3ds Max
Sürüm geçmişi
Son sürüm: 2027.2
3ds Max haberleri
AI görselMiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütme
MiniMax, M3.1 Flash modelini 19 Ekim’de duyurdu. Şirketin API’sinde kullanıma açılan model, testlerde önceki M3’ü geride bırakırken görev başına maliyetini yaklaşık 0,22 dolara indiriyor.
AI görselLumion’da yapı inşaat animasyonu: Phasing, katman ve hareket yöntemleri
Lumion’da yapı inşaat sürecini Animated Phasing, katman görünürlüğü veya hareket efektleriyle anlatabilirsiniz. Bu rehber, yöntemlerin hazırlık adımlarını ve belgelerde belirtilen sürüm sınırlarını açıklıyor.
AI görselRedshift 2027.0 çıktı: Fur Object, ACES 2 ve Archicad desteği
Maxon, Redshift 2027.0 sürümünü yayımladı. Güncelleme Fur Object prosedürelini, ACES 2 renk yönetimini ve Redshift Live için yeni ışın izleme özelliklerini getirirken Archicad desteğini de ekliyor.
AI görselDeepSeek V4.1 Flash-1017 yayımlandı: Kodlama ve ajan görevlerine odaklanıyor
DeepSeek, V4.1 Flash-1017 güncellemesini 17 Ekim’de web sitesi, uygulaması ve API’si üzerinden erişime açtı. Şirket, kodlama ve ajan görevlerinde daha hızlı çalışma, daha kısa çıktılar ve yeni arama API’leri sunulduğunu belirtiyor.
AI görselV-Ray 7'de iç mekân renderını hızlandıran 7 pratik adım
V-Ray 7’nin Profiler, denoiser, Firefly removal ve Chaos Scatter özellikleri render sürecindeki darboğazları bulmaya ve sahne kaynaklarını daha verimli kullanmaya yardımcı olabilir. Rehber, bu araçları iç mekân iş akışına yerleştiriyor.
AI görsel3ds Max’te AUTOM8LABS MCP Connector: sahne işlerini adım adım otomatikleştirin
AUTOM8LABS MCP Connector, bir AI ajanına 3ds Max sahnelerini inceleme ve lisansla geometri, malzeme, UV, animasyon ve render iş akışlarını yürütme araçları sunuyor. Kurulum ve kullanım adımlarını öğrenin.
AI görselMaxon ZBrush 2027.0 çıktı: Cinema 4D tabanlı yeni UV Editor ve Selection Sets geldi
Maxon, dijital heykeltıraşlık yazılımı ZBrush'ın 2027.0 sürümünü yayınladı. Güncelleme Cinema 4D tabanlı yeni bir UV Editor, Selection Sets desteği ve UDIM iş akışlarını getiriyor; iPad sürümü de Spotlight ve 3D Layers özelliklerine kavuştu.
AI görselMaxon, yeni dağıtım sistemiyle Cinema 4D 2027.0'ı yayınladı
Maxon, Cinema 4D 2027.0'ı yayınladı. Sürüm, ortam doldurma için yeni bir scatter sistemi, sıvı simülasyonlarına köpük ve sıçrama ekleyen LiquidFX araçlarını ve Redshift 2027.0'ı içeriyor.
AI görselChaos Cosmos Browser kullanım rehberi: Varlıkları bulun ve sahneye aktarın
Chaos Cosmos Browser, desteklenen Chaos uygulamalarından 3D model, materyal ve HDRI arayıp indirmeye yarıyor. Bu rehber, resmi dokümantasyondaki oturum açma, varlık bulma ve sahneye aktarma adımlarını anlatıyor.
AI görselDatasmith yeniden içe aktarma rehberi: Unreal Engine sahneleri
Datasmith kaynak sahnedeki değişiklikleri Unreal Engine’e tam sahne ya da tekil varlık olarak taşıyabilir. Ancak bazı düzenlemeler yeniden içe aktarmada üzerine yazılabileceğinden, yöntemi ve korunacak varlıkları önceden belirlemek gerekir.
AI görselCorona Distance Map ve Triplanar ile akıllı malzeme hazırlama rehberi
Corona Distance Map, farklı nesneler arasındaki uzaklığa göre renk ve doku geçişleri oluştururken Triplanar Map UVW açılımı olmadan kaplama yansıtıyor. Bu rehber, ayarların kullanımını ve görselleştirme iş akışındaki sınırlarını ele alıyor.
AI görselV-Ray’de tül perde malzemesi: 2-Sided ile yarı saydam kumaş rehberi
V-Ray’in 2-Sided materyali, tül perde gibi ince kumaşlarda arka taraftan gelen ışığı ve ön-arka yüzey görünümünü kontrol ediyor. Chaos’un resmi dokümanındaki adımlarla malzeme kurulumu ve translucency ayarı.
AI görselGMKtec EVO-X3 incelemesi: Ryzen AI Max+ 395 ve 128 GB bellek
ServeTheHome’un 9 Ekim 2026 tarihli incelemesi, GMKtec EVO-X3’ün Ryzen AI Max+ 395 işlemcisini, 128 GB lehimli belleğini ve OCuLink bağlantısını değerlendiriyor. Fiyat bilgisi kaynakta yer almıyor.
AI görselUnreal Engine 4.27 materyal iş akışı: mimari sahneler için pratik rehber
Unreal Engine 4.27’nin resmî belgeleri, yeniden kullanılabilir Material Function’lar ve ortak parametrelerle materyal düzenlemeyi kolaylaştıran bir iş akışı sunuyor. Rehber, bu araçları mimari görselleştirme ve etkileşimli bitki örtüsü için açıklıyor.
AI görselCorona Interactive Rendering'de hız kazandıran ayarlar: iç mekân rehberi
Chaos Corona'nın resmi belgelerine göre Interactive Rendering modundaki performans ve sistem ayarları doğru yapılandırıldığında iç mekân sahnelerinde önizleme hızını belirgin şekilde artırabiliyor.
AI görselD5 Render'da model içe aktarma, hizalama ve malzeme senkronizasyonu rehberi
D5 Render'ın resmi dokümantasyonuna göre modelleri içe aktarma yöntemleri, ayrı dosyalardan gelen modelleri hizalama ve malzeme senkronizasyonunu düzeltme adımları derlendi.
AI görsel3ds Max’te V-Ray Decal ile kar ve yüzey kaplaması oluşturma
V-Ray Decal, hedef yüzeylerin UV düzeninden bağımsız biçimde malzeme yansıtmayı sağlıyor. Bu rehber, 3ds Max’te arazi ve kayalara katmanlı decal’lerle kar görünümü oluşturmayı anlatıyor.
AI görsel3ds Max’te V-Ray Enmesh kullanımı: tekrarlayan yüzey deseni oluşturma
V-Ray Enmesh, bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlanan geometri desenleri oluşturuyor. Bu rehber, 3ds Max’te örnek geometriyi eklemekten UV eşlemesini düzeltmeye ve doku varyasyonlarını ayarlamaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görsel3ds Max MCP Connector rehberi: AI ajanıyla sahne iş akışları
AUTOM8LABS MCP Connector, AI ajanlarının 3ds Max sahnelerini incelemesine; lisansla geometri, malzeme, UV ve render işlerine yardımcı olmasına imkân tanıyor. Rehberde gereksinimleri ve örnek talepleri ele alıyoruz.
AI görselDatasmith ile mimari sahne aktarımı: Unreal Engine için 5 kontrol adımı
Datasmith, mimari sahneleri Unreal Engine’e aktarırken ölçek ve bazı sahne verilerini otomatik ele alıyor. Bu rehber; yazılım uyumluluğu, yüzey yönleri, ışık haritası UV’leri ve aktarım sonrası kontrolleri beş adımda açıklıyor.
AI görsel3ds Max’te çoklu kamera render ve Arnold AOV iş akışı rehberi
3ds Max’te birden fazla kamera görünümünü Batch Render’a eklemek ve Arnold AOV’lerini EXR dosyalarında yönetmek, sunum ve kompozit iş akışını düzenlemeye yardımcı olur. Rehber, Autodesk belgelerindeki adımları bir araya getiriyor.
AI görsel3ds Max'ta Shell, Kamera ve MassFX Rigid Body ile Sunum Sahnesi Hazırlama Rehberi
Bu rehber, 3ds Max'ta mimari sunum sahneleri için Shell modifier, Create Camera From View komutu ve MassFX_RBody modifierının MAXScript ile nasıl kullanılacağını adım adım anlatır.
AI görselCorona'da doku dikişi ve tekrarını önleyen ayarlar: Triplanar ve Randomizer rehberi
Chaos Corona dokümantasyonuna göre Triplanar Map/Shader ve Mapping Randomizer araçları, UVW açılımı olmayan nesnelerde dikişleri ve doku tekrarını ortadan kaldırmak için kullanılabiliyor.
AI görselD5 Render'a 3ds Max modelini aktarma: D5 Converter ile canlı senkronizasyon rehberi
Bu eğitimde 3ds Max sahnelerinin D5 Render'a hem doğrudan dosya aktarımıyla hem de D5 Converter eklentisiyle canlı senkronizasyon yoluyla nasıl taşınacağı adım adım anlatılıyor.