yayında: Redshift Live'a anizotropi ve HDR sıkıştırma eklendi

Maxon, GPU tabanlı render motoru Redshift'in 2026.9 sürümünü yayımladı. Güncelleme, gerçek zamanlı motor Redshift Live'a anizotropi ve HDR sıkıştırma desteği, OCIO 2.5 renk yönetimi, Houdini 22 uyumu ve Maya'da USD/Alembic örnekleme getiriyor.

CG Channel – Maxon releases Redshift 2026.928 Eyl3 dk okuma
Yumuşak gün ışığında İskandinav tarzı yatak odasının temiz gölgeli fotogerçekçi render'ıAI görsel
İpuçları

Corona 15'te gürültü ve denoiser ayarları: noise level limit, UHD Cache ve AI denoise

Corona ilerlemeli çalışır: Gürültü yönetimi, render'ı ne zaman durduracağınıza ve hangi denoiser'ı seçeceğinize bağlıdır. Chaos dokümanlarıyla noise level limit, denoising modları, High Quality filtre tuzağı ve Production Upscaling.

Chaos Docs – Corona for 3ds Max: Scene Tab27 Eyl5 dk okuma
Gün batımı ışığı alan modern oturma odasının gürültüsüz fotogerçekçi iç mekân render'ıAI görsel
İpuçları

V-Ray 7'de render süresini kısaltan 7 ayar: iç mekân sahneleri için rehber

V-Ray 7 for 3ds Max'te render süresini belirleyen asıl şey örnek sayısı. Chaos dokümanlarına dayanarak Bucket örnekleyici, noise threshold, Light cache, Adaptive lights ve VRayDenoiser ayarlarını neden-sonuç ilişkisiyle anlatıyoruz.

Chaos Docs – Interior Render Settings (V-Ray for 3ds Max)27 Eyl6 dk okuma
Gün batımında ağaçlı bulvarda akan araç trafiğiyle modern kentsel bölge görselleştirmesiAI görsel
3D Yazılım

tyFlow 2.1 çıktı: 3ds Max için PhysX araç simülasyonu ve Gaussian Splat desteği

3ds Max'in popüler parçacık ve çoklu fizik eklentisi tyFlow'un 2.1 sürümü yayınlandı. Güncelleme PhysX tabanlı araç rigleme ve simülasyon araç setini, 3ds Max 2027 ile Gaussian Splat desteğini ve Inferno için VRAM tasarrufu sağlayan yeni bir mod getiriyor.

tyFlow Docs – Version History27 Eyl3 dk okuma