İçeriğe atla
Son haberler
Rhino 8 ShrinkWrap rehberi: NURBS ve tarama verilerini mesh’e dönüştürmeIASS 2027 İstanbul’da yapılacak: sempozyum yapısal tasarıma odaklanıyorUnreal Engine 5'te gölge kalitesini ve performansı dengeleme rehberiVeo 3.1 ile mimari video hazırlama: Flow’da istem ve kurgu ipuçlarıGoogle TPU 8tx ve TPU 8i Max’i tanıttı: iki yeni sistemICA Miami’nin ikinci müze binasını Gensler tasarlayacak: Açılış 2027’deEarth Craft, 2027 Venedik Bienali’nde ABD pavyonunun odağını toprağa çeviriyorFreetown Anıtı, 946 taşıyıcı birliği mensubunu cam piramitle anıyorBlender modifier’ları rehberi: veri aktarımı, normaller ve mesh cacheBlender Cycles iç mekân render’ı: ışık yollarını hızlandırma rehberi
3MYazılım6 takipçi

3ds Max

Resmî site
01

Sürüm geçmişi

Son sürüm: 2027.2

2027.2
Kararlı 22 Temmuz 2026 · Yerel Gaussian Splat (3DGS) desteği, Point Object ve Point Instance
02

3ds Max haberleri

Veri merkezinde yapay zekâ hızlandırıcılarını temsil eden sunucu raflarıAI görsel
Donanım

Google TPU 8tx ve TPU 8i Max’i tanıttı: iki yeni sistem

Google, 9 Kasım’da sekizinci nesil TPU ailesine gizli işlem ve bellek yoğun iş yüklerine odaklanan TPU 8tx ile TPU 8i Max’i ekledi. Şirket, TorchTPU ve çıkarım yazılımlarıyla platformu dış müşterilere açmayı hedefliyor.

The DecoderBugün2 dk okuma
Mimari görselleştirme çalışma alanında ekranda üç boyutlu iç mekân modeliAI görsel
Eğitimler

3ds Max’te MAXScript ve Python ile tekrarlayan işleri otomatikleştirme rehberi

3ds Max’in MAXScript, Python API ve C++ SDK seçenekleri farklı otomasyon ihtiyaçlarına yanıt veriyor. Bu rehber, 3D işlerini otomasyona hazırlamak ve uygun Autodesk dokümantasyonunu izlemek için temel bir yol haritası sunuyor.

help.autodesk.comBugün5 dk okuma
Denoising uygulanmış, yumuşak ışıklı çağdaş bir oturma odası render’ıAI görsel
Eğitimler

V-Ray Denoiser nasıl kullanılır? 3ds Max render’ları için adım adım

V-Ray Denoiser, 3ds Max render’larındaki gürültüyü azaltmak için farklı motorlar ve ayarlar sunuyor. Bu rehberde render elementlerini hazırlama, durağan görselleri işleme ve animasyon karelerini harmanlama adımları anlatılıyor.

documentation.chaos.com7 Kas5 dk okuma
Gerçek zamanlı görselleştirme için hazırlanan çağdaş bir iç mekân sahnesiAI görsel
Eğitimler

Datasmith ile 3ds Max sahnesini Unreal Engine’e aktarma rehberi

Bu rehber, 3ds Max’te hazırlanan mimari sahneleri Datasmith ile Unreal Engine’e aktarma sürecini ve aktarım sonrasında ölçek, yüzey, UV ve uyumluluk sorunlarını kontrol etmeyi anlatıyor.

dev.epicgames.com7 Kas5 dk okuma
Mimari görselleştirme stüdyosunda düzenli iş istasyonları ve mimari modelAI görsel
İpuçları

3ds Max ortam değişkenleri: Stüdyo iş akışını düzenleme rehberi

3ds Max’in ortam değişkenleri, proje verileri, kullanıcı ayarları, eklentiler ve varlıklar için farklı yollar tanımlamayı sağlıyor. Bu rehber, Autodesk’in 2024 belgelerinde açıklanan seçenekleri üretim iş akışlarına göre ele alıyor.

help.autodesk.com6 Kas4 dk okuma
Çağdaş iç mekânda duvar, zemin ve mobilya çevresinde yumuşak temas gölgeleriAI görsel
Eğitimler

V-Ray Dirt rehberi: 3ds Max’te temas gölgelerini kontrollü oluşturun

V-Ray Dirt, 3ds Max sahnelerinde girintiler ve temas bölgeleri için kir benzeri gölgeleme ya da ambient occlusion oluşturabiliyor. Bu rehber, temel ayarları sahne ölçeğine göre kullanmayı anlatıyor.

documentation.chaos.com6 Kas5 dk okuma
Akşam ışığında, farklı aydınlatma seçenekleriyle gösterilen çağdaş bir oturma odası render’ıAI görsel
Eğitimler

Corona LightMix nasıl kullanılır? Mimari render için adım adım rehber

Corona LightMix, render sırasında veya sonrasında ışıkların renk ve şiddetini yeniden render almadan düzenlemeye yarar. Bu rehber, 3ds Max ve Cinema 4D’de kurulumu, gruplamayı ve temel iş akışını anlatıyor.

documentation.chaos.com6 Kas5 dk okuma
GPU render iş akışını çağrıştıran, iç mekân sahneli mimarlık çalışma alanıAI görsel
İpuçları

3ds Max’te V-Ray GPU: kurulum, cihaz seçimi ve uyumluluk rehberi

Chaos’ın resmi belgelerine göre V-Ray GPU, 3ds Max’te GPU ile render almanın yanı sıra CPU ve GPU’yu birlikte kullanabiliyor. Bu rehber; motor seçimini, cihaz ayarlarını, performans denetimini ve uyumluluk kontrollerini açıklıyor.

documentation.chaos.com5 Kas4 dk okuma
Bulut tabanlı üretimi çağrıştıran mimari stüdyo ve ayrıntılı iç mekân modeliAI görsel
İpuçları

Autodesk Automation API rehberi: 3ds Max ve Revit işlerini bulutta çalıştırma

Autodesk Automation API, 3ds Max ve Revit dâhil desteklenen CAD motorlarında otomasyon işlerini bulutta çalıştırabiliyor. Bu rehber, Version 3 belgelerindeki temel iş akışlarını mimarlık ve görselleştirme ekipleri için açıklıyor.

aps.autodesk.com4 Kas4 dk okuma
Ahşap döşeme, tuğla duvar ve renkleri çeşitlenen bitkilerle çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Corona’da tekrar eden dokuları azaltma: Mapping Randomizer ve Multi Map rehberi

Corona’nın Mapping Randomizer, Multi Map ve Mix Map araçları; dokuların konumunu, ölçeğini, rengini veya karışımını çeşitlendirebilir. Bu rehber, araçları ahşap, tuğla ve bitki yüzeylerinde kullanma adımlarını anlatıyor.

documentation.chaos.com4 Kas5 dk okuma
Mimari iç mekân modelinin farklı görünümlerini gösteren çalışma istasyonuAI görsel
İpuçları

3ds Max 2025 viewport rehberi: Mimari sahnelerde görünümü düzenleyin

Autodesk’in 3ds Max 2025 belgeleri, viewport düzenini değiştirme, görünümler arasında geçiş yapma ve nesne gösterimini ayarlama adımlarını açıklıyor. Rehber, bu seçenekleri mimari modelleme akışına uyarlıyor.

help.autodesk.com3 Kas4 dk okuma
Kontur çizgileri ve cel-shading ile stilize edilmiş çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

3ds Max ve Arnold Toon Shader ile stilize mimari render hazırlama rehberi

Bu rehber, 3ds Max’te Arnold Toon Shader ve OSL ile stilize mimari görseller hazırlamayı anlatıyor. Kontur, tarama ve cel-shading yöntemlerinin yanı sıra güncel sürüm bilgileri ve sınırlamalar da ele alınıyor.

autodesk.com1 Kas5 dk okuma
Farklı kamera açılarını çağrıştıran, gün ışığında çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Chaos Vantage animasyon rehberi: 3ds Max’ten V-Ray ve Corona ile render

3ds Max animasyonları, V-Ray veya Corona araçlarıyla Chaos Vantage’a aktarılabiliyor. Rehber; sürüm koşullarını, gönderim adımlarını ve Vantage Animation Editor’da kamera klipleriyle sekansın nasıl düzenleneceğini anlatıyor.

documentation.chaos.com29 Eki5 dk okuma
Kompakt alüminyum bilgisayarın yanında iç mekân görselleştirmesi bulunan çalışma ekranıAI görsel
Donanım

ASRock Industrial AI Box-A395 incelendi: Ryzen AI Max+ 395’li mini kule

ServeTheHome, ASRock Industrial’ın Ryzen AI Max+ 395 işlemcili AI Box-A395 mini bilgisayarını inceledi. 128 GB lehimli belleğe ve 10GbE bağlantıya sahip sistem, barebone olarak sunuluyor; fiyatı kaynakta belirtilmiyor.

ServeTheHome29 Eki2 dk okuma
Gerçek zamanlı görselleştirme için hazırlanan çağdaş bir iç mekân sahnesiAI görsel
Eğitimler

Datasmith ile Unreal Engine sahnesi aktarımı: ölçek ve yüzey kontrolü

Bu rehber, Datasmith ile Unreal Engine’e aktarılan sahnelerde ölçek, adlandırma, yüzey yönü, ışık haritası UV’leri, ışıklar ve fizik ayarlarının nasıl kontrol edileceğini açıklıyor. Anlatım Epic’in UE 5.0, 5.1 ve 5.2 belgelerine dayanıyor.

dev.epicgames.com28 Eki5 dk okuma
Mimari 3D sahnesini düzenleyen bir görselleştirme çalışma masasıAI görsel
İpuçları

3ds Max Scene Explorer rehberi: MAXScript ile özel sütunlar oluşturma

3ds Max’in MAXScript arayüzü Scene Explorer oluşturma, sütunları özelleştirme ve yapılandırmaları kaydetme olanağı sunuyor. Bu rehber, Autodesk belgelerindeki yöntemlerle bu işleri adım adım açıklıyor.

help.autodesk.com28 Eki5 dk okuma
Mimari görselleştirme sahnesi üzerinde çalışan bir sanatçının sade stüdyo masasıAI görsel
Eğitimler

3ds Max MAXScript’e başlangıç: Otomasyon için adım adım öğrenme rehberi

3ds Max’in yerleşik betik dili MAXScript, tekrarlanan işleri otomatikleştirmek ve özel araçlar geliştirmek için kullanılabiliyor. Autodesk belgeleri, yeni başlayanlar için izlenebilecek öğrenme sırasını açıklıyor.

help.autodesk.com27 Eki5 dk okuma
Mimari model ve doku boyaması için hazırlanmış UV şablon görüntüsüAI görsel
İpuçları

3ds Max Unwrap UVW rehberi: UV eşleme ve şablon hazırlama

3ds Max’te Unwrap UVW, mevcut doku koordinatlarını düzenlemeyi ve farklı yüzeylere ayrı eşleme yöntemleri uygulamayı sağlıyor. Rehber, UV adalarını düzenleme ve boyama için şablon görüntüsü hazırlama adımlarını anlatıyor.

help.autodesk.com26 Eki4 dk okuma
UV haritalaması yapılan mimari detay modeli ve düzenli çalışma masasıAI görsel
3D Yazılım

UV Unfoldr, 3ds Max'te Maya tarzı UV iş akışını hedefliyor

3D sanatçısı Sargis Ter-Grigoryan, UV açma ve düzenleme araçlarını 3ds Max içinde bir araya getiren UV Unfoldr eklentisini yayımladı. Araç, standart Unwrap UVW modifier üzerinde tahribatsız çalışıyor.

80 Level26 Eki2 dk okuma
Yumuşak ışıkla aydınlanan modern iç mekân ve mimari mesh maketiAI görsel
İpuçları

Unreal Engine’de Lightmap UV hazırlama: temiz bake için adım adım rehber

Unreal Engine’de bake edilmiş ışıklandırma kullanılıyorsa statik mesh’ler için ayrı bir Lightmap UV kanalı gerekir. Bu rehber, otomatik üretimden özel açılıma ve padding kontrolüne kadar temel iş akışını açıklıyor.

dev.epicgames.com24 Eki4 dk okuma
Çağdaş iç mekânda tekrarlı metal örgü yüzey ve gün ışığıAI görsel
İpuçları

V-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max ve Houdini’de tekrarlı yüzeyler

V-Ray Enmesh, bir örüntü geometrisini başka bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlar. Chaos belgeleri 3ds Max ve Houdini’de kurulum, eşleme ve kırpma kutusu ayarlarını açıklıyor.

documentation.chaos.com22 Eki5 dk okuma
Mimarlık stüdyosunda nokta bulutuyla temsil edilen mobilya modeliAI görsel
İpuçları

Corona Proxy rehberi: 3ds Max sahnelerinde ağır modelleri yönetme

Corona Proxy, karmaşık modellerin viewport gösterimini sadeleştirerek 3ds Max sahnelerini yönetmeyi kolaylaştırıyor. Bu rehber; proxy oluşturma, görünüm seçimi, bellek ve animasyon ayarlarını açıklıyor.

documentation.chaos.com20 Eki4 dk okuma
Mimarlık stüdyosunda bina maketi ve yapay zekâ araştırmasını çağrıştıran veri ışıklarıAI görsel
AI Modeller

MiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütme

MiniMax, M3.1 Flash modelini 19 Ekim’de duyurdu. Şirketin API’sinde kullanıma açılan model, testlerde önceki M3’ü geride bırakırken görev başına maliyetini yaklaşık 0,22 dolara indiriyor.

The Decoder19 Eki2 dk okuma
Katmanlar hâlinde gösterilen modern binanın yapım aşamalarını anlatan mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

Lumion’da yapı inşaat animasyonu: Phasing, katman ve hareket yöntemleri

Lumion’da yapı inşaat sürecini Animated Phasing, katman görünürlüğü veya hareket efektleriyle anlatabilirsiniz. Bu rehber, yöntemlerin hazırlık adımlarını ve belgelerde belirtilen sürüm sınırlarını açıklıyor.

support.lumion.com19 Eki5 dk okuma