3ds Max
Sürüm geçmişi
Son sürüm: 2027.2
3ds Max haberleri
AI görselGoogle TPU 8tx ve TPU 8i Max’i tanıttı: iki yeni sistem
Google, 9 Kasım’da sekizinci nesil TPU ailesine gizli işlem ve bellek yoğun iş yüklerine odaklanan TPU 8tx ile TPU 8i Max’i ekledi. Şirket, TorchTPU ve çıkarım yazılımlarıyla platformu dış müşterilere açmayı hedefliyor.
AI görsel3ds Max’te MAXScript ve Python ile tekrarlayan işleri otomatikleştirme rehberi
3ds Max’in MAXScript, Python API ve C++ SDK seçenekleri farklı otomasyon ihtiyaçlarına yanıt veriyor. Bu rehber, 3D işlerini otomasyona hazırlamak ve uygun Autodesk dokümantasyonunu izlemek için temel bir yol haritası sunuyor.
AI görselV-Ray Denoiser nasıl kullanılır? 3ds Max render’ları için adım adım
V-Ray Denoiser, 3ds Max render’larındaki gürültüyü azaltmak için farklı motorlar ve ayarlar sunuyor. Bu rehberde render elementlerini hazırlama, durağan görselleri işleme ve animasyon karelerini harmanlama adımları anlatılıyor.
AI görselDatasmith ile 3ds Max sahnesini Unreal Engine’e aktarma rehberi
Bu rehber, 3ds Max’te hazırlanan mimari sahneleri Datasmith ile Unreal Engine’e aktarma sürecini ve aktarım sonrasında ölçek, yüzey, UV ve uyumluluk sorunlarını kontrol etmeyi anlatıyor.
AI görsel3ds Max ortam değişkenleri: Stüdyo iş akışını düzenleme rehberi
3ds Max’in ortam değişkenleri, proje verileri, kullanıcı ayarları, eklentiler ve varlıklar için farklı yollar tanımlamayı sağlıyor. Bu rehber, Autodesk’in 2024 belgelerinde açıklanan seçenekleri üretim iş akışlarına göre ele alıyor.
AI görselV-Ray Dirt rehberi: 3ds Max’te temas gölgelerini kontrollü oluşturun
V-Ray Dirt, 3ds Max sahnelerinde girintiler ve temas bölgeleri için kir benzeri gölgeleme ya da ambient occlusion oluşturabiliyor. Bu rehber, temel ayarları sahne ölçeğine göre kullanmayı anlatıyor.
AI görselCorona LightMix nasıl kullanılır? Mimari render için adım adım rehber
Corona LightMix, render sırasında veya sonrasında ışıkların renk ve şiddetini yeniden render almadan düzenlemeye yarar. Bu rehber, 3ds Max ve Cinema 4D’de kurulumu, gruplamayı ve temel iş akışını anlatıyor.
AI görsel3ds Max’te V-Ray GPU: kurulum, cihaz seçimi ve uyumluluk rehberi
Chaos’ın resmi belgelerine göre V-Ray GPU, 3ds Max’te GPU ile render almanın yanı sıra CPU ve GPU’yu birlikte kullanabiliyor. Bu rehber; motor seçimini, cihaz ayarlarını, performans denetimini ve uyumluluk kontrollerini açıklıyor.
AI görselAutodesk Automation API rehberi: 3ds Max ve Revit işlerini bulutta çalıştırma
Autodesk Automation API, 3ds Max ve Revit dâhil desteklenen CAD motorlarında otomasyon işlerini bulutta çalıştırabiliyor. Bu rehber, Version 3 belgelerindeki temel iş akışlarını mimarlık ve görselleştirme ekipleri için açıklıyor.
AI görselCorona’da tekrar eden dokuları azaltma: Mapping Randomizer ve Multi Map rehberi
Corona’nın Mapping Randomizer, Multi Map ve Mix Map araçları; dokuların konumunu, ölçeğini, rengini veya karışımını çeşitlendirebilir. Bu rehber, araçları ahşap, tuğla ve bitki yüzeylerinde kullanma adımlarını anlatıyor.
AI görsel3ds Max 2025 viewport rehberi: Mimari sahnelerde görünümü düzenleyin
Autodesk’in 3ds Max 2025 belgeleri, viewport düzenini değiştirme, görünümler arasında geçiş yapma ve nesne gösterimini ayarlama adımlarını açıklıyor. Rehber, bu seçenekleri mimari modelleme akışına uyarlıyor.
AI görsel3ds Max ve Arnold Toon Shader ile stilize mimari render hazırlama rehberi
Bu rehber, 3ds Max’te Arnold Toon Shader ve OSL ile stilize mimari görseller hazırlamayı anlatıyor. Kontur, tarama ve cel-shading yöntemlerinin yanı sıra güncel sürüm bilgileri ve sınırlamalar da ele alınıyor.
AI görselChaos Vantage animasyon rehberi: 3ds Max’ten V-Ray ve Corona ile render
3ds Max animasyonları, V-Ray veya Corona araçlarıyla Chaos Vantage’a aktarılabiliyor. Rehber; sürüm koşullarını, gönderim adımlarını ve Vantage Animation Editor’da kamera klipleriyle sekansın nasıl düzenleneceğini anlatıyor.
AI görselASRock Industrial AI Box-A395 incelendi: Ryzen AI Max+ 395’li mini kule
ServeTheHome, ASRock Industrial’ın Ryzen AI Max+ 395 işlemcili AI Box-A395 mini bilgisayarını inceledi. 128 GB lehimli belleğe ve 10GbE bağlantıya sahip sistem, barebone olarak sunuluyor; fiyatı kaynakta belirtilmiyor.
AI görselDatasmith ile Unreal Engine sahnesi aktarımı: ölçek ve yüzey kontrolü
Bu rehber, Datasmith ile Unreal Engine’e aktarılan sahnelerde ölçek, adlandırma, yüzey yönü, ışık haritası UV’leri, ışıklar ve fizik ayarlarının nasıl kontrol edileceğini açıklıyor. Anlatım Epic’in UE 5.0, 5.1 ve 5.2 belgelerine dayanıyor.
AI görsel3ds Max Scene Explorer rehberi: MAXScript ile özel sütunlar oluşturma
3ds Max’in MAXScript arayüzü Scene Explorer oluşturma, sütunları özelleştirme ve yapılandırmaları kaydetme olanağı sunuyor. Bu rehber, Autodesk belgelerindeki yöntemlerle bu işleri adım adım açıklıyor.
AI görsel3ds Max MAXScript’e başlangıç: Otomasyon için adım adım öğrenme rehberi
3ds Max’in yerleşik betik dili MAXScript, tekrarlanan işleri otomatikleştirmek ve özel araçlar geliştirmek için kullanılabiliyor. Autodesk belgeleri, yeni başlayanlar için izlenebilecek öğrenme sırasını açıklıyor.
AI görsel3ds Max Unwrap UVW rehberi: UV eşleme ve şablon hazırlama
3ds Max’te Unwrap UVW, mevcut doku koordinatlarını düzenlemeyi ve farklı yüzeylere ayrı eşleme yöntemleri uygulamayı sağlıyor. Rehber, UV adalarını düzenleme ve boyama için şablon görüntüsü hazırlama adımlarını anlatıyor.
AI görselUV Unfoldr, 3ds Max'te Maya tarzı UV iş akışını hedefliyor
3D sanatçısı Sargis Ter-Grigoryan, UV açma ve düzenleme araçlarını 3ds Max içinde bir araya getiren UV Unfoldr eklentisini yayımladı. Araç, standart Unwrap UVW modifier üzerinde tahribatsız çalışıyor.
AI görselUnreal Engine’de Lightmap UV hazırlama: temiz bake için adım adım rehber
Unreal Engine’de bake edilmiş ışıklandırma kullanılıyorsa statik mesh’ler için ayrı bir Lightmap UV kanalı gerekir. Bu rehber, otomatik üretimden özel açılıma ve padding kontrolüne kadar temel iş akışını açıklıyor.
AI görselV-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max ve Houdini’de tekrarlı yüzeyler
V-Ray Enmesh, bir örüntü geometrisini başka bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlar. Chaos belgeleri 3ds Max ve Houdini’de kurulum, eşleme ve kırpma kutusu ayarlarını açıklıyor.
AI görselCorona Proxy rehberi: 3ds Max sahnelerinde ağır modelleri yönetme
Corona Proxy, karmaşık modellerin viewport gösterimini sadeleştirerek 3ds Max sahnelerini yönetmeyi kolaylaştırıyor. Bu rehber; proxy oluşturma, görünüm seçimi, bellek ve animasyon ayarlarını açıklıyor.
AI görselMiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütme
MiniMax, M3.1 Flash modelini 19 Ekim’de duyurdu. Şirketin API’sinde kullanıma açılan model, testlerde önceki M3’ü geride bırakırken görev başına maliyetini yaklaşık 0,22 dolara indiriyor.
AI görselLumion’da yapı inşaat animasyonu: Phasing, katman ve hareket yöntemleri
Lumion’da yapı inşaat sürecini Animated Phasing, katman görünürlüğü veya hareket efektleriyle anlatabilirsiniz. Bu rehber, yöntemlerin hazırlık adımlarını ve belgelerde belirtilen sürüm sınırlarını açıklıyor.