دروس تعليمية · الصفحة 14
صورة بالذكاء الاصطناعيتعبئة Unreal Engine لنظام Android: دليل إعداد المشروع كملف APK
تعرّف على إعدادات SDK وتوصيل الجهاز وخطوات التعبئة اللازمة لاختبار مشروع Unreal Engine على أجهزة Android أو تجهيزه للتوزيع. يشرح الدليل خيار AAB إلى جانب APK.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل كتابة المطالبات
يشرح هذا الدليل خطوات إعداد المطالبات لإنشاء صور معمارية وداخلية باستخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API، أو لتحرير صورة موجودة. وتركّز الأمثلة على وصف الخيارات البصرية بوضوح.
صورة بالذكاء الاصطناعيالتحريك المعماري في Blender: استخدام Origin وKeyframe
تساعد معلومات Origin وKeyframe الواردة في دليل Blender الرسمي على تحديد مركز دوران العناصر ومقياسها في المشاهد المعمارية، وعلى تحرير منحنيات الحركة بمزيد من التحكم.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل تحسين التصيير المعماري باستخدام D5 Render AI Post-Processing
تتيح أدوات AI Post-Processing في D5 Render تحسين مناطق محددة من الصور، ونقل الأساليب، وتعديل السماء أو الماء أو النباتات. يشرح هذا الدليل تسلسل العمل وحدّ 6,200 بكسل.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء خطوط المشاهد المعمارية باستخدام Blender Grease Pencil Line Art
ينشئ Blender Grease Pencil Line Art مظهرًا خطيًا من خلال تحليل المشهد ثلاثي الأبعاد من زاوية الكاميرا المحددة. في هذا الدليل، نتناول ضبط المصادر وأنواع الحواف لمشهد معماري، وتحرير الخطوط وتحويلها إلى بيانات مخبوزة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحليل الصور المعمارية باستخدام Gemini API: 5 مطالبات وسير عمل
يمكن استخدام Gemini API لوصف الصور وتصنيفها والإجابة عن الأسئلة المتعلقة بها، وذلك بإرسال الصور إلى النموذج مع نص. يشرح هذا الدليل خمس مطالبات للصور المعمارية والطرق الأساسية لإرسالها.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل إرشادي للـ prompts خطوة بخطوة
نستعرض خطوات إنشاء صور للمفاهيم المعمارية وتحرير الصور الموجودة، بالاستفادة من Nano Banana 2.1 ومبادئ تصميم الـ prompts الواردة في وثائق Gemini API من Google.
صورة بالذكاء الاصطناعيتوزيع النباتات والعناصر على الأسطح باستخدام Blender Geometry Nodes
استخدم العقدتين Distribute Points on Faces وInstance on Points في Blender Geometry Nodes لوضع عناصر متكررة على الأسطح. يشرح هذا الدليل إعدادات الكثافة والمسافة الدنيا والاتجاه والمعرّفات الثابتة.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء فيديو معماري باستخدام Gemini: كيف تختار النموذج والـprompt؟
يخدم Gemini Omni Flash وVeo 3.1 احتياجات مختلفة لإنشاء الفيديو المعماري عبر Gemini API. يساعدك هذا الدليل على اختيار النموذج وصياغة المشاهد بوضوح، ثم تطوير الـprompts خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية وضع الخامات في Blender باستخدام UV Project وUV Warp
يتيح معدّلا UV Project وUV Warp في Blender إسقاط الخامات المرئية على الأسطح وتحويل إحداثيات UV الموجودة. يشرح هذا الدليل أيضًا استخدام إحداثيات مختلفة عبر عقدة Texture Coordinate.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل المطالبات والتحرير
يشرح هذا الدليل كيفية إنشاء صور للمفاهيم المعمارية وتحرير الصور المرجعية باستخدام Nano Banana 2.1 عبر Gemini API. ويتناول اختيار النموذج وإعداد المطالبات والأخطاء الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيخبز الخامات في Blender Cycles: دليل خطوة بخطوة من UV إلى خرائط الإضاءة
يمتد سير عمل خبز الخامات في دليل Cycles الخاص بـBlender من إعداد خريطة UV وصورة هدف أو Color Attribute إلى اختيار نوع الخَبز وضبط الهامش. يشرح الدليل الخطوات الأساسية والمشكلات الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل كتابة أوامر Gemini Omni Flash وVeo لإنشاء فيديو معماري
نكيّف عناصر كتابة الأوامر الواردة في الأدلة الرسمية لـGemini Omni Flash وVeo مع التصوير المعماري. ويمكنك شرح أفكار الفيديوهات القصيرة بوضوح أكبر عبر وصف الموضوع والحركة والمكان والكاميرا.
صورة بالذكاء الاصطناعينقل المشاهد إلى Unreal Engine باستخدام Datasmith: فحص المقياس والأسطح والإضاءة
يوضح هذا الدليل كيفية التحقق من المقياس والتسمية واتجاه الأسطح وإحداثيات UV لخرائط الإضاءة في المشاهد المعمارية المنقولة إلى Unreal Engine باستخدام Datasmith. ويمكنك التعامل مع مشكلات الرؤية والإضاءة الشائعة بالبدء من التطبيق المصدر.
صورة بالذكاء الاصطناعيBlender: تمريرات التصيير والتركيب لتعديل الصورة المعمارية لاحقًا
يتيح إخراج تمريرات التصيير في Blender كصور منفصلة ودمجها باستخدام عقد Compositor تعديل عناصر وخصائص محددة في الصور المعمارية بصورة دقيقة. يشرح هذا الدليل الإعداد الأساسي والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وسير عمل
يستطيع Nano Banana 2.1 إنشاء الصور من النصوص، كما يمكنه تحرير الصور التي ترفعها. في هذا الدليل، نستعرض إعداد مطالبات واضحة للأفكار المعمارية وتصميم الديكور الداخلي، والعمل بالصور المرجعية، وتطوير النتائج عبر التكرار.
صورة بالذكاء الاصطناعياستخدام Blender Asset Browser: إنشاء مكتبة الأصول وتنظيمها
يتيح Blender Asset Browser تنظيم العناصر والمواد والمجموعات كأصول قابلة لإعادة الاستخدام. يشرح هذا الدليل إنشاء الأصول وإعداد المكتبات والفئات وطرق الاستيراد.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيف تُعِدّ مطالبة لفيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash وVeo؟
يقدّم Gemini Omni Flash وVeo سيرَي عمل مختلفين لتحويل المشاهد المعمارية من نصوص وصور إلى فيديو. يشرح هذا الدليل إعداد مطالبات تصف الموضوع والمشهد والكاميرا والحركة.
صورة بالذكاء الاصطناعيإضاءة المساحات الداخلية بمسابير الضوء في Blender Eevee: دليل تطبيقي
تتعامل مسابير الحجم والكرة في Blender Eevee مع الضوء غير المباشر والانعكاسات في المساحات الداخلية بطرق مختلفة. ينتقل هذا الدليل من وضع المسبار إلى إعدادات الخبز ومعالجة المشكلات الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء منحنيات المقاطع باستخدام أمري Contour وSection في Rhino 8
ينشئ الأمر Contour في Rhino 8 خطوط كنتور عبر تقاطع الأجسام مع مستويات متساوية التباعد، بينما ينشئ Section منحنيات تقاطع مع مستوى محدد. يشرح الدليل خطوات الطريقتين وخيارات الإخراج.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وخطوات للتحرير
يمكن استخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API لإنشاء الصور من النصوص وتحرير الصور المرفوعة باستخدام التعليمات. يشرح هذا الدليل أمثلة للمطالبات الملائمة لسير عمل التصور المعماري، إلى جانب نقاط ينبغي مراعاتها.
صورة بالذكاء الاصطناعيخبز المحاكاة الفيزيائية في Blender: دليل التخزين المؤقت والتصيير
يمكن أن يؤدي خبز المحاكاة الفيزيائية في Blender إلى تسريع إعادة تشغيلها، عبر تخزين النتائج المحسوبة مؤقتًا، كما يساعد على الحصول على نتائج متسقة أثناء التصيير. يتناول هذا الدليل إعدادات ذاكرة التخزين المؤقت والأخطاء الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيضبط Lumen وتتبع الأشعة العتادي في Unreal Engine للتصور المعماري
يشرح هذا الدليل كيفية تفعيل Lumen وتهيئة تتبع الأشعة العتادي في Unreal Engine، ويتناول تأثير الإعدادات في جودة الانعكاسات وتوافق المشهد وكلفة GPU.
صورة بالذكاء الاصطناعيخرائط الظلال الافتراضية في Unreal Engine: دليل ضبط الظلال في المشاهد
صُممت Virtual Shadow Maps (VSM) في Unreal Engine لإنتاج ظلال عالية الدقة، خصوصًا في المشاهد التي تستخدم Nanite. يشرح هذا الدليل كيفية تفعيلها وضبط إعدادات الإضاءة وتقييم مشكلات الجودة والأداء الشائعة.