ARYazılım
Arnold
01
Arnold haberleri
AI görsel3ds Max ve Arnold Toon Shader ile stilize mimari render hazırlama rehberi
Bu rehber, 3ds Max’te Arnold Toon Shader ve OSL ile stilize mimari görseller hazırlamayı anlatıyor. Kontur, tarama ve cel-shading yöntemlerinin yanı sıra güncel sürüm bilgileri ve sınırlamalar da ele alınıyor.
AI görselMaya ve Arnold’da GPU render: İç mekân sahneleri için karar rehberi
Arnold, Maya’da CPU ve GPU ile render almayı destekliyor. Bu rehber; iç mekân ve mimari görselleştirme sahnelerinde hangi yöntemin uygun olabileceğini, Arnold sürüm koşullarını ve donanım uyumluluğunu açıklıyor.
AI görsel3ds Max’te çoklu kamera render ve Arnold AOV iş akışı rehberi
3ds Max’te birden fazla kamera görünümünü Batch Render’a eklemek ve Arnold AOV’lerini EXR dosyalarında yönetmek, sunum ve kompozit iş akışını düzenlemeye yardımcı olur. Rehber, Autodesk belgelerindeki adımları bir araya getiriyor.