Mari · Sayfa 2
Mari haberleri
AI görselBlender Cycles’ta mimari render için View Layers ve ışık kontrolü
Blender’ın resmi kılavuzları, View Layers ile sahne öğelerini ayrı render katmanlarında tutmayı ve Cycles’ta ışık, gölge ile görünürlük ayarlarını yönetmeyi açıklıyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için temel iş akışını anlatıyor.
AI görselGemini API ile mimari render analizi: görseli adım adım inceleme
Bu eğitimde, bir mimari render’ı Gemini API’ye iletip görseli açıklama, belirli unsurları sınıflandırma ve görsel hakkında sorular sorma akışı ele alınıyor. Görsel gönderme yöntemleri ve istem tasarımı da açıklanıyor.
AI görselBlender Python ile mimari sahnelerde malzeme ayarları: 5 adımda
Blender’ın Python API’si, mevcut malzemelerin pürüzlülük, metalik değer ve saydamlık yöntemini kodla düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, mimari sahnelerde temel malzeme ayarlarını adım adım ele alıyor.
AI görselUnreal Engine’de Nanite ve Virtual Shadow Maps ile mimari sahne hazırlama
Bu rehber, Unreal Engine 5’te Nanite’ı desteklenen modellere etkinleştirmeyi ve Virtual Shadow Maps’i sahneyle eşleştirmeyi anlatıyor. Yoğun geometri, gölge kalitesi ve performans için dikkat edilmesi gereken sınırlar da ele alınıyor.
AI görselBlender eğri modelleme: mimari profilleri yol boyunca oluşturma rehberi
Blender’daki eğriler, çizgileri şerit veya tüp biçimine dönüştürüp kesitlerini ve ölçeklerini düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, mimari modelleme ve görselleştirme için temel eğri iş akışını adım adım anlatıyor.
AI görselGemini Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt rehberi
Gemini API’deki Nano Banana 2.1, metinden görsel üretimi ve görselleri sohbet yoluyla düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân çalışmalarında daha açık istemler kurmak için adım adım bir yöntem sunuyor.
AI görselBlender’da mimari iç mekân ışığı kurma: alan ışıkları ve shader ipuçları
Bu rehberde Blender’da mimari iç mekân sahnesini alan ve spot ışıklarıyla aydınlatmayı, Image Texture projeksiyonlarını seçmeyi ve Light Path düğümünü kullanmayı adım adım ele alıyoruz.
AI görselMimari video için Veo istemi nasıl yazılır: kadraj, ışık ve hareket
Mimari video üretimi için etkili istemler; mekânı, ışığı, eylemi ve kamera hareketini açıkça tarif ederek kurulabilir. Ancak Veo 3.1’in Gemini API önizlemesi 22 Ekim 2026’da kapandı; güncel Gemini API video üretiminde Gemini Omni Flash’ı kullanıyor.
AI görselBlender’da mimari dokular: UV, projeksiyon ve Image Texture rehberi
Blender 5.2 LTS kılavuzundaki UV açma ve Image Texture bilgileri, görsel dokuların model yüzeylerine nasıl eşleneceğini anlatıyor. Projeksiyon, enterpolasyon ve uzantı seçenekleri farklı kullanım ihtiyaçlarına göre seçilebiliyor.
Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: Mimari projeleri tarayıcıya aktarın
Unreal Engine Pixel Streaming, uygulamanın görüntü ve sesini tarayıcıya aktarırken uzaktan etkileşime de izin veriyor. Bu rehber, projeyi yerel ağda hazırlama, sunucuları başlatma ve bağlantı sorunlarını kontrol etme adımlarını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Cine Camera ve Live Link ile mimari kamera akışı kurma
Bu rehber, Unreal Engine’de Cine Camera Actor’ı kadraj ve odak için yapılandırmayı, ardından Live Link üzerinden harici bir kaynaktan kamera verisi almayı anlatıyor. Menü adımları ve sık karşılaşılan bağlantı sorunları ele alınıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari konsept görseli üretme rehberi
Nano Banana 2.1, Gemini API üzerinden metinle görsel üretmeyi ve mevcut görselleri istemlerle düzenlemeyi destekliyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân görselleştirmeleri için istem hazırlama adımlarını anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım istem rehberi
Google’ın Gemini API dokümantasyonu, Nano Banana 2.1’i yeni projeler için öneriyor. Bu rehber, mimari görsel üretimi ve mevcut görselleri istemlerle düzenlemek için adımları ve örnekleri açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 istem ve ipucu
Nano Banana 2.1, Gemini API üzerinden metinle görsel üretip görsel girdileri düzenleyebiliyor. Bu rehberde mimari konsept ve iç mekân çalışmaları için istem hazırlamayı, sonucu aşamalı iyileştirmeyi ele alıyoruz.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: istemden düzenlemeye
Google’ın Gemini API kılavuzundaki Nano Banana 2.1, metin istemleriyle görsel üretme ve yüklenen görselleri düzenleme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân çalışmalarında kullanılabilecek istem adımlarını anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: istemden düzenlemeye
Gemini API’deki Nano Banana 2.1, mimari görseller üretmek ve referans görselleri metinle düzenlemek için kullanılabiliyor. Bu rehber, açık istemler yazma ve sonuçları yinelemeli biçimde geliştirme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender kamera ayarları: Mimari sahnelerde kadrajı adım adım kurun
Bu rehber, Blender’ın Camera veri bloğundaki lens, görüş açısı, kırpma ve kadraj kılavuzu özelliklerini mimari görselleştirme odağında açıklıyor. Ayarların ne işe yaradığını ve seçimlerde nelere dikkat edilmesi gerektiğini anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım istem rehberi
Google’ın Gemini API rehberi, Nano Banana modelleriyle metinden görsel üretme ve mevcut görselleri metinle düzenleme akışını açıklıyor. Bu rehber, yöntemi mimari ve iç mekân görselleştirme örnekleriyle adım adım ele alıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: istemler ve iş akışı
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görselleri üretmek ve mevcut görselleri metin istemleriyle düzenlemek için örnek bir iş akışı sunuyor. İstemleri netleştirme ve yinelemeli çalışmanın temel adımlarını açıklıyor.
AI görsel2026 TEKNOFEST Mimari ve Görsel Tasarım Yarışması’nda birincilik ATILIM’ın
Kenan Pençe’nin tasarladığı ATILIM, 2026 TEKNOFEST Mimari ve Görsel Tasarım Yarışması’nın Ana Sahne Tasarımı kategorisinde birincilik ödülüne layık görüldü.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari fikirleri videoya dönüştürme rehberi
Gemini Omni Flash, Gemini API üzerinden metin ve görsellerden kısa videolar üretebiliyor; sonuçları çok turlu düzenlemeyle geliştirmek mümkün. Bu rehber, mimari görselleştirme için istem hazırlama adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender render pass ve çıktı ayarları: mimari görsel için rehber
Blender’ın View Layer pass’leri, kompozit aşamasında derinlik, nesne ve ışık bilgilerini ayrı yönetmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, pass seçimini ve çıktı formatını mimari görsel iş akışına göre açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretme: 5 prompt ve iş akışı
Bu rehber, Nano Banana 2.1 ile mimari konsept ve iç mekân görselleri üretmek için prompt hazırlamayı, referans görselle düzenleme yapmayı ve sonuçları yinelemeli biçimde geliştirmeyi anlatıyor.
AI görselRevit’te görünüş ve görünürlük ayarları: Mimari model için pratik rehber
Revit’te görünüş ve görünürlük ayarları, model bilgisini farklı çizim ve sunum ihtiyaçlarına göre düzenlemeye yardımcı oluyor. Rehberde tekil elemanları, görünüş kontrollerini, kesitleri ve callout’ları ele alıyoruz.