İçeriğe atla
Son haberler
Revit’te görünüş ve görünürlük ayarları: Mimari model için pratik rehberV-Ray for SketchUp’ta displacement: mimari yüzeylere ayrıntı ekleme rehberiBlender kamera takibi: Mimari çekimlere 3D öğe ekleme rehberiUnreal Engine Level Snapshots: Mimari sahne varyasyonlarını yönetme rehberiUnreal Engine World Partition rehberi: büyük mimari sahneleri hücrelere bölünNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretme ve iç mekân düzenleme rehberiGenie 4 duyuruldu: Google modeli önce güvenilir test kullanıcılarına açıyorApple M6’lı 14 inç MacBook Pro’yu duyurdu: CPU ve GPU 12 çekirdekliIntel Crescent Island D270 die görüntüsü: 32 Xe3P çekirdeğiOpenAI’nin yapay zekâ kanıtları bağımsız uzmanların incelemesine açıldı
WPTeknik0 takipçi

World Partition

01

World Partition haberleri

Geniş mimari kampüs sahnesinde ayrıntılı yapılar ve sadeleştirilmiş uzak çevreAI görsel
İpuçları

Unreal Engine World Partition rehberi: büyük mimari sahneleri hücrelere bölün

Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları tek bir kalıcı seviye içinde hücrelere ayırıp ihtiyaca göre yükleyebiliyor. Bu rehber, mimari çevre sahnelerinde akış ve uzak geometri için temel kurulum adımlarını açıklıyor.

dev.epicgames.comBugün4 dk okuma
Yakın mimari yapıdan sadeleşen uzak çevreye uzanan geniş bir görselleştirme sahnesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine World Partition ve HLOD: büyük sahneler için kurulum rehberi

Bu rehber, Unreal Engine’de büyük sahneleri World Partition ile hücrelere ayırmayı ve uzaktaki içeriği HLOD proxy’leriyle göstermeyi adım adım anlatıyor. Kurulum seçenekleri ve dikkat edilmesi gerekenler resmî belgelere dayanıyor.

dev.epicgames.com17 Eki5 dk okuma
Çağdaş bir pavyonu çevreleyen farklı yoğunluklarda ağaç ve bitki örtüsüAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Foliage Mode rehberi: Landscape’e bitki boyama ve optimizasyon

Unreal Engine’in Foliage Mode araçları, Landscape ve desteklenen diğer yüzeylere bitki örtüsü yerleştirmeyi kolaylaştırıyor. Bu rehber; boyama, yoğunluk, ölçek çeşitliliği ve performans ayarlarını resmi dokümantasyona göre ele alıyor.

dev.epicgames.com16 Eki4 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran geniş bir kampüs mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Data Layers nasıl kullanılır? World Partition rehberi

Unreal Engine’de Data Layers, World Partition kullanılan haritalarda aktörleri gruplandırıp katmanları editörde veya çalışma sırasında yönetmeye yarıyor. Rehber, sistemi kurma ve mimari görselleştirme sahnelerine uyarlama adımlarını açıklıyor.

dev.epicgames.com16 Eki6 dk okuma
Alacakaranlıkta ışık ve gölgeleri belirgin çağdaş bir beton pavyonAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Virtual Shadow Maps: sahnelerde gölge ayarı rehberi

Unreal Engine’de Virtual Shadow Maps (VSM), özellikle Nanite kullanılan sahnelerde yüksek çözünürlüklü gölgeler için tasarlandı. Bu rehber, yöntemi etkinleştirmeyi, ışık ayarlarını düzenlemeyi ve yaygın kalite-performans sorunlarını değerlendirmeyi anlatıyor.

dev.epicgames.com10 Eki4 dk okuma
Geniş peyzaj içinde tekrarlanan çağdaş pavyonlardan oluşan mimari kampüs görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Unreal Engine World Partition ve Level Instancing: büyük sahneler için rehber

Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları tek bir kalıcı level içinde hücrelere ayırıp uzaktaki alanları akışla yönetiyor. Bu rehber, Level Instancing ile tekrar eden sahne düzenlerini kurma ve iki yöntemi birlikte değerlendirme adımlarını anlatıyor.

dev.epicgames.com8 Eki5 dk okuma
Geniş bir mimari çevre sahnesi, hücrelere ayrılmış arazi ve modern yapılarAI görsel
İpuçları

Unreal Engine World Partition rehberi: Büyük sahneleri hücre ve Data Layer’larla yönetin

Unreal Engine’in resmî belgeleri, World Partition ile büyük haritaları hücreler üzerinden yönetmeyi; Data Layers ile sahne öğelerini düzenleyip yüklemeyi anlatıyor. Bu rehber, temel kurulum ve dikkat noktalarını özetliyor.

dev.epicgames.com5 Eki5 dk okuma