دروس تعليمية · الصفحة 18
صورة بالذكاء الاصطناعيتحليل الفيديوهات المعمارية باستخدام Gemini API: دليل خطوة بخطوة
تتيح Gemini API تلخيص الفيديوهات، والإجابة عن الأسئلة المتعلقة بمحتواها، وطلب معلومات بالاستناد إلى الطوابع الزمنية. يشرح هذا الدليل كيفية معالجة فيديوهات العمارة والتصميم الداخلي بما يناسب حجم الملف، ثم التحقق من النتائج.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إعداد مشهد العرض في 3ds Max باستخدام Shell وCamera وMassFX Rigid Body
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية استخدام معدّل Shell وأمر Create Camera From View ومعدّل MassFX_RBody عبر MAXScript في 3ds Max لإعداد مشاهد العرض المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنتاج نماذج ثلاثية الأبعاد من الصور باستخدام Hunyuan3D 2.1: دليل التثبيت والاستخدام
نموذج Hunyuan3D 2.1 مفتوح المصدر من Tencent قادر على إنتاج مجسم ثلاثي الأبعاد بملمس PBR من صورة واحدة فقط. يشرح هذا الدليل بالعربية خطوات الاستخدام بدءًا من التثبيت وصولًا إلى واجهة Gradio.
صورة بالذكاء الاصطناعياستخدام سحابة النقاط (point cloud) في Twinmotion: دليل الاستيراد والمشاركة
يتيح Twinmotion استيراد ملفات سحابة النقاط الناتجة عن المسح الليزري بصيغ .e57 و.las/.laz و.xyz و.txt و.pts إلى المشهد كعنصر، واستخدامها مع أدوات الظل والإضاءة والمقاطع، ومشاركتها عبر Twinmotion Cloud.
صورة بالذكاء الاصطناعيتثبيت ComfyUI وSwarmUI باستخدام GPU سحابي: دليل RunPod وMassed Compute
لمن لا تكفي بطاقة الرسومات المحلية لديهم لتشغيل نماذج توليد الصور والفيديو بالذكاء الاصطناعي، يُشرح هنا خطوات تثبيت ComfyUI وSwarmUI على خدمات GPU السحابية RunPod أو Massed Compute، وتنزيل النماذج، واستخدام عدة وحدات GPU في آن واحد.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء كائنات منحنية معمارية في Blender باستخدام إضافة Add Curve: Extra Objects
إضافة Add Curve: Extra Objects المدمجة في Blender تتيح إضافة منحنيات بارامترية مثل الحلزون (spiral) والحلزون اللولبي (helix) وعقدة الطارة (torus knot) بنقرة واحدة؛ يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية استخدام الإضافة في التصور المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعينقل نموذج 3ds Max إلى D5 Render: دليل المزامنة الحية عبر D5 Converter
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية نقل مشاهد 3ds Max إلى D5 Render سواء عبر الاستيراد المباشر للملفات أو من خلال المزامنة الحية باستخدام إضافة D5 Converter.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء المناظر الطبيعية في 3ds Max: دليل خطوة بخطوة باستخدام Forest Pack وChaos Scatter
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيف يمكن لمستخدمي 3ds Max توزيع النباتات والأجسام والحشود باستخدام إضافتي Forest Pack وChaos Scatter، بدءًا من التثبيت وصولًا إلى إعدادات التجميع المتقدمة.
صورة بالذكاء الاصطناعيالتصور المعماري باستخدام Nano Banana 2: أفضل تقنيات ونصائح كتابة الأوامر النصية
توفر نماذج Nano Banana لإنتاج الصور عبر Gemini API من Google إمكانية إنشاء واجهات خارجية ومشاهد داخلية ولوحات عرض معمارية. يقدّم هذا الدليل شرحًا للفروقات بين النماذج الأربعة مع أمثلة أوامر نصية مخصصة للمجال المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيمسح المكان ثلاثي الأبعاد بتقنية Gaussian Splatting: أدوات وخطوات لـ SketchUp
إضافة Gaussian Splats في SketchUp تقتصر على العرض فقط؛ لإنتاج ملفات .ply أو .splat أو .spz يلزم استخدام أداة خارجية. يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة الخيارات المتاحة عبر الهاتف المحمول وسطح المكتب والذكاء الاصطناعي.
صورة بالذكاء الاصطناعيتصميم الديكور الداخلي باستخدام Runway Gen-4 References: دليل خطوة بخطوة للأوامر النصية
تتيح أدوات Gen-4 Image وReferences من Runway إضافة صور أثاث مختلفة إلى صورة واحدة لمكان داخلي، مما يجعل من الممكن إنتاج بدائل تصميم واقعية.
صورة بالذكاء الاصطناعيالعرض المعماري باستخدام FLUX 3 Image: توليد الصور من النص والتعديل وتقنيات المرجعية
توفر واجهة FLUX 3 Image API من Black Forest Labs توليد الصور من النص، وتعديل الصور الموجودة، ودمج عدة مراجع، والتحكم بالتكوين عبر صناديق الإحاطة، كل ذلك عبر نقطة نهاية واحدة. يشرح هذا الدليل الاستخدام خطوة بخطوة بأمثلة معمارية وداخلية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنتاج الصور المعمارية باستخدام Wan 2.2 و FLUX Krea Dev: دليل التثبيت والبرومبت
يمكن تجربة نموذج الفيديو مفتوح المصدر Wan 2.2 ونموذج الصور FLUX Krea Dev عبر تثبيت بضغطة واحدة باستخدام SwarmUI و ComfyUI لإنتاج صور تصورية ومقاطع متحركة قصيرة للعروض المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل تنظيم المجموعات وView Layer باستخدام Blender Python
يتيح Blender Python API إضافة مجموعات إلى المشهد، وتجميع الكائنات، وإدارة ظهورها ضمن View Layer. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية وما ينبغي الانتباه إليه في مشاهد التصيير المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء توهج ضوئي في التصييرات المعمارية باستخدام عقدة Glare في Blender
تتيح عقدة Glare في Blender إضافة Bloom وحزم ضوئية وتأثيرات توهج أخرى إلى المناطق الساطعة. يشرح هذا الدليل كيفية ضبط العقدة في التصييرات المعمارية واستخدامها بتحكم أكبر عبر الطبقات.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعدادات الكاميرا المعمارية في Blender: المنظور والتأطير وعمق المجال
تساعد أدوات الكاميرا في Blender على التحكم في تأطير التصوير المعماري، بدءًا من المنظور والعرض المتعامد وصولًا إلى إزاحة العدسة وعمق المجال والتصوير البانورامي. يتناول هذا الدليل الإعدادات الأساسية خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتتبّع الكاميرا في Blender: دليل دمج نموذج 3D في الفيديو
تساعد أدوات تتبّع الحركة في Blender على تحليل حركة الكاميرا أو العناصر في الفيديو ومواءمتها مع عناصر 3D. يشرح هذا الدليل خطوات التتبّع وتوجيه المشهد والتحقق من الأخطاء.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2: دليل المطالبات والتحرير
يوضح دليل Gemini API من Google طرق إنشاء الصور وتحريرها باستخدام Nano Banana 2 انطلاقًا من مدخلات نصية وصورية. يتناول هذا الدليل إعداد المطالبات لمشروعات المفاهيم المعمارية وتحسين النتائج تكراريًا.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنتاج فيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash وVeo: دليل خطوة بخطوة
تحدّد وثائق Gemini API مواضع استخدام Omni Flash وVeo لتلبية احتياجات مختلفة لإنتاج الفيديو. يشرح هذا الدليل إعداد prompts للمشاهد المعمارية بتعليمات واضحة وتحرير تكراري.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل توزيع النقاط والكائنات على الأسطح باستخدام Blender Geometry Nodes
يتيح Blender Geometry Nodes إنشاء نقاط على سطح mesh ووضع نسخ من الأشكال الهندسية عليها. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، بدءًا من إعدادات الكثافة والمسافات وصولًا إلى التحكم في الاتجاه.
صورة بالذكاء الاصطناعيالخبز في Blender Cycles: دليل خرائط UV وAO وNormal
نشرح خطوة بخطوة إعداد خريطة UV وهدف الخبز في Blender Cycles، واختيار نوع الخبز المناسب، والحد من مشكلات الفواصل. يمكن استخدام هذه الطريقة لإعداد الأنسجة وخرائط الإضاءة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء أقنعة العناصر والخامات باستخدام Cryptomatte في Blender
تساعد Cryptomatte في Blender على تحديد العناصر والخامات داخل التصيير وإنشاء أقنعة منفصلة لها. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية، بدءًا من تفعيل تمريرات التصيير اللازمة وصولًا إلى إنشاء الأقنعة في Compositor.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحويل التصيير المعماري إلى فيديو: دليل خطوة بخطوة لـ Gemini Omni
تشرح الأدلة التي نشرتها Google لـ Gemini Omni وVeo كيفية استخدام صورة بوصفها الإطار الأول لإنشاء فيديو، وصياغة المطالبة باستخدام معلومات عن المشهد والحركة والكاميرا. ونقدّم في هذا الدليل سير عمل عمليًا للصور المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيالرندر المعماري باستخدام Unreal Engine Path Tracer: دليل خطوة بخطوة
يمكن استخدام وضع Path Tracer في Unreal Engine مع Movie Render Queue لإنتاج رندرات غير متصلة عالية الجودة للمشاهد المعمارية. يشرح هذا الدليل المتطلبات وسير العمل الأساسي خطوة بخطوة.