İçeriğe atla
Son haberler
Twinmotion Cloud paylaşım rehberi: sunum yükleme, güncelleme ve erişimLumion 2024 ve Pro 2026 kısayolları: Kamera ve sahne rehberiTraVisionLM: Türkçe görselleri anlayan 875 milyon parametreli modelHoudini TOPs’ta Wedge ve ROP Fetch ile render varyasyonlarını yönetinBlender'da eğri boyunca tekrar eden geometri: Array ve Curve ModifierVeo ile mimari video istemi yazma: sahne, kamera ve hareket rehberiGeForce RTX 5080 24 GB tasarım kitlerinde kart ortakları bekleyiştePika H3 Flex ComfyUI’ye geldi: Yedi kliplik testte yüzde 17 hızlandıDatasmith ile SketchUp ve Navisworks sahnelerini Unreal Engine’e aktarma rehberiTorre Velasca’da 72 rezidans: Matteo Thun iç mekânları tanıttı
PCTeknik0 takipçi

Procedural Content Generation (PCG)

01

Procedural Content Generation (PCG) haberleri

Kavisli çağdaş cephede eğri boyunca sıralanan ince düşey elemanlarAI görsel
Eğitimler

Blender'da eğri boyunca tekrar eden geometri: Array ve Curve Modifier

Blender’ın Array ve Curve Modifier araçları, geometriyi çizgi, daire ya da eğri boyunca çoğaltmak ve bir mesh’i eğriye göre biçimlendirmek için kullanılabiliyor. Bu rehber, iki yaklaşımı mimari örneklerle açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Bugün5 dk okuma
Düzenli bir arazi üzerinde prosedürel yerleşimi çağrıştıran mimari modelAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine PCG ile prosedürel içerik üretimi: başlangıç rehberi

Unreal Engine’in PCG Framework’ü, düğüm tabanlı grafiklerle prosedürel içerik üretmeye yarıyor. Bu rehber; eklenti kurulumundan ilk grafiği oluşturmaya ve mimari sahnelerde kullanımı değerlendirmeye uzanıyor.

dev.epicgames.com25 Eki5 dk okuma
Çorak araziden yosunlu kayalara ve yabancı bitkilere dönüşen gezegen manzarasıAI görsel
3D Yazılım

The Alters: Last Variable’da bitki üretim hattı ve Nanite kullanımı

11 bit studios’tan Artem Ostapchuk, The Alters: Last Variable DLC’sinde bitki örtüsünün üretim ve dağıtım sürecini anlattı. Ekip opak Nanite ağları, PCG araçları ve global HISM sistemi kullandı.

80 Level22 Eki2 dk okuma
Katmanlı topoğrafya üzerinde konumlanan çağdaş bir evin mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini heightfield rehberi: Mimari arazi ve doğal topoğrafya üretimi

Houdini’de heightfield, noise, maske ve erozyon katmanlarıyla arazi üretmeye yarayan iki boyutlu bir yükseklik ızgarasıdır. Bu rehber, temel kurulumdan kontrollü topoğrafya oluşturmaya uzanan adımları anlatıyor.

sidefx.com22 Eki5 dk okuma
Prosedürel yerleşim hissi veren çağdaş konut avlusunun mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine PCG ile mimari sahnelerde prosedürel içerik üretimine giriş

Bu başlangıç rehberi, Unreal Engine’in PCG çerçevesini mimari ve görselleştirme sahnelerinde nasıl planlayabileceğinizi anlatıyor. Adımlar; alanı tanımlama, mekânsal veriyi düzenleme ve sonuçları doğrulama üzerine kurulu.

dev.epicgames.com17 Eki5 dk okuma
Tekrarlanan mobilya öğeleriyle düzenlenmiş aydınlık çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes: simülasyon bölgeleri ve instancing rehberi

Bu eğitimde Blender Geometry Nodes’ta simülasyon bölgelerinin zaman içindeki işleyişini ve instancing’in geometriyi tekrar kullanma avantajını adım adım ele alıyoruz. Önbellek, bake ve bellek kullanımına dair temel noktaları da açıklıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)14 Eki5 dk okuma
Gezegen yüzeyini andıran dağlık arazi ve ufukta küçük bir gözlemeviAI görsel
3D Yazılım

World Creator 4 duyuruldu: Gezegen ölçeğinde arazi üretimi geliyor

BiteTheBytes, World Creator 4’ü duyurdu. Kasım 2026’da çıkması planlanan sürüm; gezegen ölçeğinde arazi üretimi, düğüm tabanlı düzenleme, yeni gerçek zamanlı render ve macOS/Linux desteği getirecek.

CG Channel12 Eki3 dk okuma
Modüler cephe parçaları ve ayrılmış geometrisiyle prosedürel bina görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini’de prosedürel bina üretimi: Building Creator iş akışı

SideFX’nin Embark Studios Building Creator anlatımındaki yöntem, binaları blokout geometrisinden başlayarak modüler özellik düğümleriyle kuruyor. Rehber; tasarım, iterasyon ve yıkılabilir geometri için temel adımları ele alıyor.

sidefx.com9 Eki5 dk okuma
Tekrarlanan ağaçlar ve modüler yapılarla prosedürel kampüs çevresi görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine PCG ile prosedürel çevre üretimi: başlangıç rehberi

Unreal Engine’in PCG çerçevesi, düğüm grafikleriyle bina ve çevre gibi prosedürel içerikler üretmeye imkân tanıyor. Bu rehber; gerekli eklentileri, ilk grafiği oluşturmayı ve temel kontrolleri anlatıyor.

dev.epicgames.com7 Eki5 dk okuma