İpuçları · Sayfa 3
AI görselRhino 8 CageEdit rehberi: Mimari modellerde kontrollü deformasyon
Rhino 8’de CageEdit, iki veya üç boyutlu bir kontrol nesnesinin noktalarını düzenleyerek modelleri yumuşak biçimde deforme ediyor. Bu rehber, kafes kurulumunu ve etki alanı seçeneklerini mimari iş akışları üzerinden açıklıyor.
AI görselRhino 8’de Flow ve FlowAlongSrf ile geometriyi eğri ve yüzeylere uyarlayın
Rhino 8’de Flow, nesneleri taban eğrisinden hedef eğriye; FlowAlongSrf ise taban yüzeyinden hedef yüzeye aktarır. Eşleşen seçim noktaları ve yüzeylerin düzenli parametrelemesi, sonucu kontrol etmeye yardımcı olur.
AI görselChaos Cosmos Browser kullanım rehberi: Varlıkları bulun ve sahneye aktarın
Chaos Cosmos Browser, desteklenen Chaos uygulamalarından 3D model, materyal ve HDRI arayıp indirmeye yarıyor. Bu rehber, resmi dokümantasyondaki oturum açma, varlık bulma ve sahneye aktarma adımlarını anlatıyor.
AI görselD5 Render’da etkileşimli sunum ve sanal tur hazırlama rehberi
D5 Render’ın resmi belgeleri; sahne durumlarıyla etkileşimli sunum, panoramalardan sanal tur ve stereoskopik panorama hazırlama adımlarını açıklıyor. Rehber, culling mesafelerinin önizleme ve çıktı üzerindeki etkilerini de ele alıyor.
AI görselBlender’da UDIM kullanımı: Mimari modeller için UV ve doku rehberi
Blender’ın resmî kılavuzundaki UDIM ve Image Texture açıklamalarını temel alan bu rehber, UV adalarını birden fazla dokuya dağıtmayı ve mimari modellerde uygun projeksiyonu seçmeyi anlatıyor.
AI görselNBBJ’nin Şanghay’daki 127.000 m²’lik karma kullanımlı projesi yayımlandı
NBBJ’nin Şanghay’daki Zhangjiang Bilim Şehri’nin merkezî iş bölgesinde tasarladığı 127.000 m²’lik proje, 14 Ekim 2026’da ArchDaily’de yayımlandı. Yapı; ofis, perakende ve otel işlevlerini bir araya getiriyor.
AI görselSketchUp sahneleriyle model sunumu ve animasyonu hazırlama rehberi
SketchUp sahneleri; kamera, görünür etiketler, stiller ve diğer görünüm ayarlarını kaydedip sunumda yeniden kullanmayı sağlar. Bu rehber, sahne hazırlamadan animasyon dışa aktarmaya ve model içinde sanal tura kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselArchicad 28 yenileme filtreleri: Mevcut ve yıkılacak elemanları yönetin
Archicad 28’de yenileme filtreleri, elemanları durumlarına göre gösterme, gizleme veya grafik olarak farklılaştırma olanağı sunuyor. Bu rehber, filtre ayarlarını ve kaydedilmiş görünümlerle kullanımını açıklıyor.
AI görselRhino 8’de Make2D ve dinamik kesit çizimleri: Mimari çizim rehberi
Bu Rhino 8 rehberi, Make2D ile görünüşlerden düz 2B eğriler oluşturmayı ve dinamik kesit çizimlerini katmanlarla düzenlemeyi anlatıyor. Görünüş eşleştirme, gizli çizgiler ve model değişikliklerinden sonra güncelleme adımları açıklanıyor.
AI görselAutodesk Forma ve Revit entegrasyonu: aktarım ve güncelleme rehberi
Autodesk Forma’daki erken tasarım önerileri Revit’e aktarılabiliyor; Revit’te yapılan değişiklikler de Forma’ya gönderilebiliyor. Bu rehber, iş akışının adımlarını, dönüşüm türlerini ve önemli sınırlamaları açıklıyor.
AI görselBlender Cycles performans ayarları: bellek ve render rehberi
Blender’ın güncel Cycles belgeleri, bellek tüketimini ve render performansını dengelemek için Tile Size, Texture Cache ve Simplify seçeneklerini açıklıyor. Bu rehber, ayarları mimari görselleştirme iş akışına göre ele alıyor.
AI görselRhino 8’de yüzey açma rehberi: UnrollSrf ve Squish ne zaman kullanılır?
Rhino 8’de bir yüzeyi 2B’ye açarken önce yüzeyin tek yönde mi, çift yönde mi eğrildiğini belirlemek gerekiyor. Bu rehber, UnrollSrf ve Squish komutlarının kullanım alanlarını ve deformasyon uyarılarını açıklıyor.
AI görselRhino 8’de görsel referansı ölçekleme ve kilitleme: 5 adımlı rehber
Rhino 8’de Picture komutu görseli oranını koruyarak düzleme yerleştiriyor; Scale seçenekleri farklı yönlerde boyutlandırma, Lock ise referansları düzenlemeye kapatıp yakalanabilir tutma olanağı sağlıyor.
AI görselDatasmith yeniden içe aktarma rehberi: Unreal Engine sahneleri
Datasmith kaynak sahnedeki değişiklikleri Unreal Engine’e tam sahne ya da tekil varlık olarak taşıyabilir. Ancak bazı düzenlemeler yeniden içe aktarmada üzerine yazılabileceğinden, yöntemi ve korunacak varlıkları önceden belirlemek gerekir.
AI görselRhino 8’de tarama desenlerini doğru ölçekleme ve düzenleme rehberi
Rhino 8’in Hatch ve HatchScale araçlarıyla kapalı eğriler içinde tarama oluşturabilir, desenin konumunu ve dönüşünü düzenleyebilirsiniz. Bu rehber, model ve detay görünümlerindeki ölçek davranışını açıklar.
AI görselBlender Build Modifier ile mimari animasyonda kademeli görünme rehberi
Blender’ın Build Modifier aracı, bir mesh’in yüzeylerini zaman içinde sırayla görünür ya da görünmez kılıyor. Bu rehber; başlangıç karesi, süre, ters yön ve rastgele sıralama ayarlarını mimari animasyon iş akışında açıklıyor.
AI görselUnreal Engine’de ortografik kamera: Mimari görünüşler için rehber
Unreal Engine’de ortografik kamera, perspektifsiz mimari görünüşler hazırlamak için kullanılabiliyor. Bu rehber; kamerayı kurmayı, kadrajı ve kırpma düzlemlerini ayarlamayı, viewport’ta gezinmeyi ve sürüm sınırlarını açıklıyor.
AI görselV-Ray Light Mix rehberi: Render sonrası ışık ve renk ayarları
V-Ray Light Mix, render alındıktan sonra ışıkların rengini ve yoğunluğunu V-Ray Frame Buffer içinden düzenlemeyi sağlar. Blender ve Cinema 4D için kurulum adımları ile dikkat edilmesi gerekenleri derledik.
AI görselTwinmotion’da inşaat aşamaları ve iç mekân seçenekleri nasıl sunulur?
Twinmotion’daki Phasing ve View sets, yapı sürecini ya da aynı sahnedeki farklı ışıklandırma ve nesne düzenlerini göstermeye yardımcı oluyor. Bu rehber, araçların video ve ambiyans ayarlarıyla birlikte kullanımını anlatıyor.
AI görselBlender EEVEE ışın izleme ayarları: İç mekân render rehberi
Blender EEVEE’de ışın izleme; dolaylı aydınlatma doğruluğunu artırırken çözünürlük, yöntem ve gürültü azaltma tercihleriyle performans ve görüntü kalitesi arasında denge kuruyor. Rehber, ayarların iç mekân sahnelerine etkisini açıklıyor.
AI görselUnreal Engine’de Runtime Virtual Texturing: Mimari sahneler için kurulum rehberi
Unreal Engine’de Runtime Virtual Texturing, doku verisini çalışma anında GPU’da oluşturarak geniş yüzeylerdeki gölgelendirme verisini önbelleğe alıyor. Bu rehber, mimari sahnelerde RVT kurulum adımlarını ve seçimlerde dikkat edilecek noktaları açıklıyor.
AI görselBlender’da Decimate ve Clean Up ile sahne geometrisini hafifletme rehberi
Blender’ın Decimate ve Clean Up araçları, karmaşık mesh’lerde yüz sayısını azaltmaya ve dağınık geometrileri düzenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, seçenekleri ve kullanım farklarını mimari modelleme iş akışına göre açıklıyor.
AI görselOMA’nın FLAMA okulu, Houston’daki 1930’lar fabrikasını yeniden kullanıyor
OMA, Houston’da 1930’lardan kalma J.A. Folger & Co. kahve fabrikasını ücretsiz bir kamu okuluna dönüştürüyor. İnşaatı süren FLAMA’da müzik temalı mekânlar ve ortak öğrenme alanları öne çıkıyor.
AI görselBlender’da Link, Append ve Library Overrides: varlık kütüphanesi rehberi
Blender’ın Link ve Append araçları, başka .blend dosyalarındaki varlıkları sahnelere taşımak için farklı yöntemler sunuyor. Library Overrides ise bağlantıyı koruyarak seçili verileri düzenlemeye yardımcı oluyor.