Mari · Sayfa 3
Mari haberleri
AI görselV-Ray for SketchUp’ta displacement: mimari yüzeylere ayrıntı ekleme rehberi
V-Ray for SketchUp’taki displacement, yüzeyi yalnızca gölgelendirmek yerine geometrisini değiştirerek kabartı oluşturur. Bu rehber, bitmap hazırlığından UV eşlemesine ve kalite-hız dengesine kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselBlender kamera takibi: Mimari çekimlere 3D öğe ekleme rehberi
Blender’ın hareket izleme araçları, çekimdeki kamera hareketini çözerek 3D öğeleri görüntüyle eşleştirmeye ve düz yüzeylere içerik yerleştirmeye yardımcı oluyor. Rehber, mimari görselleştirmede temel iş akışını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Level Snapshots: Mimari sahne varyasyonlarını yönetme rehberi
Unreal Engine’de Level Snapshots, bir seviyedeki aktörlerin ve özelliklerinin belirli bir andaki durumunu kaydedip geri yüklemeyi sağlıyor. Bu rehber, eklentiyi etkinleştirmeden seçici geri yükleme ve filtre kullanımına kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselUnreal Engine World Partition rehberi: büyük mimari sahneleri hücrelere bölün
Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları tek bir kalıcı seviye içinde hücrelere ayırıp ihtiyaca göre yükleyebiliyor. Bu rehber, mimari çevre sahnelerinde akış ve uzak geometri için temel kurulum adımlarını açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretme ve iç mekân düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1’i mimari konsept görseli üretmek ve mevcut bir iç mekân görselini metinle düzenlemek için kullanmayı anlatıyor. İstemleri netleştirme ve sonuçları yinelemeli biçimde geliştirme adımları içeriyor.
AI görselBlender’da 3D Cursor ve Color Balance ile mimari sahneyi düzenleme
Bu rehber, Blender’ın 3D Cursor’ını mimari sahne öğelerini hassas yerleştirmek ve Color Balance node’unu görüntü renklerini düzenlemek için kullanmayı anlatıyor. Adımlar, Blender’ın resmi kullanım kılavuzundaki özelliklere dayanıyor.
AI görselBlender Freestyle ile mimari çizgi render’ı: adım adım kullanım
Blender Freestyle, 3B sahne verisi ve Z-derinliği bilgisini kullanarak seçilen kenarları çizgi olarak işler. Bu rehber, mimari sahnelerde çizgi türlerini ve stillerini kurmayı, render geçişini kullanmayı ve sınırlamaları gözetmeyi anlatıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera ve animasyon: kadrajdan keyframe’e rehber
Blender’ın güncel kılavuzundaki kamera ve keyframe bilgileri, mimari görselleştirmelerde kadrajı, perspektifi ve kamera hareketini daha kontrollü kurmaya yardımcı oluyor. Bu rehber, ayarların görsel etkilerini açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım prompt rehberi
Google’ın Gemini API belgeleri, Nano Banana 2.1 ile metinden görsel üretme ve mevcut görselleri istemlerle düzenleme yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân çalışmaları için adım adım prompt akışı sunuyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 istem ve düzenleme adımı
Bu rehber, Nano Banana 2.1 ve Gemini API ile mimari konsept görselleri üretmek ve mevcut görselleri düzenlemek için kullanılabilecek istemleri adım adım açıklıyor. İyi sonuçlar için açık talimat, kısıt ve yineleme yöntemlerine odaklanıyor.
AI görselRhino 8'de blok kullanımı: Mimari modeller için adım adım rehber
Rhino 8’de bloklar, tekrarlanan geometrileri tek bir tanım üzerinden yönetmeye ve modelde kopyalar yerine blok örnekleri kullanarak dosya boyutunu küçültmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, blok oluşturma, ekleme ve bağlantı seçeneklerini açıklıyor.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video prompt’u hazırlama: adım adım rehber
Bu rehber, Gemini Omni Flash ile mimari ve iç mekân videoları için prompt hazırlamanın temel adımlarını anlatıyor. Konu, hareket, ortam ve kamera tariflerini bir araya getirerek kısa klipleri daha bilinçli yönlendirebilirsiniz.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: API adımları ve istemler
Bu rehberde Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretme ve mevcut bir görseli metinle düzenleme akışı ele alınıyor. İstemleri netleştirme ve yinelemeli çalışma adımları da açıklanıyor.
AI görselGemini API ile mimari video analizi: adım adım uygulama rehberi
Bu rehber, Gemini API ile mimari video kayıtlarını özetleme ve içerik hakkında soru sorma adımlarını anlatıyor. Dosya boyutuna uygun aktarım yöntemini seçip videoyu işleme ve istem yazma sürecini açıklıyor.
AI görselBlender’da UV açma ve Cycles bake: mimari dokular için adım adım rehber
Bu rehber, Blender’da mesh yüzeylerini UV haritasına yerleştirmeyi ve Cycles ile yüzey bilgilerini dokulara aktarmayı anlatıyor. Adımlar; mimari modellerde doku, normal ve ışık haritaları hazırlamaya odaklanıyor.
AI görselBlender’da Solidify ve Bevel Modifier ile mimari modelleme rehberi
Blender’ın Solidify Modifier aracı mesh yüzeylerine kalınlık kazandırırken Bevel Modifier kenarlara kontrollü pah ekliyor. Rehberde iki değiştiriciyi mimari modellerde kullanma adımları ve dikkat edilmesi gerekenler anlatılıyor.
AI görselGemini API ile mimari metinlerden şemalı JSON çıktısı üretme
Gemini API, yanıtları belirli bir JSON Schema’ya göre üretmeye olanak tanıyor. Bu rehberde mimari metinlerden düzenli veri çıkarmak için şema kurmayı, açık istem yazmayı ve örneklerle biçimi netleştirmeyi ele alıyoruz.
AI görselBlender Cycles ve Compositor rehberi: mimari görselleştirmede 6 ayar
Blender Manual’in güncel belgeleri Cycles’ta Shadow Catcher, Ray Visibility ve hareket bulanıklığı gibi seçenekleri; Compositor’da ise Alpha Over düğümünü açıklıyor. Bu rehber, ayarları mimari görselleştirme ve kompozit iş akışında kullanmaya odaklanıyor.
AI görselNano Banana ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve düzenleme yöntemi
Bu eğitim, Gemini API’de Nano Banana 2.1 ile mimari konsept ve iç mekân görselleri üretmek, ardından bir referans görseli metin komutuyla düzenlemek için beş örnek prompt sunuyor.
AI görselBlender render çıktı ayarları: Mimari görsel ve animasyon rehberi
Blender’ın resmi kılavuzu, render çözünürlüğünden çıktı biçimine ve video kodlamasına uzanan seçenekleri açıklıyor. Bu rehber, mimari görsel ve animasyon işlerinde ayarları amaca göre seçmeye yardımcı oluyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve iş akışı
Google’ın Gemini API kılavuzu, Nano Banana 2.1’i görsel üretimi ve konuşmalı düzenleme için öneriyor. Bu eğitimde mimari konseptler için metin ve referans görselle çalışmaya yönelik beş prompt örneği yer alıyor.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video üretimi: 5 prompt ve iş akışı
Veo 3.1 Preview, Gemini API’de 22 Ekim 2026’da kapatıldı. Bu rehber, Gemini Omni Flash ile mimari video üretimi ve konuşmalı düzenleme için net talimatlar kurmayı, beş örnek prompt üzerinden anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve iş akışı
Google’ın Gemini API belgeleri, Nano Banana 2.1 ile görsel üretme ve mevcut görselleri metinle düzenleme yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân iş akışlarında kullanılabilecek prompt örneklerini bir araya getiriyor.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video promptu hazırlama rehberi
Gemini Omni Flash, Gemini API üzerinden metin ve görsellerden video üretimi ve çok turlu düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari sahneler için özne, eylem, mekân ve kamera hareketini prompta yerleştirmeyi anlatıyor.