Procedural Content Generation (PCG)
Procedural Content Generation (PCG) haberleri
AI görselBlender'da eğri boyunca tekrar eden geometri: Array ve Curve Modifier
Blender’ın Array ve Curve Modifier araçları, geometriyi çizgi, daire ya da eğri boyunca çoğaltmak ve bir mesh’i eğriye göre biçimlendirmek için kullanılabiliyor. Bu rehber, iki yaklaşımı mimari örneklerle açıklıyor.
AI görselUnreal Engine PCG ile prosedürel içerik üretimi: başlangıç rehberi
Unreal Engine’in PCG Framework’ü, düğüm tabanlı grafiklerle prosedürel içerik üretmeye yarıyor. Bu rehber; eklenti kurulumundan ilk grafiği oluşturmaya ve mimari sahnelerde kullanımı değerlendirmeye uzanıyor.
AI görselThe Alters: Last Variable’da bitki üretim hattı ve Nanite kullanımı
11 bit studios’tan Artem Ostapchuk, The Alters: Last Variable DLC’sinde bitki örtüsünün üretim ve dağıtım sürecini anlattı. Ekip opak Nanite ağları, PCG araçları ve global HISM sistemi kullandı.
AI görselHoudini heightfield rehberi: Mimari arazi ve doğal topoğrafya üretimi
Houdini’de heightfield, noise, maske ve erozyon katmanlarıyla arazi üretmeye yarayan iki boyutlu bir yükseklik ızgarasıdır. Bu rehber, temel kurulumdan kontrollü topoğrafya oluşturmaya uzanan adımları anlatıyor.
AI görselUnreal Engine PCG ile mimari sahnelerde prosedürel içerik üretimine giriş
Bu başlangıç rehberi, Unreal Engine’in PCG çerçevesini mimari ve görselleştirme sahnelerinde nasıl planlayabileceğinizi anlatıyor. Adımlar; alanı tanımlama, mekânsal veriyi düzenleme ve sonuçları doğrulama üzerine kurulu.
AI görselBlender Geometry Nodes: simülasyon bölgeleri ve instancing rehberi
Bu eğitimde Blender Geometry Nodes’ta simülasyon bölgelerinin zaman içindeki işleyişini ve instancing’in geometriyi tekrar kullanma avantajını adım adım ele alıyoruz. Önbellek, bake ve bellek kullanımına dair temel noktaları da açıklıyoruz.
AI görselWorld Creator 4 duyuruldu: Gezegen ölçeğinde arazi üretimi geliyor
BiteTheBytes, World Creator 4’ü duyurdu. Kasım 2026’da çıkması planlanan sürüm; gezegen ölçeğinde arazi üretimi, düğüm tabanlı düzenleme, yeni gerçek zamanlı render ve macOS/Linux desteği getirecek.
AI görselHoudini’de prosedürel bina üretimi: Building Creator iş akışı
SideFX’nin Embark Studios Building Creator anlatımındaki yöntem, binaları blokout geometrisinden başlayarak modüler özellik düğümleriyle kuruyor. Rehber; tasarım, iterasyon ve yıkılabilir geometri için temel adımları ele alıyor.
AI görselUnreal Engine PCG ile prosedürel çevre üretimi: başlangıç rehberi
Unreal Engine’in PCG çerçevesi, düğüm grafikleriyle bina ve çevre gibi prosedürel içerikler üretmeye imkân tanıyor. Bu rehber; gerekli eklentileri, ilk grafiği oluşturmayı ve temel kontrolleri anlatıyor.