İçeriğe atla
Son haberler
Blender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etmeAnthropic ve Nscale, 45 milyar dolarlık yeni işlem için görüşüyorNVIDIA BlueField-4 STX, OCP 2026’da CMX sunucu kartıyla gösterildiRhino 8'de mesh hazırlama: Mesh ve ShrinkWrap için pratik rehberAutodesk Forma Site Design analizleri: Erken tasarım için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Trim Curve nasıl kullanılır?MiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütmeMaya ve Arnold’da GPU render: İç mekân sahneleri için karar rehberiLumion’da yapı inşaat animasyonu: Phasing, katman ve hareket yöntemleriGemini API’de Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretme rehberi
3MYazılım6 takipçi

3ds Max

Resmî site
01

Sürüm geçmişi

Son sürüm: 2027.2

2027.2
Kararlı 22 Temmuz 2026 · Yerel Gaussian Splat (3DGS) desteği, Point Object ve Point Instance
02

3ds Max haberleri

Mimarlık stüdyosunda bina maketi ve yapay zekâ araştırmasını çağrıştıran veri ışıklarıAI görsel
AI Modeller

MiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütme

MiniMax, M3.1 Flash modelini 19 Ekim’de duyurdu. Şirketin API’sinde kullanıma açılan model, testlerde önceki M3’ü geride bırakırken görev başına maliyetini yaklaşık 0,22 dolara indiriyor.

The DecoderDün2 dk okuma
Katmanlar hâlinde gösterilen modern binanın yapım aşamalarını anlatan mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

Lumion’da yapı inşaat animasyonu: Phasing, katman ve hareket yöntemleri

Lumion’da yapı inşaat sürecini Animated Phasing, katman görünürlüğü veya hareket efektleriyle anlatabilirsiniz. Bu rehber, yöntemlerin hazırlık adımlarını ve belgelerde belirtilen sürüm sınırlarını açıklıyor.

support.lumion.comDün5 dk okuma
Akşam ışığında, ayrıntılı çimlerle çevrili modern bir konutun mimari görselleştirmesiAI görsel
3D Yazılım

Redshift 2027.0 çıktı: Fur Object, ACES 2 ve Archicad desteği

Maxon, Redshift 2027.0 sürümünü yayımladı. Güncelleme Fur Object prosedürelini, ACES 2 renk yönetimini ve Redshift Live için yeni ışın izleme özelliklerini getirirken Archicad desteğini de ekliyor.

CG Channel18 Eki3 dk okuma
Mimarlık stüdyosunda dijital bina modeli üzerinde çalışan tasarım ekibiAI görsel
AI Modeller

DeepSeek V4.1 Flash-1017 yayımlandı: Kodlama ve ajan görevlerine odaklanıyor

DeepSeek, V4.1 Flash-1017 güncellemesini 17 Ekim’de web sitesi, uygulaması ve API’si üzerinden erişime açtı. Şirket, kodlama ve ajan görevlerinde daha hızlı çalışma, daha kısa çıktılar ve yeni arama API’leri sunulduğunu belirtiyor.

The Decoder18 Eki2 dk okuma
Doğal ışık alan modern bir iç mekânın gerçekçi mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

V-Ray 7'de iç mekân renderını hızlandıran 7 pratik adım

V-Ray 7’nin Profiler, denoiser, Firefly removal ve Chaos Scatter özellikleri render sürecindeki darboğazları bulmaya ve sahne kaynaklarını daha verimli kullanmaya yardımcı olabilir. Rehber, bu araçları iç mekân iş akışına yerleştiriyor.

documentation.chaos.com17 Eki4 dk okuma
Mimari iç mekân modeli üzerinde çalışan tasarımcının stüdyo ortamıAI görsel
Eğitimler

3ds Max’te AUTOM8LABS MCP Connector: sahne işlerini adım adım otomatikleştirin

AUTOM8LABS MCP Connector, bir AI ajanına 3ds Max sahnelerini inceleme ve lisansla geometri, malzeme, UV, animasyon ve render iş akışlarını yürütme araçları sunuyor. Kurulum ve kullanım adımlarını öğrenin.

marketplace.autodesk.com16 Eki4 dk okuma
Stüdyo ışığında detaylı organik heykel formunu gösteren dijital sanat sahnesiAI görsel
3D Yazılım

Maxon ZBrush 2027.0 çıktı: Cinema 4D tabanlı yeni UV Editor ve Selection Sets geldi

Maxon, dijital heykeltıraşlık yazılımı ZBrush'ın 2027.0 sürümünü yayınladı. Güncelleme Cinema 4D tabanlı yeni bir UV Editor, Selection Sets desteği ve UDIM iş akışlarını getiriyor; iPad sürümü de Spotlight ve 3D Layers özelliklerine kavuştu.

CG Channel15 Eki2 dk okuma
Doğal arazi üzerinde dağıtılmış kaya ve bitki örtüsünü gösteren 3D görselleştirmeAI görsel
3D Yazılım

Maxon, yeni dağıtım sistemiyle Cinema 4D 2027.0'ı yayınladı

Maxon, Cinema 4D 2027.0'ı yayınladı. Sürüm, ortam doldurma için yeni bir scatter sistemi, sıvı simülasyonlarına köpük ve sıçrama ekleyen LiquidFX araçlarını ve Redshift 2027.0'ı içeriyor.

CG Channel15 Eki2 dk okuma
Hazır mobilya, aydınlatma ve bitkilerle düzenlenmiş çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Chaos Cosmos Browser kullanım rehberi: Varlıkları bulun ve sahneye aktarın

Chaos Cosmos Browser, desteklenen Chaos uygulamalarından 3D model, materyal ve HDRI arayıp indirmeye yarıyor. Bu rehber, resmi dokümantasyondaki oturum açma, varlık bulma ve sahneye aktarma adımlarını anlatıyor.

docs.chaos.com14 Eki4 dk okuma
Mimari iç mekân modelinin gerçek zamanlı görselleştirmeye aktarımını anlatan sahneAI görsel
İpuçları

Datasmith yeniden içe aktarma rehberi: Unreal Engine sahneleri

Datasmith kaynak sahnedeki değişiklikleri Unreal Engine’e tam sahne ya da tekil varlık olarak taşıyabilir. Ancak bazı düzenlemeler yeniden içe aktarmada üzerine yazılabileceğinden, yöntemi ve korunacak varlıkları önceden belirlemek gerekir.

dev.epicgames.com13 Eki6 dk okuma
Taş duvar, ahşap pencere eşiği ve geçişli malzeme dokularıyla çağdaş iç mekânAI görsel
İpuçları

Corona Distance Map ve Triplanar ile akıllı malzeme hazırlama rehberi

Corona Distance Map, farklı nesneler arasındaki uzaklığa göre renk ve doku geçişleri oluştururken Triplanar Map UVW açılımı olmadan kaplama yansıtıyor. Bu rehber, ayarların kullanımını ve görselleştirme iş akışındaki sınırlarını ele alıyor.

documentation.chaos.com12 Eki5 dk okuma
Gün ışığını geçiren tül perdeli çağdaş bir oturma odasının mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

V-Ray’de tül perde malzemesi: 2-Sided ile yarı saydam kumaş rehberi

V-Ray’in 2-Sided materyali, tül perde gibi ince kumaşlarda arka taraftan gelen ışığı ve ön-arka yüzey görünümünü kontrol ediyor. Chaos’un resmi dokümanındaki adımlarla malzeme kurulumu ve translucency ayarı.

documentation.chaos.com10 Eki4 dk okuma
Mimarlık çalışma masasında dikey mini iş istasyonu ve fiziksel maketlerAI görsel
Donanım

GMKtec EVO-X3 incelemesi: Ryzen AI Max+ 395 ve 128 GB bellek

ServeTheHome’un 9 Ekim 2026 tarihli incelemesi, GMKtec EVO-X3’ün Ryzen AI Max+ 395 işlemcisini, 128 GB lehimli belleğini ve OCuLink bağlantısını değerlendiriyor. Fiyat bilgisi kaynakta yer almıyor.

ServeTheHome9 Eki2 dk okuma
Gerçek zamanlı mimari sahnede rüzgârla hareket eden bitki örtüsü ve materyal yüzeyleriAI görsel
İpuçları

Unreal Engine 4.27 materyal iş akışı: mimari sahneler için pratik rehber

Unreal Engine 4.27’nin resmî belgeleri, yeniden kullanılabilir Material Function’lar ve ortak parametrelerle materyal düzenlemeyi kolaylaştıran bir iş akışı sunuyor. Rehber, bu araçları mimari görselleştirme ve etkileşimli bitki örtüsü için açıklıyor.

dev.epicgames.com6 Eki5 dk okuma
Modern bir iç mekânın fotogerçekçi mimari render görseliAI görsel
İpuçları

Corona Interactive Rendering'de hız kazandıran ayarlar: iç mekân rehberi

Chaos Corona'nın resmi belgelerine göre Interactive Rendering modundaki performans ve sistem ayarları doğru yapılandırıldığında iç mekân sahnelerinde önizleme hızını belirgin şekilde artırabiliyor.

documentation.chaos.com6 Eki3 dk okuma
Farklı model parçalarının bir sahnede hizalanmasını gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

D5 Render'da model içe aktarma, hizalama ve malzeme senkronizasyonu rehberi

D5 Render'ın resmi dokümantasyonuna göre modelleri içe aktarma yöntemleri, ayrı dosyalardan gelen modelleri hizalama ve malzeme senkronizasyonunu düzeltme adımları derlendi.

docs.d5render.com6 Eki4 dk okuma
Kayalık arazi ve çağdaş pavyon çevresinde katmanlı kar kaplamasıAI görsel
Eğitimler

3ds Max’te V-Ray Decal ile kar ve yüzey kaplaması oluşturma

V-Ray Decal, hedef yüzeylerin UV düzeninden bağımsız biçimde malzeme yansıtmayı sağlıyor. Bu rehber, 3ds Max’te arazi ve kayalara katmanlı decal’lerle kar görünümü oluşturmayı anlatıyor.

documentation.chaos.com6 Eki5 dk okuma
Tekrarlayan geometrik örgü deseniyle kaplı çağdaş iç mekân duvarıAI görsel
Eğitimler

3ds Max’te V-Ray Enmesh kullanımı: tekrarlayan yüzey deseni oluşturma

V-Ray Enmesh, bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlanan geometri desenleri oluşturuyor. Bu rehber, 3ds Max’te örnek geometriyi eklemekten UV eşlemesini düzeltmeye ve doku varyasyonlarını ayarlamaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.

documentation.chaos.com6 Eki5 dk okuma
Aydınlık bir çalışma alanında mimari iç mekân modelini inceleyen tasarımcıAI görsel
Eğitimler

3ds Max MCP Connector rehberi: AI ajanıyla sahne iş akışları

AUTOM8LABS MCP Connector, AI ajanlarının 3ds Max sahnelerini incelemesine; lisansla geometri, malzeme, UV ve render işlerine yardımcı olmasına imkân tanıyor. Rehberde gereksinimleri ve örnek talepleri ele alıyoruz.

autodesk.com5 Eki5 dk okuma
Gerçek zamanlı görselleştirme için hazırlanmış çağdaş, aydınlık bir iç mekân galerisiAI görsel
İpuçları

Datasmith ile mimari sahne aktarımı: Unreal Engine için 5 kontrol adımı

Datasmith, mimari sahneleri Unreal Engine’e aktarırken ölçek ve bazı sahne verilerini otomatik ele alıyor. Bu rehber; yazılım uyumluluğu, yüzey yönleri, ışık haritası UV’leri ve aktarım sonrası kontrolleri beş adımda açıklıyor.

dev.epicgames.com4 Eki6 dk okuma
Farklı kamera açılarından görülen modern iç mekânın mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

3ds Max’te çoklu kamera render ve Arnold AOV iş akışı rehberi

3ds Max’te birden fazla kamera görünümünü Batch Render’a eklemek ve Arnold AOV’lerini EXR dosyalarında yönetmek, sunum ve kompozit iş akışını düzenlemeye yardımcı olur. Rehber, Autodesk belgelerindeki adımları bir araya getiriyor.

help.autodesk.com4 Eki5 dk okuma
Stüdyo ışığında kamera ve mobilyalarla kurulmuş mimari sunum sahnesiAI görsel
Eğitimler

3ds Max'ta Shell, Kamera ve MassFX Rigid Body ile Sunum Sahnesi Hazırlama Rehberi

Bu rehber, 3ds Max'ta mimari sunum sahneleri için Shell modifier, Create Camera From View komutu ve MassFX_RBody modifierının MAXScript ile nasıl kullanılacağını adım adım anlatır.

help.autodesk.com3 Eki4 dk okuma
Dikişsiz doku uygulanmış organik yüzeyli mimari iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Corona'da doku dikişi ve tekrarını önleyen ayarlar: Triplanar ve Randomizer rehberi

Chaos Corona dokümantasyonuna göre Triplanar Map/Shader ve Mapping Randomizer araçları, UVW açılımı olmayan nesnelerde dikişleri ve doku tekrarını ortadan kaldırmak için kullanılabiliyor.

documentation.chaos.com2 Eki4 dk okuma
3D modelleme iş istasyonu ve gerçek zamanlı render ekranı yan yana stüdyo sahnesiAI görsel
Eğitimler

D5 Render'a 3ds Max modelini aktarma: D5 Converter ile canlı senkronizasyon rehberi

Bu eğitimde 3ds Max sahnelerinin D5 Render'a hem doğrudan dosya aktarımıyla hem de D5 Converter eklentisiyle canlı senkronizasyon yoluyla nasıl taşınacağı adım adım anlatılıyor.

docs.d5render.com2 Eki4 dk okuma