İçeriğe atla
Son haberler
Unreal Engine’de Datasmith içeriğini içe aktarma ve güncelleme rehberiGround of Descent: Burgas’ta yer altına inen sanat merkezi önerisiUnreal Engine Material Function ile tekrar kullanılabilir Fresnel efekti oluşturmaBlender’da mesh ve volume dönüşümü: voxel ve çözünürlük ayarlarıRhino 8’de Make2D ile mimari çizim hazırlama ve PDF’e aktarmaSubstance 3D Painter 12.2 çıktı: Kafes boyama ve seçim araçları yenilendiRhino 8’de Contour ve Section komutlarıyla kesit eğrileri oluşturmaBass Museum genişlemesi: Johnston Marklee yükseltilmiş galeriler tasarladıVectorworks 2025 arazi modeli rehberi: kontur, doku ve bitki düzeniMistral ve NVIDIA, fizik yapay zekâsını mühendislik simülasyonlarına bağlıyor
C4Yazılım1 takipçi

Cinema 4D

01

Sürüm geçmişi

Son sürüm: 2026.4

2026.4
Kararlı 1 Ekim 2026 · Yerleşik MCP sunucusu ve araç izinleri eklendi.
2027.0
Kararlı 1 Ekim 2026 · Yeni scatter sistemi ve LiquidFX araçlarıyla Cinema 4D 2027.0 yayınlandı
02

Cinema 4D haberleri

Fırça dokularıyla resimsi görünüm kazanmış çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
3D Yazılım

YMA Painterly, Houdini ve Cinema 4D’de 3D’ye resimsi görünüm katıyor

Theo Daley’nin YMA Painterly koleksiyonu, Cinema 4D ve Houdini’de kullanılabilen 12 shader ile 3D modellere resimsi bir görünüm vermeyi amaçlıyor. Araçlar Redshift ve Octane seçenekleriyle sunuluyor.

80 LevelDün2 dk okuma
Stüdyo ışığında detaylı organik heykel formunu gösteren dijital sanat sahnesiAI görsel
3D Yazılım

Maxon ZBrush 2027.0 çıktı: Cinema 4D tabanlı yeni UV Editor ve Selection Sets geldi

Maxon, dijital heykeltıraşlık yazılımı ZBrush'ın 2027.0 sürümünü yayınladı. Güncelleme Cinema 4D tabanlı yeni bir UV Editor, Selection Sets desteği ve UDIM iş akışlarını getiriyor; iPad sürümü de Spotlight ve 3D Layers özelliklerine kavuştu.

CG Channel15 Eki2 dk okuma
Doğal arazi üzerinde dağıtılmış kaya ve bitki örtüsünü gösteren 3D görselleştirmeAI görsel
3D Yazılım

Maxon, yeni dağıtım sistemiyle Cinema 4D 2027.0'ı yayınladı

Maxon, Cinema 4D 2027.0'ı yayınladı. Sürüm, ortam doldurma için yeni bir scatter sistemi, sıvı simülasyonlarına köpük ve sıçrama ekleyen LiquidFX araçlarını ve Redshift 2027.0'ı içeriyor.

CG Channel15 Eki2 dk okuma
Modern bir iç mekânın fotogerçekçi mimari render görseliAI görsel
İpuçları

Corona Interactive Rendering'de hız kazandıran ayarlar: iç mekân rehberi

Chaos Corona'nın resmi belgelerine göre Interactive Rendering modundaki performans ve sistem ayarları doğru yapılandırıldığında iç mekân sahnelerinde önizleme hızını belirgin şekilde artırabiliyor.

documentation.chaos.com6 Eki3 dk okuma
Yoğun bitki ve mobilya içeren modern iç mekân render görseliAI görsel
İpuçları

Redshift Proxy ile iç mekân sahnelerini hızlandırma rehberi (Cinema 4D / Houdini)

Redshift Proxy dosyaları, ağır geometriyi sahneye yüklemeden render anında kullanmayı sağlayarak viewport performansını ve sahne aktarım süresini iyileştirir; Maxon'ın resmi dokümantasyonuna göre doğru ayarlarla ek kazanç sağlanabilir.

help.maxon.net6 Eki4 dk okuma
Dikişsiz doku uygulanmış organik yüzeyli mimari iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Corona'da doku dikişi ve tekrarını önleyen ayarlar: Triplanar ve Randomizer rehberi

Chaos Corona dokümantasyonuna göre Triplanar Map/Shader ve Mapping Randomizer araçları, UVW açılımı olmayan nesnelerde dikişleri ve doku tekrarını ortadan kaldırmak için kullanılabiliyor.

documentation.chaos.com2 Eki4 dk okuma
Gerçek zamanlı ışın izleme ile render edilmiş modern iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

V-Ray sahnelerini Chaos Vantage ile hızlandırma: iç mekân rehberi

Bu rehber, V-Ray ile modellenen iç mekân ve mimari sahnelerin Chaos Vantage'a aktarılarak gerçek zamanlı ışın izlemeyle nasıl daha hızlı render alınacağını, Chaos'un resmi blog yazısına dayanarak adım adım anlatıyor.

blog.chaos.com2 Eki3 dk okuma
İç mekân render görselinde gün batımı ve gece ışıklandırmasının karışımıAI görsel
İpuçları

V-Ray ve Corona'da LightMix ile tek render'dan gece-gündüz: ışık düzenleme rehberi

V-Ray ve Corona Renderer'ın LightMix render kanalı, bir sahneyi tek kez render ederek ışık rengini ve şiddetini render bittikten sonra Frame Buffer üzerinden değiştirmeyi sağlıyor. Bu rehber resmi dokümantasyona göre kurulum adımlarını ve sık yapılan hataları anlatıyor.

documentation.chaos.com2 Eki4 dk okuma
Parçacık tabanlı sıvı ve kum simülasyonunu gösteren stüdyo görseliAI görsel
3D Yazılım

Insydium NeXus 2026.1 beta sürümüyle Cinema 4D ve Blender'da birleşti

Insydium, Cinema 4D ve Blender için GPU hızlandırmalı parçacık ve multifizik eklentisi NeXus'un 2026.1 sürümünü beta olarak yayınladı; iki uygulama artık aynı simülasyon motorunu paylaşıyor.

CG Channel2 Eki3 dk okuma
Kavisli duvar boyunca tekrarlanan ahşap elemanlarla çağdaş bir iç mekânAI görsel
İpuçları

Cinema 4D MoGraph Cloner rehberi: Mimari sahnelerde çoğaltma

Cinema 4D’de MoGraph Cloner, nesneleri çizgisel, radyal veya ızgara biçiminde çoğaltıp geometri ve spline’lara yerleştirebiliyor. Bu rehber, mimari sahnelerde klonları düzenleme ve performansı gözetme adımlarını anlatıyor.

help.maxon.net2 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekân modelini inceleyen tasarımcı ve görselleştirme çalışma alanıAI görsel
3D Yazılım

Cinema 4D 2026.4’e yerleşik MCP sunucusu ve araç izinleri eklendi

Maxon, Cinema 4D 2026.4’e yerleşik bir MCP sunucusu ekledi. Uyumlu asistanlar uygulamanın araçlarını sahnede kullanabiliyor; oluşturulan veriler düzenlenebilir kalıyor ve erişim izinlerle sınırlandırılabiliyor.

Digital Production1 Eki2 dk okuma