Kısaca
- Video içe aktarılırken kare çıkarma aralığı belirlenebilir; D5 Render rehberi başlangıç için 0,5 saniye aralığı örneği veriyor.
- Hizalama tamamlandığında kamera dağılımı ve seyrek nokta bulutu 3D görünümde kontrol edilmeli.
- Kamera dönüşüm JSON’u ile seyrek nokta bulutu PLY’si aynı geçerli bileşenden dışa aktarılmalı.
- D5 Render’daki 3DGS oluşturma penceresine görseller, JSON ve PLY birlikte yükleniyor.
Bu eğitimde ne öğreneceksiniz?
Bu rehber, RealityScan’de video kareleri ya da fotoğraflardan kamera hizalaması yapıp sonuçları D5 Render’ın 3D Gaussian Splatting (3DGS) iş akışı için hazırlamayı ele alıyor. İşin sonunda elinizde kaynak görsellerin bulunduğu klasör, kamera pozlarını içeren bir JSON dosyası ve başlangıç seyrek nokta bulutunu içeren bir PLY dosyası bulunacak. Bu üç varlık, D5 Render’daki 3DGS oluşturma penceresine aktarılacak.
Buradaki amaç, RealityScan’in her projesinde aynı sayıda kamera ya da aynı sonuç kalitesini elde etmek değil. Görüntü kapsamı, çekim niteliği ve hizalamanın oluşturduğu bileşenler projeye göre değişebilir. Bu nedenle dosyaları dışa aktarmadan önce doğru bileşeni seçmek ve sonuçları kontrol etmek önemli.
Gereksinimler: yazılım, hesap ve kaynak dosyalar
İşlem için RealityScan’in masaüstü sürümü ve D5 Render’ın 3DGS oluşturma penceresi kullanılacak. D5 Render rehberi, RealityScan’i Epic Games Launcher üzerinden yükleyip başlatmayı anlatıyor. Launcher’da Epic Games hesabıyla oturum açılması gerekiyor; kurulum sırasında arayüzde gösterilen fiyat planı ve Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi de gözden geçirilmeli. Kaynaklarda belirli bir fiyat verilmediğinden, kurulum ekranında sunulan koşullar esas alınmalı.
Launcher’da RealityScan sekmesinden kurulacak sürüm seçiliyor. Rehber ilk kez kullanacaklar için varsayılan olarak seçili en güncel kararlı sürümü öneriyor; belirli bir sürümü zorunlu tutmuyor. Epic Games’in RealityScan 2.1 dokümantasyonu, SLAM tarayıcılarından gelen nokta bulutlarını içe aktarma ve LiDAR sınıflandırmalarını kullanma gibi yenilikler de açıklıyor. Ancak aşağıdaki D5 Render akışı için kaynak rehberin tarif ettiği masaüstü işlevleri izleniyor.
Girdi olarak bir video ya da hazırlanmış fotoğraf klasörü kullanılabilir. Video kareleri çıkarılacaksa dosyaların ve kare klasörünün yerini önceden belirleyin. Karelerin dosya yollarını sonradan değiştirmek, rehberde belirtilen sonraki yükleme adımlarını aksatabilir. Kaynaklar bu işlem için özel bir donanım gereksinimi belirtmiyor.
Adım adım: hizalama ve dosyaları dışa aktarma
Yeni ve temiz bir proje açın. RealityScan’i başlatın, WORKFLOW sayfasına geçin ve eski projeden kalma girdi ya da bileşen olmadığını kontrol edin. Çalışmaya başlamadan önce projeyi kaydetmek, rehberin önerdiği bir güvenlik adımıdır.
Video veya görselleri içe aktarın. Video dosyasını arayüze sürükleyebilir ya da Images / Folder düğmelerinden yararlanabilirsiniz. Video seçildiğinde kare çıkarma penceresi açılır. D5 Render rehberindeki örnek, videonun yanına bir kare klasörü oluşturup
Jumps’ length(s)değerini 0,5 saniye olarak ayarlıyor. Bu aralık, örnekte her 0,5 saniyede bir kare çıkarılması için kullanılıyor; farklı çekimlerde uygun aralık değişebilir. Fotoğraflar doğrudan kullanılacaksa mevcut fotoğraf klasörünü seçin.Karelerin ve kaynak klasörünün durumunu koruyun. Video işlenirken uygulamayı kapatmayın. İşlem bittiğinde Inputs panelinde kare dizisinin göründüğünü kontrol edin. Kaynak video veya kare klasörünü işlem sırasında taşımayın; sonraki adımda D5 Render’a bu klasör gösterilecek.
Görüntüleri gözden geçirin. Birkaç kareyi 2D görünümde açarak netlik, pozlama ve sahnenin kadraj içindeki kapsamını inceleyin. Rehber; hareket bulanıklığı, yansımalar, dokusuz geniş yüzeyler ve ani pozlama değişikliklerinden kaçınmayı öneriyor. Video çekiminde sık sık yakınlaştırma yapmamak da kaynakta belirtilen hazırlık önerileri arasında.
Align Images ile hizalayın. Üst araç çubuğundaki Align Images komutunu çalıştırın. Bu işlem görüntülerde özellikleri algılar, kareleri eşleştirir ve kamera pozlarını hesaplar; aynı süreçte seyrek sahne noktaları da oluşur. Görüntü sayısı ve çözünürlük arttıkça bekleme süresinin uzayabileceğini hesaba katın.
Bileşenleri kontrol edin. İşlem tamamlandığında kameraların 3D görünümde oluşturduğu güzergâhı ve seyrek noktaları inceleyin. Görsellerin çoğunda Registered durumunun görünmesi, kameraların dağılımının kesintisiz olması ve seyrek noktaların hedef sahneyi tarif etmesi, rehberin verdiği kontrol ölçütleri. Birden fazla bileşen oluşursa en çok kayıtlı kameraya sahip bileşeni otomatik olarak doğru kabul etmeyin; geometrik olarak da tutarlı olup olmadığını kontrol edin.
Dışa aktarma için geçerli bileşeni seçin. Kamera JSON’u ve PLY dosyası aynı bileşenden alınmalı. Farklı bileşenlerden dışa aktarılan dosyaların koordinat sistemleri, kamera sayıları ve nokta bulutu konumları uyuşmayabilir. Rehberdeki örnekte Component 1, 107/121 kamerayla en büyük bileşendir; bu sayılar yalnızca örnek projeye aittir, her sahne için beklenen değerler değildir.
Kamera dönüşüm JSON’unu kaydedin. Export penceresinin Camera Alignment bölümünde Radiance Fields Transformation File seçeneğini işaretleyin ve dosya adını
transforms.jsonolarak belirleyin.Seyrek nokta bulutunu PLY olarak dışa aktarın. Export penceresini yeniden açıp Sparse Scene Structure bölümündeki Sparse point cloud seçeneğini Polygon File Format (*.ply) biçiminde dışa aktarın. Rehber
sparse_points.plyadını örnek veriyor; sonraki araç farklı bir dosya adı istiyorsa o ad kullanılabilir.Üç girdiyi D5 Render’a yükleyin. Create 3DGS from images/video penceresini açın, proje adı girin ve Source Type altında Photos seçeneğini belirleyin. Photos bölümünden kaynak fotoğraf klasörünü ya da çıkarılmış karelerin klasörünü seçin. Advanced Training Files altında Camera poses için
transforms.json, Initial sparse point cloud içinsparse_points.plydosyasını ekleyin. Üç dosyanın da aynı hizalama bileşeninden geldiğini kontrol ettikten sonra Start reconstruction düğmesiyle işi gönderin.
Sık yapılan hatalar ve iş akışına etkisi
En kritik hata, JSON ile PLY’yi farklı bileşenlerden dışa aktarmaktır. Dışa aktarmadan önce seçili bileşeni doğrulayın ve iki dosyayı da aynı seçime bağlı kalarak oluşturun. Bir başka sorun, video kare klasörünü taşımak ya da adını değiştirmektir; D5 Render’a yüklenecek klasörün proje boyunca erişilebilir olması gerekir.
Hizalama zayıfsa önce kaynak görüntülerin netliğine, sahne kapsamına ve komşu kareler arasındaki örtüşmeye bakın. Görüş noktaları arasında büyük sıçramalardan kaçının. Birden fazla bileşen çıktığında, yalnızca kamera sayısına göre karar vermeyin; kameraların 3D dağılımının ve seyrek noktaların sahneyle tutarlı olması da gerekir.
Mimarlık, iç mekân tasarımı ve archviz ekipleri için bu yöntem, mevcut bir mekânı video ya da fotoğraflardan 3DGS iş akışına taşımanın belgelenmiş bir yolunu sunuyor. Özellikle mekânı görüntülerle belgeleyip bu verileri D5 Render’da rekonstrüksiyona göndermek isteyenler yararlanabilir. Bununla birlikte kaynaklar işlem süresi dışında donanım performansı, lisans maliyeti veya belirli sürümler arası uyumluluk konusunda karşılaştırmalı bilgi vermiyor. Bu başlıkları gerçek proje öncesinde kurulum ekranı ve kullanılan sürümle ayrıca doğrulayın.
Sonraki adımlar
Gönderimden önce klasör, JSON ve PLY’nin birlikte saklandığını; dosyaların aynı hizalama bileşenine ait olduğunu yeniden kontrol edin. İş akışını otomatikleştirmek isteyenler için RealityScan komut satırı belgeleri, projeye video karelerini importVideo komutuyla aktarma ve komut dizilerini çalıştırma seçeneklerini açıklıyor. Komut satırı adımları kullanılacaksa parametreleri ilgili komut belgesinden doğrulayın; bu rehberde GUI üzerinden anlatılan dışa aktarma ve yükleme sürecinin yerine geçtiği varsayılmamalı.
Kaynak ve lisans
Bu eğitim, Epic Games’in RealityScan 2.1, proje ve görsel komutları ile tüm komutlar belgeleri; ayrıca D5 Render’ın RealityScan ile kamera hizalaması rehberi temel alınarak yeniden yazılıp uyarlanmıştır. Kaynak bilgileri serbest kullanım olarak işaretlenmiş olsa da sağlanan metinlerde belirli bir açık lisans adı belirtilmiyor; bu nedenle bir lisans adı ileri sürülmemiştir.
Sık sorulan sorular
RealityScan’den D5 Render için hangi dosyalar dışa aktarılmalı?
Kaynak görsel veya çıkarılmış kare klasörüne ek olarak kamera dönüşüm bilgilerini içeren JSON ve seyrek nokta bulutunu içeren PLY dosyası hazırlanmalı.
RealityScan’de video kareleri hangi aralıkla çıkarılmalı?
D5 Render rehberindeki örnek 0,5 saniyelik aralık kullanıyor. Bu değer örnektir; kaynak rehber farklı çekimler için aralığın ayarlanabileceğini belirtiyor.
JSON ve PLY farklı RealityScan bileşenlerinden alınabilir mi?
Rehber, iki dosyanın da aynı geçerli bileşenden dışa aktarılmasını öneriyor. Farklı bileşenlerden alınmaları koordinat sistemi, kamera sayısı ve nokta bulutu konumu uyuşmazlığına yol açabilir.
Kaynaklar
3 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Türkiye’deki görselleştirme ofisleri ve mimarlık öğrencileri için bu akışın pratik değeri, çekim verisini D5 Render’daki 3DGS sürecine aktarırken hangi dosyaların gerektiğini ve bunların nasıl eşleştirileceğini açık biçimde göstermesi. Mevcut video ya da fotoğraflardan yararlanmak isteyen ekipler, önce küçük bir denemeyle hizalama ve dosya aktarım adımlarını doğrulayabilir.
Yatırım kararı verirken kaynaklarda belirtilmeyen donanım gereksinimleri, lisans bedeli ve sürüm uyumluluğu varsayılmamalı; kurulum ekranındaki koşullar ve kullanılan yazılım sürümleri ayrıca kontrol edilmeli. En önemli operasyonel nokta, kamera JSON’u ile PLY’yi aynı bileşenden almak ve kaynak görsel klasörünü erişilebilir tutmak.




Yorumlar 0